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(3) 國戰統一條件:1.完成五胡亂華事件;
2.地圖上無其他玩家勢力;
(4) 基於玩家角度考慮,現在有達到觸發五胡亂華條件的勢力所在伺服器,暫不考慮合服,暫不考慮國戰重啟,這部分伺服器玩家只需等待後續的歷史事件上線且完成國戰統一條件,待獎勵發放完畢,才會考慮合服。
(5) 我們很理解玩家國戰的辛苦也很感謝一直支持著天策的玩家,所以在上線歷史事件時,達到觸發五胡亂華事件條件的伺服器將直接觸發五胡亂華,以節省玩家的寶貴時間。沒達到五胡亂華觸發條件的伺服器,將按照順序依次觸發歷史事件,直至完成五胡亂華。
合服有關問題
我們合服是在伺服器滿足一定條件的情況下,才會考慮合服。優先考慮現在已經達到五胡亂華觸發條件的伺服器,這些伺服器等到歷史事件上線,也就是所謂的“新版本”上線,達到國戰統一並且發放完國戰統一獎勵就會儘快進行合服相關事宜,現在部分伺服器已經在我們的合服計畫之中,我們會儘快給出部分合服計畫。
注1合服條件和合服相關規則我們會儘快出白皮書告知玩家。
注2五胡亂華觸發條件:某個勢力佔領全部歷史城池且都城在洛陽後開啟五胡亂華任務。
注3上線國戰後續不會影響原歷史城池歸屬(玩家不需要重新搶奪本勢力原有歷史城池)
註:以上合服內容僅供參考,具體合服時間請以官網合服公告爲準。
區域限制
原中原、關中、西川、江東四個區域分別存在四個世族,與對應世族友好度不滿100的時候攻打該世族所在區域的歷史城池會遭受到強烈的反抗。
反抗兵力強度100000000*5;
注:當與所攻打的歷史城池的世族友好度不為100,被攻打歷史城池的NPC防禦強度為100000000*5。
勢力建立成功,勢力揚旗縣城所在區域的世族友好度為100,其他為0.
可以派遣商隊贈送禮物給地方世族,每次需要耗時24小時,提升好感度1~5點(根據贈送的物品不同提升的好感度也不同),好感度到達100點之後不再提升。
好感度基礎值:
| 木 | 泥 | 鐵 | 糧 |
中原世族 | 3 | 2 | 1 | 2 |
關中世族 | 2 | 3 | 2 | 1 |
西川世族 | 1 | 2 | 3 | 2 |
江東世族 | 2 | 1 | 2 | 3 |
注:例如送中原世族木頭,那麼與他增加好感度的範圍就是3~5,送中原世族泥土,那麼與他增加好感度的範圍就是2~4,以此類推。一個勢力每次只能同時派遣一支商隊在外。
國戰優化
勢力佔領其它勢力都城後,24小時內不能遷都該歷史城池;
揚旗消耗護盟令降低到10;
縣城兵力降低到18000000*3;
歷史事件
南蠻入侵
歷史背景:中原大地戰亂不止,各路諸侯相互廝殺,而他們卻都忽略了少數民族的實力,其中南蠻就在蠻王孟獲的率領下,暗中積攢著實力,隨著南蠻一步步的富強壯大,孟獲逐鹿中原之心也被漸漸挑起,終於,他下達了入侵中原的命令,無數兇悍無畏的兵卒浩浩蕩蕩的殺奔中原城池,玩家佔領的歷史城池將會遭受孟獲大軍的強大進攻。
啟動條件:某一個勢力聲望首次達到3000。(該事件不會重複觸發)
啟動時間:48小時(玩家有48小時準備時間,當事件啟動後,NPC會行軍5個小時到達玩家歷史城池,這時玩家會有被進攻的隊列);注:NPC的行軍時間會出現小範圍浮動(30分鐘以內)
歷史事件:獸穴軍隨機攻擊全服勢力佔領的非都城的歷史城池;注:歷史城池數量≤2的勢力(關卡和港口不計算在內)不會受到NPC攻擊。
勢力解散正在進行的NPC攻擊隊列中斷;
勢力發生獨立且成功,獨立出來的歷史城池隊列中斷;
被攻擊歷史城池歸屬發生變化時NPC攻擊隊列中斷;
NPC入侵最大數量:16(全服勢力受NPC攻擊數量總和≤16且入侵物件為非勢力都城)
