2008-04-05 11:28:24♂╰ 熊 ╯♀
世紀帝國III
最近迷上了世紀帝國III~
介紹給大家吧~
----------------------------------
【家鄉城市】
這個革命性的新特色,將存在於《世紀帝國 III》所有的遊戲模式與場景中-從「戰役模式」到「多人連線模式」都有-而且將提供給你不同於以往的特殊感受。
有點像是在角色扮演遊戲中訓練你的角色一樣,你的家鄉城市不但能夠在遊戲中一直成長,而且也在此新世界中扮演著相當重要的關鍵角色。在遊戲進行的過程中, 家鄉城市將能定期地對你提供經濟方面的支持以及軍事方面的生力軍的產生。
你是你這個殖民地的領導人,但你的成功榮耀將會回饋到你的歐洲母國。只要你遊戲越玩越深入,而且玩得越成功,那你的家鄉城市就會變得更加強而有力。幾局戰局後,你也能獲得一些額外能力來升級或建構你的 家鄉城市。
在升級家鄉城市部分,你可以額外增加新種類的士兵或建築物,或是強化你既有的設備。
並且要配合你的遊戲方式擴展你的科技樹--看是要投資在軍艦、當地聯盟、騎兵、火砲或經濟方面可以。
而建構家鄉城市方面,則從改變建築物外觀、天候,到甚至改變在路上行走或工作的路人造型都可。
在遊戲過程中,你可以於戰局與戰局間的空檔拜訪你的家鄉城市,看看你的子民們的生活起居,來思考一下你下一步該怎麼做、或該怎麼走,或是僅僅只是想單純地看看日落的美景也行。
----------------------------------
【全3D畫面】
我們第一次曾在《世紀帝國 II:王者世紀》中嘗試提昇遊戲畫質到最佳的狀況,但真正落實這些品質與技術的還是在《世紀帝國 III》中。在這款遊戲裡,我們終於將 Ensemble Studios 所企圖達到 並超越以往最佳化遊戲畫質的目標做到了!從那些令人震驚的水面效果到遊戲裡各式各樣單位的特效,將讓你感覺如同身歷其境一般。
影像色調微調:此一圖像微調技術讓遊戲中移動來移動去時的場景色調能做到一個平衡的處理。讓遊戲中較明亮的單位進到如陰影一般的灰暗場景時也能達成一個色相上的平衡而不感覺突兀。
光影效果:由於遊戲裡的太陽始終是高高閃耀著,所以光亮與陰影就是這款遊戲中表現的重點。首先,遊戲裡的單位與建築物均會依照太陽的位置而產生不同的光影效果,而且相互之間也會發生光影的影響。動態光影成像技術也讓我們可以很容易地讓一些高反射性物質表面呈現出更逼真的真實效果。
物理材質與光反射效果:水閃爍起來像水、金屬的閃爍也像金屬。這些先進的技術之前並未用在即時戰略遊戲方面,但現在已被拿來提供給《世紀帝國 III》更佳的成像技術運作方法。
水面:我們對於那水面效果呈現出來的震撼感,讓我們一致認為一定要將這種效果應用於遊戲的全程操作中。你將發現水浪拍打岸邊,完全跟真實的情境一般,水的顏色、河流飄動的感覺,物品在水面上的反射鏡像、陽光照在水面上的波光潾潾……,這一切的整體效果 真是相當驚人。
峭壁與河床:遊戲的場景不光只是單純地做出地表而已,我們為了要更真實地模擬出峭壁跟河床的險峻感覺,特別建構了一個系統來計算出該如何在一般地表上做出這種地形,這種地形將以亂數的方式產生於遊戲場景中。
----------------------------------
【種族】
1//西班牙人
