2007-08-19 14:08:58§蕉蕉§
再聊飛鏢
在房門被破壞得不成『門』之後,決定把飛鏢板送去學校;就裝在體育室。
這一塊板馬上就引起了校隊同學們的興趣,每天放學都擠在體育室玩樂。
上網找了一些飛鏢的玩法,稍加修改以符合新手也可以玩得很高興的水準。
也大略按「教學進度」作分類。首先介紹到底要由誰先開始投???
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飞镖比赛争先方法
争先(团体、双人赛时均以—人为代表)
一、双方运动员在练镖后开始争先,争先是以争红心的方法进行,胜者在第一局,以及其后该场比赛中所有奇数局均首先开始投镖;另一方在第二局及其后的偶数局首先开始投镖。
二、双方运动员以投硬币或其他抽签方法决定由哪一方先投红心。
三、争红心方法
1.双方运动员向圆心区各投一镖,根据飞镖距离红心的远近决定比赛开始顺序。
2.双方运动员在各投一镖后,由裁判员决定哪一方的镖距离红心近,距离红心近者为胜方。
3.在争红心时,下列情况可以重投:
(1)双方的镖同在圆心区(50分或25分)内或裁判裁定两支飞镖与红心的距离相等(重新争先将采用与前一次倒转的顺序进行)。
(2)任何一方的镖被镖盘弹回落地。
(3)若第二位运动员的镖将第一位运动员的镖打落,则双方选手可以重投。
4.如果一位运动员的镖正中圆心区(50分或25分),该运动员应把镖从盘上拿下,再由下一位运动员投镖。
5.双人或团体比赛,每对或队须派比赛表中运动员排列顺序的第一位运动员参加争先。
以上文章發布訊息如下:
发布者:King
来自:http://www.darts.net.cn
QQ:28143566
Email:darts@126.com
IP:221.208.31.140
发布时间:2007-4-9 13:46:57
文章转自:飞镖驿站·中国飞镖网
http://www.darts.net.cn/body.asp?lm=ff&id=81
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這一塊板馬上就引起了校隊同學們的興趣,每天放學都擠在體育室玩樂。
上網找了一些飛鏢的玩法,稍加修改以符合新手也可以玩得很高興的水準。
也大略按「教學進度」作分類。首先介紹到底要由誰先開始投???
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飞镖比赛争先方法
争先(团体、双人赛时均以—人为代表)
一、双方运动员在练镖后开始争先,争先是以争红心的方法进行,胜者在第一局,以及其后该场比赛中所有奇数局均首先开始投镖;另一方在第二局及其后的偶数局首先开始投镖。
二、双方运动员以投硬币或其他抽签方法决定由哪一方先投红心。
三、争红心方法
1.双方运动员向圆心区各投一镖,根据飞镖距离红心的远近决定比赛开始顺序。
2.双方运动员在各投一镖后,由裁判员决定哪一方的镖距离红心近,距离红心近者为胜方。
3.在争红心时,下列情况可以重投:
(1)双方的镖同在圆心区(50分或25分)内或裁判裁定两支飞镖与红心的距离相等(重新争先将采用与前一次倒转的顺序进行)。
(2)任何一方的镖被镖盘弹回落地。
(3)若第二位运动员的镖将第一位运动员的镖打落,则双方选手可以重投。
4.如果一位运动员的镖正中圆心区(50分或25分),该运动员应把镖从盘上拿下,再由下一位运动员投镖。
5.双人或团体比赛,每对或队须派比赛表中运动员排列顺序的第一位运动员参加争先。
以上文章發布訊息如下:
发布者:King
来自:http://www.darts.net.cn
QQ:28143566
Email:darts@126.com
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发布时间:2007-4-9 13:46:57
文章转自:飞镖驿站·中国飞镖网
http://www.darts.net.cn/body.asp?lm=ff&id=81
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初學者:(中華獨中的菜鳥新手適用)
【1】單挑 PK (雙人遊戲,用1至9+紅心 的練習板面進行,七局)
積分分級如下
最高級:紅心 = 該局獲勝
第二級:三鏢皆同分(999,888,.. -> 111)
第三級:三鏢為順序分數(789,678,.. -> 123)
第四級:在二鏢為同分,則以不同分者為最終分數(991為1分,119為9分)
最低級:不符合以上條件者,無效。
首先,以搶紅心來決定由誰先開始。雙方投擲之後比較等級,等級高者為勝。
平手則重新比賽。主要訓練力道控制。
【2】保齡球 (多人遊戲,用1至9+紅心 的練習板面進行,2局)
如保齡球玩法,紅心為全倒,為20分並加上下一輪第一鏢的分數;第一鏢若擲中8,第二鏢擲中2,稱為「解」(SPACE),得分10分並加上下一輪第一鏢的分數。第一鏢擲中8,第二鏢擲中3,由於8+3大於10,所以無效,還有第三鏢的機會;第一鏢擲中8,第二鏢擲中1,8+1為9分,則該輪結束,分數為9分。第十輪若「解」,還有一鏢的額外機會。2局的總分為最終比賽分數。
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【1】單挑 PK (雙人遊戲,用1至9+紅心 的練習板面進行,七局)
積分分級如下
最高級:紅心 = 該局獲勝
第二級:三鏢皆同分(999,888,.. -> 111)
第三級:三鏢為順序分數(789,678,.. -> 123)
第四級:在二鏢為同分,則以不同分者為最終分數(991為1分,119為9分)
最低級:不符合以上條件者,無效。
首先,以搶紅心來決定由誰先開始。雙方投擲之後比較等級,等級高者為勝。
平手則重新比賽。主要訓練力道控制。
【2】保齡球 (多人遊戲,用1至9+紅心 的練習板面進行,2局)
如保齡球玩法,紅心為全倒,為20分並加上下一輪第一鏢的分數;第一鏢若擲中8,第二鏢擲中2,稱為「解」(SPACE),得分10分並加上下一輪第一鏢的分數。第一鏢擲中8,第二鏢擲中3,由於8+3大於10,所以無效,還有第三鏢的機會;第一鏢擲中8,第二鏢擲中1,8+1為9分,則該輪結束,分數為9分。第十輪若「解」,還有一鏢的額外機會。2局的總分為最終比賽分數。
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镖靶的计分区 (本图为“酒膘”设计)
圖片轉自 http://www.darts.net.cn/body.asp?lm=ff&id=72
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遊戲介紹(經修改)
【1】杀手 (KILIER)