觸發勢力承擔NPC攻擊部隊數量:60%(允許存在因小數引起的誤差)
NPC入侵強度:30000000*3
NPC防禦強度:30000000*3
打下南蠻據點獎勵:隊伍共獲得南蠻套裝寶箱*5;
事件觸發後,全服所有玩家接受到任務“南蠻入侵”,開始倒計時;
事件結束為玩家重新奪回所有被南蠻軍佔領的歷史城池, 國戰任務中該任務顯示完成。
抵禦匈奴
歷史背景:漢武帝時,經過休養生息政策,西漢的經濟、國力大大增強,對匈奴從戰略防禦轉為戰略進攻,期間發動了三次大戰:漠南之戰、河西之戰、漠北之戰,徹底擊潰了匈奴,後匈奴分裂為南北兩部,直至東漢末年黃巾起義、董卓專權之際,南匈奴發生內訌,國人殺死單于羌渠,左賢王於夫羅即位,南匈奴遂參與了中原混戰,攻城掠地,生靈塗炭。
啟動條件:某一個勢力聲望首次達到5000之後。(該事件不會重複觸發)
啟動時間:48小時;(玩家有48小時準備時間,當事件啟動後,NPC會行軍5個小時到達玩家歷史城池,這時玩家會有被進攻的隊列);注:NPC的行軍時間會出現小範圍浮動(30分鐘以內)
歷史事件:盜賊隨機攻擊玩家勢力佔領的非都城的歷史城池;注:歷史城池≤2的勢力(關卡和港口不計算為歷史城池)不會受到NPC攻擊。
勢力解散正在進行的NPC攻擊隊列中斷;
勢力發生獨立且成功,獨立出來的歷史城池隊列中斷;
被攻擊歷史城池歸屬發生變化時NPC攻擊隊列中斷;
NPC入侵數量:35(全服勢力受NPC攻擊數量總和≤35且入侵物件為非勢力都城)
觸發勢力承擔NPC攻擊部隊數量:60%(允許存在因小數引起的誤差)
NPC入侵強度:30000000*3
NPC防禦強度:30000000*3
打下匈奴據點獎勵:隊伍共獲得南蠻套裝寶箱*5;
事件觸發後,全服所有玩家接受到任務:抵禦匈奴,開始倒計時;
事件結束為玩家重新奪回所有被匈奴軍佔領的歷史城池, 國戰任務中該任務顯示完成。
倭寇來襲
歷史背景:三國時期,日本時為邪馬台國,邪馬台國雖與三國時代的魏國通好,且兩國通過帶方郡頻繁往來。然而邪馬台國實際只是30餘個倭人國家的盟主國。其國力不足以控制一些不聽號令的勢力騷擾沿海城市,倭寇希望能在神州大陸上掠奪到財富,滿載而歸,遂對一部分的城池展開了不自量力的攻擊。
啟動條件:某一個勢力聲望首次達到7000(該事件不會重複觸發)
啟動時間:48小時;(玩家有48小時準備時間,當事件啟動後,NPC會行軍5個小時到達玩家歷史城池,這時玩家會有被進攻的隊列);注:NPC的行軍時間會出現小範圍浮動(30分鐘以內)
歷史事件:盜賊隨機攻擊該玩家勢力佔領的非都城的歷史城池;注:歷史城池≤2的勢力(關卡和港口不計算為歷史城池)不會受到NPC攻擊。
勢力解散正在進行的NPC攻擊隊列中斷;
勢力發生獨立且成功,獨立出來的歷史城池隊列中斷;
被攻擊歷史城池歸屬發生變化時NPC攻擊隊列中斷;
NPC入侵數量:65(全服勢力受NPC攻擊數量總和≤65且入侵物件為非勢力都城)
觸發勢力承擔NPC攻擊部隊數量:60%(允許存在因小數引起的誤差)
NPC入侵強度:30000000*3
NPC防禦強度:30000000*3
打下倭寇據點獎勵:隊伍共獲得南蠻套裝寶箱*5
事件觸發後,全服所有玩家接受到任務:倭寇來襲,開始倒計時;
事件結束為玩家重新奪回所有被倭寇軍佔領的歷史城池, 國戰任務中該任務顯示完成。
五胡亂華
歷史背景:晉惠帝時期的八王之亂後,晉室分裂,國力空虛,民生凋敝,中原漢族的軍事力量迅速衰退。胡人趁機起兵,於是中原大亂。“五胡”指匈奴、鮮卑、羯、羌、氐五個胡人的遊牧部落聯盟。百餘年間,北方各族及漢人建立起數十個強弱不等、大小各異的國家,開啟了五胡十六國時期,於是中原大地又一次飽受了戰爭的摧殘。
啟動條件:
某個勢力佔領全部歷史城池且都城在洛陽後開啟五胡亂華任務;
