2005-09-25 23:59:20寂寞剩魚片

雖然只是一個網路遊戲的掛機問題~卻也一窺人生的理念

感謝遊戲基地 thyin_tw PsycheJLKDW 大大允諾轉文

外掛只是一個判斷程式....

就像人一樣
看到血條剩一半了
就按下補血

外掛一樣可以看到血條
她可以擷取螢幕上的顏色
或是從封包裡的損血量來計算
他知道血剩一半了
就可以發出指令
可以模擬鍵盤或滑鼠
也可以直接送出一個喝水的封包

人的控制也是由一連串的判斷所構成

外掛也是一樣
她本質上就是很多很多判斷
她跟人一樣把所有遊戲相關的判斷都學會了

只是他不會出錯
人可能會因為心理生理上的因素而影響判斷
外掛只要正確的設定所有的判斷
還有給她正確的迴圈
就可以一直執行下去

外掛的效率會比人高
因為從反應時間來看是比人快很多

只要設定她的人是個高手
她就會表現的像一個永不疲憊的高手

而且外掛的持久力是單人所無法比擬的
就算是怎麼強的暴肝魔人
也要吃飯 睡覺 排泄
而外掛只要吃電
就毫不停止
發展一個外掛 遠比設計一個遊戲簡單
因為玩家的動作其實很有限
但是遊戲設計牽扯到圖形設計
任務設計 技能設計 職業設計 程序設計
很多很多
玩家可以做的事其實很少
大部分只有移動和打怪
雖然可能有很多技能要在不同的時機用
但只要判斷使用的時機然後下指令
跟設計一個技能比較起來
還是簡單很多

玩線上遊戲
只要是RPG類型的
主體都是打怪
只是現在漸漸有把打怪的經驗值
跟完成任務的經驗值做調整

新的線上遊戲會在任務完成時
給予遠比打怪更多的獎勵
像WOW就是這種
這是美式線上遊戲的風格

她鼓勵你觸發不同事件
而不要重複的一直做同樣的動作
當然移動和打怪還是重複的

但是遊戲設計者花很多力氣
製作很多任務
放在不同的地點
執行不同的動作

這種線上遊戲不適合外掛
因為為了整個遊戲中只會做一次的事
而設計程式所費的力氣
還不如你自己就過了她

外掛是設計上在於要重複極多次的動作
才有設計的價值

還有一種不適合外掛的遊戲
就是組隊跟單練比較起來
組隊的效益遠大於單練
像FFXI大部分的職業設計就是這種取向

這種遊戲的重點在於兩個地方
第一 同級怪物的強度明顯比玩家強很多
第二 打低級怪物的經驗值極少或是等於零

在這種情況之下
要有效率的獲得遊戲的經驗值
就要透過組隊

對外掛來說
要做到人的交談還是有困難
一但組隊
就算你跑位技能施放都正常
可是只要別人一說話
外掛就無所遁形

當然如果你整隊都是外掛
這可以克服
克服的難度也比設計一個遊戲簡單
不過還沒有聽說有人做到這種地步
也許有人是這麼玩的吧

線上遊戲最主要的部分就在經驗值
能在相同時間裡獲得最多經驗值的人
在線上遊戲裡明顯是最有效率的
一個設計精良的外掛就是獲得經驗值最有效率的方法

一個線上遊戲的主體 一向都是圍繞著經驗值設計的

經驗值多的人 可以享受到的遊戲內容就越多

經驗值一高 等級就高 錢就多
可以去的地圖也多
可以玩的技能也多
可以穿的裝備也多

線上遊戲新手階段享受的遊戲服務最少
設計上就是要你得到越多經驗值
享受的越多

外掛能在最短時間內能獲得最多經驗值
也是是能最快享受完整個遊戲的設計

RPG型的線上遊戲基本上就是一場小型人生
真的人生裡
每天也是大部分做相同的事情
走一樣的路到學校
走一樣的路到公司
然後每天學習
每天工作
雖然工作或學習的內容可能變化

