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[新聞] 【專訪】國產遊戲互相激盪!《時光之翼》製作團隊透露鬥神創意源自《火鳳三國》
遊戲的最大特色「鬥神、變身」
鬥神系統主要是以各種管道(例如打副本、世界 Boss 或者是修聲望與鬥神任務…等)收集鬥神卡片,來獲得變身為該鬥神的資格。而這系統的創意來源,其實是來自《火鳳三國》中的「武將變身」,除了一款是 client 端的 Online Game,一款是在瀏覽器隨開即玩、Q 版的網頁遊戲之外,《時光之翼》架空的世界更容易滿足玩家(特別是男生)對變身、合體的幻想。
而在變身方面,其實不光是角色變身鬥神而已,寵物在角色變身的同時,也會跟著變身一同戰鬥,這點相當逗趣。
鬥神入手方式
目前遊戲中有 30 隻鬥神,其中有 20 隻鬥神是在打副本 Boss、世界 Boss 時,有機率掉落該 Boss 的卡片,完全就是「有/沒有」一翻兩瞪眼的獵取方式;不過如果槓龜的話也不用太失落,Boss 也會掉落「鬥魂神界」的入場券,玩家可以使用它進入鬥魂神界,一樣有機會在其中獲得鬥神卡片。
另外有加入家族的玩家,也可以與家族成員一起挑戰「家族守護神(鬥神)」,成攻擊潰他的話,將會獲得隨機獎勵,也有機會獵取鬥神卡片。
鬥神強化
每隻鬥神除了普攻之外,一開始還會有三招普通招式,日後藉由吃掉同樣的鬥神卡片來升級,還可以提升鬥神本身的強度,另外要是獲得鬥神的「必殺」與「超必殺」技能卡,還可以幫鬥神注入新能力,讓他變得更為強大。
玩家會依所變的鬥神提升相對應的屬性(所以... 本體還是很重要的)
遊戲玩些甚麼?
目前的遊戲可以說是必備 PVE 與 PVP 兩大方向,而網頁遊戲又更著重在 PVP 的對戰上。謝崇輝表示在《時光之翼》中這兩者的份量還算是相當均衡,並不至於特別向某一方傾倒。
PVE 的副本玩法與野外練功
在 PVE 中,副本是最主要的遊戲內容,《時光之翼》中的七個副本都有區分為「普通」與「惡夢」兩個難度,遊戲主策畫孫明鶴以物品掉落為例,在普通難度中可以獲得綠裝、藍裝,但仔裝就必須在惡夢難度才能取得;若以難度來分別的話,普通難度可以說是完全無 AI 的盲目反擊,但惡夢難度就為 Boss 加入 AI,讓他變得更為難纏。孫明鶴特別強調,遊戲未來還有可能會加入更高的難度讓玩家挑戰。
孫明鶴還提到一個相當不錯的設計,在一般的網頁遊戲中,玩家在野外打怪的經驗值、金錢都遠遠小於任務獲得的數量,讓掛網變成一種不得不,但又十分雞肋的設計。在《時光之翼》中,玩家在野外狩獵時有機會隨機獲得獵殺某某怪物多少數量的任務,這些任務將會自動接取,滿足條件即獲得回饋、不需要找 NPC 回報,最多可累積 5 個任務,讓玩家在結束掛網之後可以簡單、快速的解掉任務,也讓掛網的回報更高些。另外,孫明鶴也提示玩家可以找其他人一同組隊,分別掛在不同的怪物區,提高自動解掉任務的機會。
PVP 戰場、競技場大亂鬥
目前的戰場主要都是在玩「萌獸無雙」與「群魔亂舞」。在「萌獸無雙」中,所有的玩家將化身三種不同造型的萌獸,無法判別身分、互相攻擊,是伺服器上相當重要、刺激的大亂鬥玩法。而「群魔亂舞」則是種 1~3 人的守點、防禦玩法,小隊(或單人)必須抵禦一波坡的來襲的魔物,並設置砲塔、呼叫兵力,以及掌握鬥神變身時機,來抵禦入侵,相當考驗玩家的合作與判斷力。
在萌獸無雙中玩家只會有三種造型、也不會顯示 ID 打起來完全就是...無差別大亂鬥!
競技場的部分也分為 1 對 1 的一般競技場,與 3 對 3 的鬥神競技場;在 1VS1 的決鬥過程,也是得判斷使用鬥神的時機,並把握鬥神的變身時間來撂倒對手,算是比較中規中矩的決鬥玩法。而鬥神競技場則是全程以鬥神對戰,強大的殺傷力配合 3VS 3 的戰術運用,玩法上也會更為多元。
最後,製作人也透露接下來的改版方向,將會推出「多人大亂鬥」與「家族戰」兩大 PVP 內容,讓喜歡 PVP 的玩家可以有更多的打架機會;而 PVE 的部分在前面也提過了,預計是提供不同難度的副本挑戰,讓玩家挑戰更為強力的 Boss 並獵取更強大的寶物。