當前勢力解散或發生獨立事件且成功,五胡亂華事件暫停,待下次條件滿足重新觸發;
啟動時間:48小時;(玩家有48小時準備時間,當事件啟動後,NPC會行軍5個小時到達玩家歷史城池,這時玩家會有被進攻的隊列);注:NPC的行軍時間會出現小範圍浮動(30分鐘以內)
歷史事件:盜賊攻擊該勢力的遼東、雁門、西涼、梓潼、蒼梧,如果攻打下其中某個城池或者全部,那麼NPC會攻打臨近這(幾)個城池的其他城池。
事件規則:
NPC每天同時攻打歷史城池遼東(鮮卑)、雁門(匈奴)、西涼(羌)、梓潼(氐)、蒼梧(山越)作為據點,已被NPC佔領的不重複攻擊;
在NPC下次攻擊時間到達時,如果據點處於NPC佔領狀態,NPC將進攻擊據點相鄰的歷史城池,如西涼被NPC佔領後,NPC下次進攻時將會同時向與西涼相鄰的4個歷史城池西郡,涼關,隴右,西關進攻,但NPC不會再繼續向外擴張;
在NPC下次攻擊時間到達時,如果據點處於玩家佔領狀態,NPC不再攻擊與據點相鄰的屬於該勢力除都城以外的歷史城池,而只進攻據點;
當玩家勢力成功佔領所有據點5天而不丟失五胡亂華結束;
NPC出兵時間為每日10:00,從系統向據點出發時間為5小時,從據點向周圍擴張時間按道路長短計算。
NPC入侵強度:40000000*3
NPC擴張強度:(1200*被攻擊勢力的聲望)*3
NPC防禦強度:40000000*3
打下五胡據點獎勵:隊伍共獲得南蠻套裝寶箱*5
五胡亂華事件結束為玩家勢力重新全部佔領外族NPC佔領的歷史城池,國戰任務中該任務顯示完成;
警告:建議玩家不要在事件準備時間內把都城遷移到NPC所攻打的城市。
挾天子以令諸侯
歷史背景:曰:“挾天子以令諸侯,蓄士馬以討不庭,誰能禦之?”凡攻取洛陽之諸侯,乃將天子握于手中,其也獲取了向天下諸侯發號施令的權利,然而挾天子始終是不忠不義之舉,擁立漢室的兵將豈會善罷甘休,遂相約而救漢帝,皆於各地蜂擁而起,向各諸侯之城發起猛烈進攻,漢室雖風雨飄搖,但漢軍之剽悍猶在,不知最後將鹿死誰手?
啟動條件:洛陽易手(該事件可以重複觸發)注:洛陽歸屬發生變化。
啟動時間:無;(無準備時間,NPC行軍時間為1小時,玩家會有被進攻隊列)
歷史事件:漢軍攻擊洛陽
出兵規則:
事件啟動後,NPC將攻打洛陽;
事件觸發後,NPC即時出兵,到達時間為1小時;
事件觸發後,1小時內其它勢力不能攻擊洛陽;
事件觸發後,1小時內佔領勢力不能以洛陽城為獨立城市而進行獨立;
事件觸發後,1小時內佔領勢力不能遷都洛陽;
佔領勢力解散,正在進行的NPC攻擊隊列中斷;
被攻擊歷史城池歸屬發生變化時NPC攻擊隊列中斷,並判斷是否再次觸發事件;
NPC入侵強度:50000000*3
NPC防禦強度:50000000*3
打下漢軍據點獎勵:隊伍共獲得南蠻套裝寶箱*5。
事件觸發後,該勢力所有玩家接受到任務,挾天子以令諸侯;
事件結束為玩家重新奪回洛陽或者防守成功, 國戰任務中該任務顯示完成;
歷史事件在同一時間只能觸發一個。注:例,一個勢力達到了觸發抵禦匈奴的條件,但是該伺服器的南蠻入侵事件尚未結束,那麼會等到南蠻入侵事件結束後才觸發抵禦匈奴。(挾天子令諸侯不在次限制內)
新增規則
戰鬥規則
NPC攻擊勢力的歷史城池時,不計算城池要塞的耐久度,NPC獲勝,則該城池被NPC佔領。同樣,勢力攻擊NPC佔領的歷史城池也是如此。
NPC獲勝之後會一直駐守該歷史城池,直到被擊敗。
歷史城池被NPC佔領之後,要塞和城牆降到1級,道路降到0級。
NPC首次攻擊歷史城池到達時間見具體事件,攻擊相鄰城池到達時間和道路長度相關:2小時*道路長度。
聯盟不能攻擊非漢軍NPC佔領的歷史城池。
NPC入侵時不允許遷都
其它規則
