2014-03-29 02:19:02火与冰

欢贺3200人气,送出7把枪!

大家好,好几天没发文了,拖延太久了,我也不想的。

拖太久原因:
1.我做枪一直以来都是全挡具备
2.想不到
3.找错枪来改
4.修改部分错误

好吧,你们都期待很久了吧(因该),为了不让你们失望我做了7把枪,虽然很累,但也是算不了什么的

封面图


你记得我上次的冰枪吗?我把它搞成这样了



觉得如何,不错吧?可惜事实是悲剧的,由于我制作冰枪的方法导致出现了方块手和方块雪人

为了不浪费这把枪,我把雪人去掉了,不过手还是方块,修不好。请不要介意



冰封科技SL8含
V,W,P挡(√)
音档(√)
拾枪图(√)
买枪图(√)
杀人图(X)


珍藏枪(1/2)白金战将



白金战将
V,W,P挡(√)
音档(√)
拾枪图(√)
买枪图(√)
杀人图(X)

珍藏枪(2/2)白金双煞



白金双煞
V,W,P挡(√)
音档(√)
拾枪图(√)
买枪图(√)
杀人图(X)

战神AK(含微迷彩)  注:这把是取代m249,不是AK47





枪身经过我清晰化

战神AK
V,W,P挡(√)
音档(√)
拾枪图(√)
买枪图(√)很难看,抱歉,懒去改
杀人图(X)

剩下的是赠品,对了,说到这把枪
它有份拖延我的进展,他是连射KSG12,有条蛇在枪身上(会动)

它那么不错,我干啥不要把它分为主题枪,而是赠品
1.)它不适合放在CS1.6(小原因)
2.)放在单机版,我不知能取代哪把枪,试过很多把了

因为我有修改过它的关系,照发


左上角的是战损版sg552

下方的是一把样子蛮帅的刀
注:他的p档不能放在cs1.6,v档可以,不过要把v_katana.mdl换成v_knife.mdl



如果你有完整的读完我的文章的话,谢谢

因为我打了蛮长的文章,也有点累了

可以留言在下方吗,我想听下你的感想

注:档案有加密

以后人气枪有加密的话,你就打那篇文章的人气为密码,我们就称它为老密码吧

载点:http://www.sendspace.com/file/i3phyq

现在竟然是深夜2点多,看来我也未免太晚睡了吧,88。

二世代★阿運 2014-04-10 18:43:35

嗯~火与冰恭喜,好像太晚了XD
建議冰封科技的第二張貼圖可以在暗一點,不然會導致太過刺眼的問題

infinity很美喔~黃金做的很有真實感

清晰化也很不錯喔,很有質感~

版主回應
不怕晚,有心就可以了
太過刺眼的問題嘛我会改进的
谢谢你对黄金infinity的赞美
2014-04-11 00:17:45
小華 2014-04-09 00:04:31

上面那一串我好像以前發教學文的時候也有打www

㍿㍉『GrOuNdStRaFeS罪』 2014-03-31 09:16:29

寫QC的時候
REF部分裡面會有WPN跟HEND
HEND的部份前面
bodygroup "hands"讓男女手不同時顯示,這個要整段一起

武器方塊的話
//reference mesh(es)
$body "WPN" "REF

$bodygroup "hands"
{
studio "CSO_Hand_Male_L_2009"
studio "CSO_Hand_Female_L_2009"
}

手臂方塊的話

//reference mesh(es)
$bodygroup "hands"
{
studio "CSO_Hand_Male_L_2009"
studio "CSO_Hand_Female_L_2009"
}

$body "WPN" "REF"

就這樣

武器東西太多的話
手臂一定要在最上..不管是手方快還是武器
簡單的說..排越下面越嚴重..如果你東西多排了很多REF才輪到手..幾乎絕對會有方塊手

武器在排的時候主體部分越前面越好..例如主槍身之類的

而動態反光之類..需要點透明化的部份最好集中於一個REF放最下面

主體跟反光用的以外剩下的..假如你有裝滅音器..離視角比較遠不明顯的..也盡量放下面..貼圖也要拉到最下面

大概就這樣

版主回應
谢谢你的教导,我之前以为方块手没方法修
我现在已修好了,写很多辛苦了
2014-04-06 19:40:47