2009-06-10 20:05:46athenakiss

ball and bottle

1.在頂視圖畫一2D螺旋線(半徑1=100 半徑2=100. 高度=200 圈?=2.8 偏移=0)
2.在前視圖畫一2D圓環(半徑1=10 半徑2=8)
3.選2D螺旋體做放樣選同心圓環(貼皮參數/路徑步數=50)改名為水管 凍結
4.在前視圖畫一3D球體(半徑=15)
5.在前視圖畫一2D線畫成酒瓶側面→修改/旋轉成形,改名為瓶子
6.選2D螺旋線→改名ball path→在前視圖畫一2D連接螺旋線與酒瓶的路徑
7.在頂視圖修改路徑軸心為對到瓶口→旋轉成對準ball path
8.選路徑物件按下附加鍵→點到ball path物件=同一物件
9.在頂點編修狀態下選缺口的點→按下焊接鍵→拉至另一缺口的點=縫合
10改按下增加鍵→增加原本手繪路徑節點數量
11另一邊也要增加路徑且縫合
12將時間改成500
13選球體→動作板/指定控制器/位置/路徑約束→按下添加路徑鍵→點到ball path物件
14建立/空間扭曲/幾何/置換:強度15.貼?為球形.長寬高=15→工具/對齊  點到3D球體
15選空間扭曲按下鏈結鍵→點到3D球體
16選水管按下綁定空間扭曲→選空間扭曲物件
17選瓶子按下綁定空間扭曲→選空間扭曲物件