但基本上跟線上遊戲的生活一樣
只是打不同的怪

在真的人生裡
常常有事件發生
今天有人向你告白
今天忘了帶作業
今天遲到
今天生病
很多事情不是你能預先計畫好的

但是在線上遊戲裡的事件
除了人與人的關係外
關於自己的部分
提供玩家很大的控制權
完全由自己決定要不要進行
這也就是簡單的地方
因為如此
所以玩家在遊戲裡都能順利成長
碰到的挫折也大大減少

使用外掛
就像你本來每天要去上課
你現在本人不去了
派一個分身去上
你本來要去上班
現在不去了
派一個分身去上班

真的人生裡
大部分都是日常生活
每個人都差不多做重複的事

線上遊戲裡
大部分都是打怪
使用外掛幫你做重複的事
就是永遠做重複的事

真的人生裡
為什麼有人過的生活不一樣
有富人有窮人
有政治家有企業家

這不光是她一開始選的職業不同
而是他對於整個人生付出的態度不一樣

有很多人只是每天侷限於做相同的事
但是也有一些人每天都能創造不同的事

人際關係就是最好的例子
一般人如果你整天只會重複性的工作
別人說話你都不理
相信你的人際關係很難有進展

玩遊戲也是一樣
如果使用外掛
你只會每天在那邊打怪

而手動玩家可能
看到有人有危險
過去救他一下
而交到一個新朋友

外掛玩家雖然獲得的經驗值很多
寶也很多等級也很高

但其實她的精神生活比較貧乏

就像真的人生一樣
有人滿足了物質生活
但是精神生活就忽略了

有人滿足了精神生活
物質生活可能就差一點
兩方面都好的人也有

可是在遊戲裡使用外掛的玩家
在精神生活的獲得上
明顯的比手動玩家來的機率低

玩一個遊戲
主要就是娛樂自己
在遊戲裡擁有多少等級多少寶物
就是物質生活的滿足

但是娛樂本身是精神生活的一部分

擁有很高的等級
擁有很多遊戲幣
擁有很多夢幻道具

其實就像一個人想擁有花不完的錢一樣

慾望是沒有盡頭的
如果只是為了滿足慾望而行動
人和動物是沒有區別的

等級遊戲幣寶物這種東西
都是身外之物
生不帶來死不帶去
哪天遊戲公司結束了
一切就是一場夢

但是以滿足精神生活為出發點
就完全不一樣了

每天都有很多個機會
在你的生活裡

打電話給很久不見的朋友
跟他聊聊天
在公車上讓座給老弱婦孺
說一個笑話給同事聽
幫老師搬一下作業

有很多很多的事情是身體力行才能發生的

在線上遊戲裡也是如此
使用外掛等於阻斷了你充實精神生活的機會

玩遊戲本身就不是為了物質享受
而是要娛樂
是要精神享受

單純為了滿足私慾而使用外掛
只是生物本能

要培養一個人的精神生活
一定要跟人有許多良性互動

當然
也有人只是為了放縱自己的慾望
而在線上遊戲裡
做自己不能做的事

可是....
有一點大家都要知道...
人是習慣的動物
很多事情
人都用習慣的角度來面對

習慣坐車的時候聽音樂
習慣抽煙
習慣看人的時候從臉開始看
習慣用右手寫字
習慣甩筆

很多時候
養成一個好的習慣
在精神方面的成長有很大的幫助

思考也是一樣
慾望也是一樣
習慣追求慾望的滿足
是人生存的原動力
沒有慾望
人就沒有生命的意義

但是時時刻刻養成使用替身
叫替身去幫你做這
叫替身去幫你做那
一些生命中的不可取代的事物
就會從你身邊溜走
種思考模式
並不適合養成一個習慣

人的行為就像一面鏡子
會反映出他的想法

今天你一直這麼做下去
就像一個慢性毒藥一樣
漸漸腐蝕你的理性

真實的世界是沒有替身的
不管你多麼喜歡一個線上世界

但是你還是無法拋棄現實的身分

思考上的偏差
就是誤入歧途的開始

慾望使人有動力前進
有生存的渴望

你的慾望都要靠一個替身來滿足
你的生命就會漸漸失去光彩

一個活的漂亮的人
一定是全力以赴人生中的每一個細節

如果精神生活都要靠替身來滿足
心智便沒有經驗值
人也就停止成長了