歷史事件開啟之後,NPC首次攻擊並佔領的歷史城池(可以超過1個)被稱為NPC據點,NPC據點的兵力強度大於普通NPC佔有的歷史城池,攻打NPC據點勝利之後會獲得特殊獎勵。(南蠻套裝箱)
當城池被非漢軍的NPC佔領時,世界地圖上城池上旗幟為特殊旗幟;後續版本上線後,對於已經佔領全部歷史城池的勢力,直接開啟五胡亂華任務啟動倒計時。
如果勢力正在經歷一個事件,該服玩家的國戰任務清單中,則顯示該任務的啟動狀態和完成狀態,事件結束為完成狀態,如果重新啟動了則重新顯示,歷史事件開啟之後,NPC攻擊並佔領的歷史城池(可以超過1個)被稱為NPC據點,NPC據點的兵力強度大於普通NPC佔有的歷史城池,攻打NPC據點勝利之後會獲得特殊獎勵。據點具體強度與獎勵參照相對應的歷史事件。
當城池被非漢軍的NPC佔領時,世界地圖上城池上旗幟為對應NPC旗幟。
後續版本上線後,已經佔領全部歷史城池的勢力,將直接開啟五胡亂華任務啟動倒計時。
如果勢力正在經歷一個事件,該服玩家的國戰任務列表中,玩家可以在任務清單中查看事件進行狀態。
統一
國戰結束
其中一個勢力完成了統一,統一條件如下:
完成五胡亂華事件;
地圖上無其它玩家勢力;
統一獎勵
根據封侯結果發放獎勵
(封侯獎勵無法分開給予,舉例: 若玩家受冊封為司徒,無法將司徒的部分獎勵轉讓他人)
官職/獎勵 | 綁定1級飾品 | 3技能格紅將 | 護盟令 | 禮金 | 完美寶石箱 |
皇帝 | 傳國玉璽 | 1 | 300 | 300 | 5 |
太傅 | 太傅印 | 1 | 250 | 250 | 3 |
太尉 | 太尉印 | 1 | 250 | 250 | 3 |
司徒 | 司徒印 | 1 | 250 | 250 | 3 |
司空 | 司空印 | 1 | 250 | 250 | 3 |
大將軍 | 大將軍印 | 1 | 250 | 250 | 3 |
驃騎將軍 | 驃騎將軍印 | 1 | 250 | 250 | 3 |
車騎將軍 | 車騎將軍印 | 1 | 250 | 250 | 3 |
衛將軍 | 衛將軍印 | 1 | 250 | 250 | 3 |
司隸校尉 | 司隸校尉印 | 1 | 250 | 250 | 3 |
豫州牧 | 豫州牧印 | 0 | 100 | 100 | 3 |
冀州牧 | 冀州牧印 | 0 | 100 | 100 | 3 |
兗州牧 | 兗州牧印 | 0 | 100 | 100 | 3 |
徐州牧 | 徐州牧印 | 0 | 100 | 100 | 3 |
青州牧 | 青州牧印 | 0 | 100 | 100 | 3 |
荊州牧 | 荊州牧印 | 0 | 100 | 100 | 3 |
揚州牧 | 揚州牧印 | 0 | 100 | 100 | 3 |
益州牧 | 益州牧印 | 0 | 100 | 100 | 3 |
涼州牧 | 涼州牧印 | 0 | 100 | 100 | 3 |
並州牧 | 並州牧印 | 0 | 100 | 100 | 3 |
幽州牧 | 幽州牧印 | 0 | 100 | 100 | 3 |
交州牧 | 交州牧印 | 0 | 100 | 100 | 3 |
太守 | 太守印 | 0 | 50 | 50 | 2 |
注:飾品的屬性固定,不可交易,不可洗煉。
天策史記
紀錄本伺服器發生的重大事件,其資料永久保留在本伺服器。
朝代
每一次伺服器世界地圖清檔將產生一個朝代,無論是統一或不統一。伺服器合併,每一個被合併的伺服器的朝代保留,所有朝代按朝代開啟時間排序。
統一的朝代以勢力名稱命名,未統一的朝代名稱根據清檔時剩餘勢力數量決定:比如最後剩下7個勢力,則該朝代的名稱為‘七國’。
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