線上遊戲股的懸崖
三月份出版「宅經濟,這樣賺」,很多朋友反應有點失望,為什麼呢?因為宅經濟概念股寫的太少。
我回頭再看,有啊,都有帶到啊,總不能在書裡報明牌,書不是報紙,最多寫個趨勢,就算股市名嘴出書,也只看個大概,恐怕沒人敢直接點名某檔或某特定股票吧,誰知道等出書時準不準?
總歸一句,股票漲得太多,大家只缺明牌和恨錢不夠多,沒想到宅經濟概念股最正宗代表線上遊戲,沒事漲翻天,今年以來上櫃漲幅排名前十名全包辦,於是朋友開始抱怨我出書時怎麼沒有大大提醒,就這麼幾筆帶過:
目前台股所有宅經濟相關概念只有線上遊戲概念股有族群性,從軟體設計到開發自有產品,甚至跨足博奕及賣場使用的大型遊戲機,掛牌的檔數較多,其他掌上型或電視遊戲機概念股都屬電子零組件代工,只是本業的一部分,如果台灣要找正宗宅經濟最具代表的只有線上遊戲股嘍!
宅媽觀察近幾年線上遊戲股的股價發現,每波都是暑假前大約四、五月左右到暑假期間有行情,寒假較不明顯,法人和大戶心態可以推想暑假假期長,線上遊戲的預期獲利較佳,也要配合是否有新產品的推出以及市場反應,還有這類股票都是股本很小的小型股,股性超活潑的,這點要提醒大家。
掛牌的線上遊戲公司
代號 |
公司名 |
3083 |
網龍 |
3086 |
華義 |
3293 |
鈊象 |
3546 |
宇峻 |
5478 |
智冠 |
6169 |
昱泉 |
6180 |
橘子 |
真的,如果跟股價漲幅比擬,這麼寫真的不過癮,如此輕描淡寫,為什麼不敢對這個產業大聲叫好,其實在出書當時,某檔線上遊戲股已經從六十元漲到一百多,一倍的漲幅,再加上投信法人已經照顧有加,我怕大家的心臟不夠強,還是小心為妙。
但我在書中也有提出比較特別的觀念,同時談到了線上遊戲概念股:
我個人認為電視新聞或是談話性節目規劃的議題一定是已發生的事,但廣告透露的往往是未發生或剛剛發生的事。大家有沒有發現2008年底起到牛年過年時,電視廣告被遊戲產業佔滿,且是前所未見的現象,宅媽截稿的時候看到某檔線上遊戲股股價創新高,可見廣告透露了投資方向。
反觀景氣火車頭--房地產,2007年起廣告量增溫,尤其是房仲業,就連規模較小的「小巢」都打廣告,大家是否記得2008年初年終獎金稱王的就是房仲業業務員,這表示此產業已經非常賺錢,逐步邁向巔峰,等到電視新聞追捧當作主流時,恐怕是產業熱到最高點,這個例子提醒大家看電視時不妨留意廣告的熱度。
大家從去年一路看電視,從廣告中應該就發現線上遊戲很熱了啊,每個人不是「殺很大」、「殺到底」朗朗上口,那麼當時是不是跟法人一樣早一步去盤面上佔位呢?
目前法人圈一直有一種聲音,就是線上遊戲股才會真正的股王,想想有一檔線上遊戲股可能會出現五百元以上的價位,此話一出,還真的有朋友勇猛無比,拿出三百多萬,立刻搶進股票,「如果股票三百塊會漲到五百塊,給它買!」
果然很快在端午節前接受一場震撼教育,某線上遊戲股從漲停到跌停,隔天再從跌停到漲停,一般小散戶心臟如果沒再加裝葉克膜,應該會馬上停止吧!
我把線上遊戲股票的籌碼整理出來,法人持股滿檔情況下,漲爆了就得賣股票,其實法人最近都在調節股票,除非有新錢進來,繼續打籌碼戰,才能一路養到股王。
這個過程在目前大家所謂的資金瘋狗浪,錢到底亂竄的情況下,搞不好不必靠法人,光是股票市場前撲後繼的大浪,達成的可能性很高,但最後的結局,會不會像齊秦的那首歌—懸崖,女主角一直跑,什麼時候衝過頭摔下去,沒人知道。
我寫宅經濟的概念書,沒有理由唱衰線上遊戲股,也認為股價提前反應暑假旺季利多相當合理。或許應該這麼講,就產業前景絕對看好,但就股價,真的給它殺很大,殺到底,散戶大忌就是幫法人抬轎,或是更笨一點是幫法人出貨,不會玩的、不懂的、害怕的看看就好,否則請你盯緊一點!!
掛牌線上遊戲股票法人持有張數概況
代號 |
股票名 |
收盤價 (5/27止) |
投信持有張數 (5/27止) |
外資持有張數(5/27止) |
三大法人持股比重(%) (5/27止) |
3083 |
網龍 |
376.5 |
14381 |
906 |
18.39 |
3086 |
華義 |
23.5 |
1 |
70 |
0.13 |
3293 |
鈊象 |
281 |
2502 |
4281 |
11.38 |
3546 |
宇峻 |
327 |
2462 |
68 |
9.83 |
5478 |
智冠 |
200 |
30507 |
6392 |
30.28 |
6169 |
昱泉 |
156.5 |
0 |
749 |
2.68 |
6180 |
橘子 |
58.6 |
341 |
46406 |
30.16 |
資料來源:Moneydj