2014-10-04 01:55:25J

1031003-流水日記帳§003

1031003-流水日記帳§003

『23:59:54』剛喝下最後一口咖啡,拿鐵口味。

  不記得是在哪看過的文章,寫著,若相同的事情重複做上1,000個小時以上,

就能變得拿手(甚至到達專業)。

  假設一個工作天是8個小時,那麼1,000個小時莫約125個工作天,要不斷的重複

達到熟練。

  雖然沒有偏好玩電玩遊戲(可以說是電玩笨蛋,連畫面裡的地圖都看不太懂),就對

曾經玩過的幾樣遊戲的了解,大致上是累積經驗、提升等級,需要透過打怪或解任

務賺取經驗值或財寶裝備等物品,需適時的維持HP(最低基本條件),有時看角色職

業也需要MP(魔力值?),避免死亡所造成的掉裝、掉寶、掉經驗值等風險。

(當然適時的提升裝備以及點技能是必須的。)

如果把這些套用在現實生活中...

把死亡視同工作出包

把裝備、點技能視同在職進修、職訓

把HP、MP視同健康管理(身體及精神)

這樣的假設是粗略,只是突發奇想而已...

但是遊戲畢竟是虛擬世界,即使惡搞成為了紅人也沒什麼大不了,跟現實還是兩個世界。

  目前只能說是超超超超級初心者,對所有的事情還在探索以及理出頭緒。
  這個Game如果可以,我想知道自己能夠達到什麼地步。-覺得自我感覺良好
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