西班牙擁有強大的軍力,包括了易於調配的步兵與騎兵。早期來自家鄉城市的補給給予西班牙勢力能夠選擇發動快攻,或是盡早打下日後強大的經濟基礎。西班牙家鄉城市主要的優勢在於士兵、建築物與海軍單位的強化。
2//英國人
能夠很快地生產出殖民者,而提供給英國一個遊戲中強大的經濟來源。兩種關鍵單位:毛瑟步槍兵與輕騎兵的強化,則讓英國在遊戲後期有著優秀的軍隊。英國家鄉城市主要的優勢在於科技與海軍武裝的強化。
3//法國人
雖然法國經濟的成長較為遲緩,但是擁有「農兵」(coureur)這種具有更佳戰鬥技巧的單位,讓法國難以在初期落敗。它們同時也擁有遊戲中最強的騎兵單位--裝甲火槍騎兵。此外法國也較容易和美洲原住民進行結盟。
4//葡萄牙人
在遊戲開始時便擁有兩座城鎮中心,這讓葡萄牙能快速生產殖民者,好用來控制更多領土或是幫助盟友。望遠鏡科技讓葡萄牙可以輕易地監視敵人的一舉一動。它們也擁有強大的海軍、輕步兵和遊戲中最佳的龍騎兵。
5//荷蘭人
雖然荷蘭殖民者有著數量上的限制與花費較多的缺點。但是其文化特徵讓荷蘭的經濟能力可以經由銀行的建設來達到自動生產經費的效果。荷蘭家鄉城市則在強化防禦與經濟方面有著優勢。
6//德國人
德國有著較少的殖民者與成長緩慢的經濟。幸運的是,殖民馬車與波蘭騎兵會從城鎮中心裡面免費生產出來。此外,德國在遊戲開始就可以自 家鄉城市僱請傭兵前來助陣(遠比其他文明來得早很多)。
7//俄羅斯人
遊戲一開始,就擁有較多資源,但是擁有較少殖民者的俄羅斯人,將可以有更多的彈性選擇要將重心放在發展經濟上,或是進行急襲。單一的俄羅斯步兵是非常脆弱的,但是可以快速地且大量地完成訓練,如此可讓俄羅斯人有機會以人海戰術擊敗敵人。
8//鄂圖曼土耳其
就鄂圖曼土耳其人而言,殖民者可自動從市政中心培育。建造一座清真寺,並且進行研究,將有助於穩定殖民者的生產。由於顎圖曼土耳其人的地理位置橫跨了歐洲及亞洲,因此他們擁有比其他文明還要多的特殊部隊。
9//美洲原住民
*~出現於【世紀帝國III~群酋爭霸】資料片
10//亞洲各國
*~出現於【世紀帝國III~亞洲皇朝】資料片
----------------------------------
【戰役】
在這個模式中,遊戲提供了一個以歷史為背景的動作冒險劇情給玩家。而玩家將是扮演此故事中的主角摩根‧布雷克(Morgan Black)以及他的家族。他們將在一個充滿敵意的廣大領地上奮鬥,並面對來自歐洲的一個神秘組織的挑戰。
遊戲將被分成三大章、24 個場景來進行。在這些章節中,摩根‧布雷克以及他的後裔將會幫助阿茲特克(Aztecs)對抗來自西班牙的征服者;還有在法國人與印地安人大戰時,挑撥法國人同時對抗英國人;以及幫助賽門‧波利維亞(Simon Bolivar)領導在南美洲的革命運動等。
----------------------------------
【戰鬥】
《世紀帝國 III》提供給玩家更多驚人數量的戰場戰鬥數量與控制方式:
更多可下達命令的單位:你現在不僅可以操控著更多的步兵、騎兵或火炮,而且你還能夠命令當地的美洲戰士、傭兵、以及高大的戰船等。
多種任務編組(formation):你能對你的軍隊下達各種不同的「任務編組」,以因應各種不同的優劣情勢,或者也可以由電腦自動幫你安排不同的任務編組。如:
齊射(Volley): 叫毛瑟槍兵這類的遠程攻擊部隊,在敵陣之前對敵輪番射擊。
