2023-01-11 00:43:18hectorpc2

文娛城 [閒聊] 手遊做動畫是不是是很有錢?

娛樂城 比起手遊還有個柔弱虛弱的腳本 這些打賭遊戲連演都不演 完全沒有劇情/角色的


文娛城比來發現闇影詩章的動畫 感受看了很尷尬
娛樂城 沒什麼內容(我指腳本而非卡池)的東西竟然可以出這麼多





打賭遊戲很賺 但仿佛都不會想要異業結盟 這是產業跟產業鏈的不同?
我卻是感受現代人選擇比力多 對照挑 之前人給餵什麼就吃什麼

遊戲 尤其現代是手遊當道 出的動畫 是否是不能跟 其他原作的動畫放在一路比

賭錢相關的漫畫而後動畫化很多 但這些都不是告白作

這就是本錢主義下廣告作的魔力嗎?
不外客群不一樣 若是會玩這類遊戲的都不太看動畫 那出成電視劇/鄉土劇呢?文娛城

這類景遇感觸感染比來比較多 難道古早年代就沒慘遭動畫化的事嗎?
反之 對很多創作者而言 能動畫化就很了不起了(see 亜城木夢葉)
(所以業界有個說法 好的點子不值錢 能延續挖下去的才有價值)




這樣一想 賭錢商城遊戲動畫化有無搞頭?


動畫製作組就是原作的 更是很少寫出逾越一季 事實沒原作人氣 投資人決意信念不足



離題了


原作是漫畫的 就算正本漫畫風評不錯的 還要賭會不會被動畫搞爛

就仿佛賭錢文娛城遊戲不能跟一般娛樂遊戲一路比一樣


像許多異世界輕小說家 很多基本只是一起頭抓一個賣點 後面越寫越水

並沒有大喇喇置入行銷而是真的有在寫劇本的

但居然能出一季快50集的規格 還有第二季
固然照樣感覺手繪賽璐璐的質感 怎麼看都像藝術鑑賞

但古早動畫其實細看 照樣常有瑕疵或偷吃步 莫非貴古賤今
文章出自: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672896114.A.ECD.html文娛城
能出一季10集/12集就阿密陀佛惹 昔有一片歌手 現有一季動畫
寶可夢算好一點的例子 但他動畫把廣告包裝得很涵蓄



本篇文章引用自此: https://blog.udn.com/article/article_print.jsp?uid=056de552&f_ART_ID=178038424娛樂城

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