一局九轮,选手每个人先用反手来投一支镖,他投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分>=4分之前,投中其他区域无效。当选手积分>=4分后成为”杀手”。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至7分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分<=0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。在還有平民百姓(非殺手)的選手存在時,投中其他殺手的分值區是沒有效果的。如完成九轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。
【2】大小(Big-Little)
比赛人数不限,每人从零分开始,得到五分后,就得退出比赛。首先争红心来决定比赛顺序。第一个出场的人有一个“开放”的飞镖盘,可以去打任意一个有效“目标”,“目标”是指盘上任何一个(单独的连续)闭合区域。同一分区,如20分区可分为20双倍区,大分区,20三倍区和小分区4个闭合区域,单倍红心和双倍红心也各算一个闭合区域。
当第一个选手击中一个有效目标之后,他的一轮就结束了,下一个选手也必须击中这个目标。如果他第一或第二支镖击中了这个目标,他就可以用下一支镖去建立一个新的目标。如果他第三支镖才投中这个目标,他可以再投一轮以建立新的目标。如果他三支镖都没投中这个目标,那么他就得1分,然后由下一个人来接着打这个目标。
如果一个选手建立了一个目标,而所有其他人都没投中,又轮到他本人来投,他可以选择不改变这个目标,让其他所有人再来试一次,或者投镖来建立一个新的目标。如果一个人在建立新的目标时,第三支镖没打中任何有效目标,或弹落,则下一个人就有了一个“开放”的飞镖盘,如同比赛刚开始时一样。
【3】31个5 (All Fives)
1局7輪,双方争红心确定先发权。选手可以将飞镖投向任意分区,其目的是要使3镖的得分之和是5的倍数(60分的得分为12),其商数就是该选手的得分,先得到31分的为胜者。
如选手的3镖得分之和不是5的倍数,则该选手该轮不得分。选手的3镖必须都要投在分区内,否则该轮不得分。最后结束时,其得分必须正好等于31分,超过31分,稱為「爆鏢」,则该轮不得分。
【4】21点(GAME 21)
一局七轮,用反手擲出指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。
如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。
若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为”爆镖”,产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖.
【5】设定目标(SUPER SCRAM)
二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。
第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;
一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。
【6】顺序得分(SHANG HAI)
一局九轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。
如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。
若完成九轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。
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圖片轉自 http://www.darts.net.cn/body.asp?lm=ff&id=72
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遊戲介紹(經修改)
【1】杀手 (KILIER)
一局九轮,选手每个人先用反手来投一支镖,他投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分>=4分之前,投中其他区域无效。当选手积分>=4分后成为”杀手”。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至7分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分<=0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。在還有平民百姓(非殺手)的選手存在時,投中其他殺手的分值區是沒有效果的。如完成九轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。
【2】大小(Big-Little)
比赛人数不限,每人从零分开始,得到五分后,就得退出比赛。首先争红心来决定比赛顺序。第一个出场的人有一个“开放”的飞镖盘,可以去打任意一个有效“目标”,“目标”是指盘上任何一个(单独的连续)闭合区域。同一分区,如20分区可分为20双倍区,大分区,20三倍区和小分区4个闭合区域,单倍红心和双倍红心也各算一个闭合区域。
当第一个选手击中一个有效目标之后,他的一轮就结束了,下一个选手也必须击中这个目标。如果他第一或第二支镖击中了这个目标,他就可以用下一支镖去建立一个新的目标。如果他第三支镖才投中这个目标,他可以再投一轮以建立新的目标。如果他三支镖都没投中这个目标,那么他就得1分,然后由下一个人来接着打这个目标。
如果一个选手建立了一个目标,而所有其他人都没投中,又轮到他本人来投,他可以选择不改变这个目标,让其他所有人再来试一次,或者投镖来建立一个新的目标。如果一个人在建立新的目标时,第三支镖没打中任何有效目标,或弹落,则下一个人就有了一个“开放”的飞镖盘,如同比赛刚开始时一样。
【3】31个5 (All Fives)
1局7輪,双方争红心确定先发权。选手可以将飞镖投向任意分区,其目的是要使3镖的得分之和是5的倍数(60分的得分为12),其商数就是该选手的得分,先得到31分的为胜者。
如选手的3镖得分之和不是5的倍数,则该选手该轮不得分。选手的3镖必须都要投在分区内,否则该轮不得分。最后结束时,其得分必须正好等于31分,超过31分,稱為「爆鏢」,则该轮不得分。
【4】21点(GAME 21)
一局七轮,用反手擲出指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。
如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。
若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为”爆镖”,产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖.