衝鋒(Charge):快接近敵陣時,叫步兵由走改成跑步衝鋒到敵陣中廝殺。而騎兵則是舞動他們的軍刀、槍兵則是裝上刺刀。這種任務編組殺傷力極大,但相對地也讓你的士兵更容易受傷。
砲擊(Bombard):當大砲猛烈轟擊敵軍的同時,你的士兵將會在大砲四周保護著大砲。但此編組只能用在你的軍隊裡有火炮時。
越來越容易跟上的戰鬥節奏:你仍然可以直接對單一的個體下達命令。但是當你發現你的軍隊會依照他們的任務編組來自動進行該做的戰術時,你會發現你將更容易評估整個戰場的情勢而贏得戰鬥。
即時的物理效果:當士兵被炮火炸飛開來的感覺就像是投擲舊布玩偶一樣,或許還會飛起撞到峭壁或掉落水中。砲彈也會在擊中後彈起或跳飛。
更細部的破壞效果:瓦片、磚塊、或是整個高塔因受到破壞而四散紛飛擊中其他建築或地表或水面時,都有不同的衍生效果。新一代的破壞效果呈現系統讓任何的建築物在倒塌時都有完全不同的呈現方式。
獨特的動畫:由於遊戲中設計了有上百種以上的獨特作戰動畫,因此您幾乎不會重複看到相同的戰鬥動作。
----------------------------------
整體來說,
世紀帝國III的種族變少了,
但是各個種族之間的特色卻也便明顯了,
而畫面也是3D的,
看了很舒服,
極力推薦!!!
內容轉載至http://www.microsoft.com/taiwan/games/ageofempires3/home.htm
介紹給大家吧~
----------------------------------
【家鄉城市】
這個革命性的新特色,將存在於《世紀帝國 III》所有的遊戲模式與場景中-從「戰役模式」到「多人連線模式」都有-而且將提供給你不同於以往的特殊感受。
有點像是在角色扮演遊戲中訓練你的角色一樣,你的家鄉城市不但能夠在遊戲中一直成長,而且也在此新世界中扮演著相當重要的關鍵角色。在遊戲進行的過程中, 家鄉城市將能定期地對你提供經濟方面的支持以及軍事方面的生力軍的產生。
你是你這個殖民地的領導人,但你的成功榮耀將會回饋到你的歐洲母國。只要你遊戲越玩越深入,而且玩得越成功,那你的家鄉城市就會變得更加強而有力。幾局戰局後,你也能獲得一些額外能力來升級或建構你的 家鄉城市。
在升級家鄉城市部分,你可以額外增加新種類的士兵或建築物,或是強化你既有的設備。
並且要配合你的遊戲方式擴展你的科技樹--看是要投資在軍艦、當地聯盟、騎兵、火砲或經濟方面可以。
而建構家鄉城市方面,則從改變建築物外觀、天候,到甚至改變在路上行走或工作的路人造型都可。
在遊戲過程中,你可以於戰局與戰局間的空檔拜訪你的家鄉城市,看看你的子民們的生活起居,來思考一下你下一步該怎麼做、或該怎麼走,或是僅僅只是想單純地看看日落的美景也行。
----------------------------------
【全3D畫面】
我們第一次曾在《世紀帝國 II:王者世紀》中嘗試提昇遊戲畫質到最佳的狀況,但真正落實這些品質與技術的還是在《世紀帝國 III》中。在這款遊戲裡,我們終於將 Ensemble Studios 所企圖達到 並超越以往最佳化遊戲畫質的目標做到了!從那些令人震驚的水面效果到遊戲裡各式各樣單位的特效,將讓你感覺如同身歷其境一般。
