2003-01-08 21:35:48P

中國風=武俠?歷史?

剛剛看到聯合報的新聞"國產武俠遊戲 線上決戰",還有另外一篇"本土電玩 農曆年後反攻日本"。講的都是台灣自製的遊戲,但是讓人深深感嘆的,是所謂的中國風,中國味,都還只是在永遠轉不出去的"武俠"上,並不是武俠不好,而是我們已經在這上面磨太久了,磨到應該很多人都會開始對這些題材有點厭煩。我覺得問題在於所謂的遊戲性上面這些自製的遊戲都沒有太大的突破,因為在遊戲一開始企劃時,這些都會被挑選的故事情節與題材所限定了。但是就這些遊戲所強調的"中國風",拜託,中國只有金庸嗎?中國只有武俠嗎?中國除了江湖、宮廷,難道沒有別的東西可以拿來作遊戲嗎?遊戲開發商不想冒險情有可原,但是玩家不去挑剔就說不過去了。我們都不是沒有看過別人的遊戲的水準,我們也都知道一窩蜂急就章的產品就算有那個量,也沒有那個品質。那為什麼遊戲公司不好好的,花多一些力氣,放長線釣大魚呢?每個行業都有風險,但是只要是好東西,就算沒有好銷售量,起碼也有好名聲,這總比只顧著眼前的利益賺他一票,以後被人罵得要死來得好吧。什麼是可以在遊戲歷史上留下一些軌跡的東西?大中華什麼時候才能有像是Mario或是FF系列或是過個十年人們迴響起來會稱讚說,嗯,這是個經典的遊戲?

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http://udn.com/NEWS/INFOTECH/INF4/1148011.shtml

http://udn.com/NEWS/INFOTECH/INF4/1148362.shtml