【5】设定目标(SUPER SCRAM)
二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。
第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;
一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。
【6】顺序得分(SHANG HAI)
一局九轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。
如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。
若完成九轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。
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正式比賽
【1】301 (附属规则:可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。)
一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分<=1;三倍出积分<=2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为”爆镖”,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
【2】501 (附属规则:可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。)
一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分<=1;三倍出积分<=2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为”爆镖”,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
備註:「正常/雙倍入」是指擲中任何分值區/雙倍區才開始計分。「正常/雙倍/三倍出」是指完成比賽的最後一鏢須擲中是「任何分值區/雙倍區/三倍區」;以「雙倍出」為例子,若你只剩20分就勝利,那你只能擲D10(10的雙倍區),擲中單倍區的20就算是爆鏢;若不小心擲中10(即只剩10分),那要擲D5(5的雙倍區)才能獲勝。目前國際比賽大多是「正常入+雙倍出」。
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【1】301 (附属规则:可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。)
一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分<=1;三倍出积分<=2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为”爆镖”,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
【2】501 (附属规则:可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。)
一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分<=1;三倍出积分<=2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为”爆镖”,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
備註:「正常/雙倍入」是指擲中任何分值區/雙倍區才開始計分。「正常/雙倍/三倍出」是指完成比賽的最後一鏢須擲中是「任何分值區/雙倍區/三倍區」;以「雙倍出」為例子,若你只剩20分就勝利,那你只能擲D10(10的雙倍區),擲中單倍區的20就算是爆鏢;若不小心擲中10(即只剩10分),那要擲D5(5的雙倍區)才能獲勝。目前國際比賽大多是「正常入+雙倍出」。
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視頻分享
菲尔·泰勒(Phil Taylor)9镖完成501比赛
http://www.darts.net.cn/body.asp?lm=ee&id=109
劳埃德涉险通过英国公开赛第六轮(這值得一看)
http://6.cn/watch/828158.html
飛鏢flash遊戲
http://www.happyupload.com/download.php?file=33a8aa1e35191e9ab98263d5f1758ae7
這是剛買的硬式飛鏢,22g 。
菲尔·泰勒(Phil Taylor)9镖完成501比赛
http://www.darts.net.cn/body.asp?lm=ee&id=109
劳埃德涉险通过英国公开赛第六轮(這值得一看)
http://6.cn/watch/828158.html
飛鏢flash遊戲
http://www.happyupload.com/download.php?file=33a8aa1e35191e9ab98263d5f1758ae7
這是剛買的硬式飛鏢,22g 。
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... ...
2007-08-27 18:37:11
可以到體育室來玩玩看嘛。 2007-08-27 22:20:24
原来如此... ...
谢谢老师的指导哦!
版主回應
你是高中生或校隊成員嗎?可以到體育室來玩玩看嘛。 2007-08-27 22:20:24
... ...
2007-08-26 14:24:23
這項運動還是有年齡的考量。
嗯,飛鏢是有一些安全須要注意。
例如:
如果有鏢彈落在地上,應該要先拔靶上的鏢再拾地上的鏢。
如果你拔鏢走開了,才發現有物件遺留下來,請等下一輪投鏢者投回才拾回。
等等。 2007-11-04 14:32:50
讲到飞镖我家以前有... ...
结果... ...被公公没收
因为,公公怕我们刺到眼睛所以不让我和弟弟玩。^sad^
版主回應
我覺得飛鏢不是玩具,是一種運動。這項運動還是有年齡的考量。
嗯,飛鏢是有一些安全須要注意。
例如:
如果有鏢彈落在地上,應該要先拔靶上的鏢再拾地上的鏢。
如果你拔鏢走開了,才發現有物件遺留下來,請等下一輪投鏢者投回才拾回。
等等。 2007-11-04 14:32:50
哇!老师你超爱飞镖的。。。
當鏢準確的落入想要的目標區時,是有一種滿足感。這種感覺很好。
飛鏢還有收藏的價值,呵呵,應該沒有人會收集籃球吧。 2007-09-01 15:44:00