影像色調微調:此一圖像微調技術讓遊戲中移動來移動去時的場景色調能做到一個平衡的處理。讓遊戲中較明亮的單位進到如陰影一般的灰暗場景時也能達成一個色相上的平衡而不感覺突兀。
光影效果:由於遊戲裡的太陽始終是高高閃耀著,所以光亮與陰影就是這款遊戲中表現的重點。首先,遊戲裡的單位與建築物均會依照太陽的位置而產生不同的光影效果,而且相互之間也會發生光影的影響。動態光影成像技術也讓我們可以很容易地讓一些高反射性物質表面呈現出更逼真的真實效果。
物理材質與光反射效果:水閃爍起來像水、金屬的閃爍也像金屬。這些先進的技術之前並未用在即時戰略遊戲方面,但現在已被拿來提供給《世紀帝國 III》更佳的成像技術運作方法。
水面:我們對於那水面效果呈現出來的震撼感,讓我們一致認為一定要將這種效果應用於遊戲的全程操作中。你將發現水浪拍打岸邊,完全跟真實的情境一般,水的顏色、河流飄動的感覺,物品在水面上的反射鏡像、陽光照在水面上的波光潾潾……,這一切的整體效果 真是相當驚人。
峭壁與河床:遊戲的場景不光只是單純地做出地表而已,我們為了要更真實地模擬出峭壁跟河床的險峻感覺,特別建構了一個系統來計算出該如何在一般地表上做出這種地形,這種地形將以亂數的方式產生於遊戲場景中。
----------------------------------
【種族】
1//西班牙人
西班牙擁有強大的軍力,包括了易於調配的步兵與騎兵。早期來自家鄉城市的補給給予西班牙勢力能夠選擇發動快攻,或是盡早打下日後強大的經濟基礎。西班牙家鄉城市主要的優勢在於士兵、建築物與海軍單位的強化。
2//英國人
能夠很快地生產出殖民者,而提供給英國一個遊戲中強大的經濟來源。兩種關鍵單位:毛瑟步槍兵與輕騎兵的強化,則讓英國在遊戲後期有著優秀的軍隊。英國家鄉城市主要的優勢在於科技與海軍武裝的強化。
3//法國人
雖然法國經濟的成長較為遲緩,但是擁有「農兵」(coureur)這種具有更佳戰鬥技巧的單位,讓法國難以在初期落敗。它們同時也擁有遊戲中最強的騎兵單位--裝甲火槍騎兵。此外法國也較容易和美洲原住民進行結盟。
4//葡萄牙人
在遊戲開始時便擁有兩座城鎮中心,這讓葡萄牙能快速生產殖民者,好用來控制更多領土或是幫助盟友。望遠鏡科技讓葡萄牙可以輕易地監視敵人的一舉一動。它們也擁有強大的海軍、輕步兵和遊戲中最佳的龍騎兵。
5//荷蘭人
雖然荷蘭殖民者有著數量上的限制與花費較多的缺點。但是其文化特徵讓荷蘭的經濟能力可以經由銀行的建設來達到自動生產經費的效果。荷蘭家鄉城市則在強化防禦與經濟方面有著優勢。
6//德國人
德國有著較少的殖民者與成長緩慢的經濟。幸運的是,殖民馬車與波蘭騎兵會從城鎮中心裡面免費生產出來。此外,德國在遊戲開始就可以自 家鄉城市僱請傭兵前來助陣(遠比其他文明來得早很多)。
7//俄羅斯人
遊戲一開始,就擁有較多資源,但是擁有較少殖民者的俄羅斯人,將可以有更多的彈性選擇要將重心放在發展經濟上,或是進行急襲。單一的俄羅斯步兵是非常脆弱的,但是可以快速地且大量地完成訓練,如此可讓俄羅斯人有機會以人海戰術擊敗敵人。
8//鄂圖曼土耳其
就鄂圖曼土耳其人而言,殖民者可自動從市政中心培育。建造一座清真寺,並且進行研究,將有助於穩定殖民者的生產。由於顎圖曼土耳其人的地理位置橫跨了歐洲及亞洲,因此他們擁有比其他文明還要多的特殊部隊。
9//美洲原住民
*~出現於【世紀帝國III~群酋爭霸】資料片
