2006-09-21 04:58:05Alves

魔法少年Elemental Arts

當初玩了小庫"酷"用RM2003做的魔法少年後,
就被這遊戲的世界觀和人物設定給吸引住,費了番功夫總算把遊戲入手
(老遊戲還真不是普通難找- -)

最近也花了些時間和耐性把它玩完了(用XP玩狂當機真XD)
雖然為七年前的遊戲寫心得是有點晚,但有些話還是不吐不快


就先從聲光效果講起吧


3D場景、2頭身Q版人物造型、絢麗的魔法特效、音樂雖然不多但是都相當符合遊戲的整體風格。甚至還有知名繪師山本大媽做的人設+CG圖,一個遊戲最基本的聲光效果它算是及格的,在當年應該也算是中上程度。

操作介面也不差,好上手的操作介面配上可遠可近、又能360度旋轉的戰鬥場景,也讓戰鬥更有臨場感。

但是打完仗後的大地圖模式就做得不太好。只有冷冰冰的裝備變更、買賣選項沒有在大地圖上標示玩家隊伍所在位置就算了,連隆沃爾世界的各個城塞、據點都沒有標示出來……

大地圖就像張廢紙一樣攤在那,
多少讓玩家對遊戲角色們生活的世界產生疏離感,
玩家往往是在進入戰場後,經由角色對話提醒才知道現在要進攻重要據點
像是「前往人界的第一步」以及「恐怖王伊尼姆」這兩關


除此之外,它在劇情上也有一些小瑕疵。
一款虎頭蛇尾的遊戲

用傳說、激烈戰鬥以及衝擊性的事實(藍&塔多斯事件)做開頭
的確有吸引人的地方。

一反遊戲常態的讓魔族屈居弱勢也算一個賣點,雖然這點沒有發揮的很好。
但是比起強勢開頭,後續劇情卻有越演越弱的趨勢;
結局讓人傻眼就算了,最讓人無言的就是勇者沒有勇者的樣子!

格藍德是例外,那副行事風格完全就是從傳統勇者的模子裡刻出來的;
巴洛雖然是痞子,但是好勝心&優越感之強也不失勇者風骨。


但是其他三位勇者是怎麼回事?

那位披著人皮的神就不用多說了,連菲妮亞和海申葛德都是只想到自己的小格局角色。

如果他們是路人甲之流就算了,偏偏他們又是足以影響全局的後期BOSS,
打到最後竟然還要讓主角群和玩家來可憐他們,玩到這想必任誰都覺得無力。
長不大的主角,收不完的伏筆

主角藍以「為爺爺報仇」作為他開啟復仇之旅的原因。
以一個目睹親人被殺的少年而言,十分合情合理。

但是如果從開頭到結尾都一直喊著「為爺爺報仇」,
就真的會讓人覺得這主角太幼稚……

尤其他又在旅途中看到不少魔族被人類虐待的慘況,
甚至連隊友裡也有慘遭抄家滅族的人;
看了這麼多不幸的遭遇,應該也能了解世界上不是只有他一人遭受不幸才是
結果這些事件似乎都沒讓他有所成長,這部分的設定也是挺不合理的。


另外這遊戲讓人詬病的,就是設了伏筆又不收這點了:


茉潔卡提到魔族代表人類陣營出戰100回,就能變成人類……

古蘭布拉提到封珠除了封印生物的能力,妥善利用也能變成有多種功能的道具

希露菲的母后提到:那孩子說不定能做到當年我做不到的事
(這段最怪……玩家對她的認識就只是她在十年前差點被巴洛侵犯而已)




諸如此類……

遊戲中設了一堆看似有趣的伏筆,不過直到遊戲結束都不曾再提起過。
不只讓玩家覺得悶,也間接讓遊戲扣了一些分數。
在最後……


其實大體而言還算是一款不算差的SRPG

魔族皇子復仇記和魔法合成系統在當時算不錯的創意,
遊戲後段劇情張力不夠和一些小細節的疏忽卻成了它的致命傷。

總而言之,就是symbio用了80分的食材卻只做出60分的料理。

還算新奇的題材+山本大媽的號召力
原本有成為大作的機會卻沒把握住,只能說可惜。
manwai 2015-05-18 17:54:59

請問還會有下載檔嗎???謝!

小兔 2014-06-09 12:47:31

我也想要玩看看
請問可以給我下載檔嗎
謝謝~~