2013-09-13 10:49:38茹茹

部大聲疾呼朝

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^次世代玩家
部大聲疾呼朝「數位夢想家J ( Digital Dream Kids)的方向努力, 但也只是顯示新力徹底改變根深柢固的類比傳統所需的前進。
一九八五年的情況可說是糟透了。每當久多良木健提出希望 進一步從事數位技術研究時,所得到的全是負面反應:「不可 能」,「這在新力是禁忌」。甚至到了今天,久多良木健還忘不了 當時第一開發部一位資深同僚的話:「聽說你想發展數位技術, 在新力是絕對不可能的事,否則你會立刻被調職。」這番言論清 楚地顯示出當時新力如何看待數位科技。
數位處理研究實驗室
新力開發出全球首台電子計算機SOBAX,但最後因為惡性 的價格戰而被迫退出市場,這是新力工程師心中永遠的痛。在新 力工程師的傳統層級上,類比電路工程師一向位於最頂端,其下 是機械工程師,再來則是設計底座和機殼的結構工程師,數位設 計工程師則是位於最底層,而且比結構工程師還差了好幾級。
此外,當時數位工程師的工作無關於數位訊號處理或電腦語 言開發,而是設計影音設備的控制裝置,因此被內部譫稱為「系 統控制工程師」(syscon engineers),他們的工作不受重視,提供 的只是支援功能。雖然理論上他們的工作是系統設計中最重要的 項目之一,但實際上充其量只是負責解決問題,在最後階段稍微 修正電路設計師和機械工程師的設計功能。久多良木健的資深同 事會說出那番話,不過是不樂於見到他所關心的下屬落入最低的
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