10//亞洲各國
*~出現於【世紀帝國III~亞洲皇朝】資料片
----------------------------------
【戰役】
在這個模式中,遊戲提供了一個以歷史為背景的動作冒險劇情給玩家。而玩家將是扮演此故事中的主角摩根‧布雷克(Morgan Black)以及他的家族。他們將在一個充滿敵意的廣大領地上奮鬥,並面對來自歐洲的一個神秘組織的挑戰。
遊戲將被分成三大章、24 個場景來進行。在這些章節中,摩根‧布雷克以及他的後裔將會幫助阿茲特克(Aztecs)對抗來自西班牙的征服者;還有在法國人與印地安人大戰時,挑撥法國人同時對抗英國人;以及幫助賽門‧波利維亞(Simon Bolivar)領導在南美洲的革命運動等。
----------------------------------
【戰鬥】
《世紀帝國 III》提供給玩家更多驚人數量的戰場戰鬥數量與控制方式:
更多可下達命令的單位:你現在不僅可以操控著更多的步兵、騎兵或火炮,而且你還能夠命令當地的美洲戰士、傭兵、以及高大的戰船等。
多種任務編組(formation):你能對你的軍隊下達各種不同的「任務編組」,以因應各種不同的優劣情勢,或者也可以由電腦自動幫你安排不同的任務編組。如:
齊射(Volley): 叫毛瑟槍兵這類的遠程攻擊部隊,在敵陣之前對敵輪番射擊。
衝鋒(Charge):快接近敵陣時,叫步兵由走改成跑步衝鋒到敵陣中廝殺。而騎兵則是舞動他們的軍刀、槍兵則是裝上刺刀。這種任務編組殺傷力極大,但相對地也讓你的士兵更容易受傷。
砲擊(Bombard):當大砲猛烈轟擊敵軍的同時,你的士兵將會在大砲四周保護著大砲。但此編組只能用在你的軍隊裡有火炮時。
越來越容易跟上的戰鬥節奏:你仍然可以直接對單一的個體下達命令。但是當你發現你的軍隊會依照他們的任務編組來自動進行該做的戰術時,你會發現你將更容易評估整個戰場的情勢而贏得戰鬥。
即時的物理效果:當士兵被炮火炸飛開來的感覺就像是投擲舊布玩偶一樣,或許還會飛起撞到峭壁或掉落水中。砲彈也會在擊中後彈起或跳飛。
更細部的破壞效果:瓦片、磚塊、或是整個高塔因受到破壞而四散紛飛擊中其他建築或地表或水面時,都有不同的衍生效果。新一代的破壞效果呈現系統讓任何的建築物在倒塌時都有完全不同的呈現方式。
獨特的動畫:由於遊戲中設計了有上百種以上的獨特作戰動畫,因此您幾乎不會重複看到相同的戰鬥動作。
----------------------------------
整體來說,
世紀帝國III的種族變少了,
但是各個種族之間的特色卻也便明顯了,
而畫面也是3D的,
看了很舒服,
極力推薦!!!
內容轉載至http://www.microsoft.com/taiwan/games/ageofempires3/home.htm
下一篇:八里行
stanly60103
2008-04-06 10:04:35
我在好久以前玩過英文版的,
不過都看不懂XD
我還是比較喜歡玩世紀爭霸……
時代比較多。
鴨鴨
2008-04-05 20:45:00
檔案很大ㄟ...要載多久才載的完
(看到檔案大小就直接放棄了)
肥熊,原來你這麼頹廢喔...= =
下次給我←更頹...
版主回應
拿有很頹阿~@@
2008-04-06 08:09:25
我還是比較喜歡玩自製的(ㄔㄞˊ~~~)