2016-06-29 21:22:56hatsocks

《魔獸:崛起》:好戲才正要開鑼?



《魔獸:崛起》在爛蕃茄網站只拿到淒涼的30%評價,甚至比《ID4星際重生》的33%還低,看完電影後,我自己會給《魔獸:崛起》70分左右,《ID4星際重生》大概50分吧。

魔獸領袖古爾丹利用邪惡魔法打開黑暗大門,率領魔獸軍隊攻入人類世界,人類領袖萊恩國王與驍勇善戰的將軍洛薩找來法力高強的守護者麥迪文奮力抵抗獸人攻擊,兩軍對峙,誰會取得最後勝利?

我沒玩過《魔獸世界》遊戲,無法比較電影改編的優劣。
從一個非電玩玩家角度來看,Duncan Jones執導的《魔獸:崛起》,動作場面頗有可觀,幾場對戰戲都有拍出壓迫感,而人物間的感情刻劃,也不像《ID4星際重生》那般流於浮面,劇中幾位要角各有各的堅持、無奈與衝突,光生暗,權力爭奪過程,獸人遭煽動與操控而成殺人武器,代表光明的守護者,同樣抵擋不住誘惑而淪陷,人與獸的外貌體型或有差異,但兩者的貪婪與墮落與脆弱又是如此相似;暗生光,在最黑暗的時刻,「良善」總能在陰暗中透出耀眼光芒,一如萊恩國王對獸人迦羅娜的信任、一如獸人小酋長杜洛坦對正義的堅持、一如拒絕擔任守護者的學徒在危急時刻的四處奔走與茁壯成長等;《魔獸:崛起》模糊「光與暗/人與獸」的界線,豐富角色與劇情的情感厚度

(底下會討論到結局喔)




然而,《魔獸:崛起》確有它不足處。
例如獸人小酋長杜洛坦之死的不夠悲壯,杜洛坦以為自己的死亡可以讓族人認清古爾丹真面目,怎料族人不是「看不清古爾丹很邪惡」,而是「畏懼古爾丹的強大魔法」,使得杜洛坦之死變得有些枉然。
類似的反高潮設計,也出現在洛薩兩刀結束經過「古爾丹魔法加持」的獸人大酋長黑手身上,黑手如此不堪一擊,那......古爾丹在黑手身上施予魔法的意義是?
另外,守護者艾迪文死前那句:「都是孤獨才會讓我們軟弱。」,同樣沒能處理好,如果電影可以讓觀眾更強調艾迪文不得不逃避人群的選擇(害怕自己會成為加害者的恐懼)、可以多呈現他和萊恩國王與洛薩曾經有過的革命情誼,也許艾迪文之死會讓觀眾為他的墮落與無奈掬一把同情淚水吧。




看完《魔獸:崛起》,覺得劇中幾個「主角」領便當都領的不夠精采,「主角戲份」卻只獲得「配角等級的死亡安排」,多少有些錯愕,直到電影落幕才恍然大悟,啊哩,原來《魔獸:崛起》只是前傳,原來這些看來像主角的人物都只是配角,他們的存在只是在鋪陳接續的故事發展:迦羅娜不得不殺害萊恩國王,重新回歸魔獸陣營,她日後該如何贏得人類盟友洛薩的信任、失去兒子與摯友(國王)的洛薩,要如何再次學會信任獸人、逃避守護者責任的小學徒,該怎麼對付接下更艱難的挑戰?至於躲過獸人追捕的杜洛坦年幼兒子小高爾,他會被人類世界接受嗎?他會成為獸人未來的新霸主或是人類與獸人溝通的重要橋樑?(小獸人被人類世界撫養長大的哏,會讓我想起《地獄怪客》)
《魔獸:崛起》才落幕,我內心升起:「好戲才正要開鑼」的感覺,只是電影在美國票房淒慘,成本超過1億6千萬美元,美國當地票房收入僅僅4千4百萬美元,相較之下,海外票房亮眼許多,收入超過4億美元(中國熱賣超過2億美元),如果《魔獸》系列沒被腰斬,我倒是挺期待續集的推出,只是...美國票房這般慘澹,Duncan Jones大概無法續任導演一職吧,唉,依舊希望續集能由 Duncan Jones執導,總覺得導演在《魔獸:崛起》只是牛刀小試,他的真功夫還沒展現出來呢。



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Sunflower's whisper 2016-06-30 10:12:19

我也覺得,以一個非玩家的角度來看這部電影.我很喜歡.
喜歡到,想要買書來看
(但是沒有想要衝遊戲,看到電影打鬥場面就知道自己handle不了,應該會輸死)