2006-07-09 11:32:05巴洛特の魔法言葉*
九十九夜 享受以一擋千快感
如果玩家喜歡「三國無雙」、「戰國無雙」類的豪爽動作遊戲,一定要試試Xbox(網站、商品)360的「九十九夜」。就像無雙類的動作遊戲般,操作著自己所喜歡的遊戲角色,憑藉著Xbox360(新聞、網站)的高性能硬體,享受在戰場上以一擋千的快感。
由於「九十九夜」的故事背景是架構在史詩、魔法的原創劇情,而不像無雙遊戲偏重在真實的歷史故事,因此在場景、人物角色及招式使用上都比較能夠做出突破性的設計。好比遊戲中傭兵在使用大絕招時,會由天空中掉落殞石,瞬間遠方近千名的敵人全部被炸飛到空中,畫面看來就像是一團螞蟻被丟到空中又掉下,每次玩到這幕都有大快人心的感覺。
「九十九夜」這類的動作遊戲其實還滿適合上班族的,不需要弄懂複雜的遊戲規則及指令,遊戲新手就算只會按一個鍵也可以從頭打到尾,等到比較上手了就可以試著組合不同按鍵來使用出比較特別的招式。另一方面,遊戲中可以使用七個角色,有正有邪,彼此間劇情都相關連,常會在玩到一半時突然連貫起其它角色的劇情,感覺有點像是在看懸疑電影般。
雖然說「九十九夜」是款不可多得的好遊戲,但也不是全然沒有缺點。較大的問題還是動作,常有的「視點操作」問題,在一開始玩還不習慣的時候,視點常會被場景中的樹木或是建築物遮住,變成就像是矇著眼在打電動。再來還有一些不盡完全的小細節,好比中文版有少部分的動畫沒有放入字幕,及少了Xbox Live網路連線的功能,這倒是滿可惜的地方。
M觀點
以第一人稱戰鬥為玩法的遊戲,在日本光榮的無雙系列遊戲推出後,可以說是越燒越紅,而這類遊戲所要求的重要元素,就是「痛快戰鬥」的感覺,在這一點上「九十九夜」完全利用Xbox 360的硬體效果呈現出前所未有的動感,也讓玩起來更加暢快。
但是,這款遊戲似乎缺少一股新玩法的感動,雖然有新的畫面、新的故事,但是玩法還是承襲現有遊戲的特色,這也是目前次世代主機遇上最大的問題,如果在更新更炫的硬體規格上,推出更不一樣的玩法,這樣的遊戲才有被稱為「名作」的可能。
*本新聞の寫真集有貼此遊戲截圖。歡迎點閱*
由於「九十九夜」的故事背景是架構在史詩、魔法的原創劇情,而不像無雙遊戲偏重在真實的歷史故事,因此在場景、人物角色及招式使用上都比較能夠做出突破性的設計。好比遊戲中傭兵在使用大絕招時,會由天空中掉落殞石,瞬間遠方近千名的敵人全部被炸飛到空中,畫面看來就像是一團螞蟻被丟到空中又掉下,每次玩到這幕都有大快人心的感覺。
「九十九夜」這類的動作遊戲其實還滿適合上班族的,不需要弄懂複雜的遊戲規則及指令,遊戲新手就算只會按一個鍵也可以從頭打到尾,等到比較上手了就可以試著組合不同按鍵來使用出比較特別的招式。另一方面,遊戲中可以使用七個角色,有正有邪,彼此間劇情都相關連,常會在玩到一半時突然連貫起其它角色的劇情,感覺有點像是在看懸疑電影般。
雖然說「九十九夜」是款不可多得的好遊戲,但也不是全然沒有缺點。較大的問題還是動作,常有的「視點操作」問題,在一開始玩還不習慣的時候,視點常會被場景中的樹木或是建築物遮住,變成就像是矇著眼在打電動。再來還有一些不盡完全的小細節,好比中文版有少部分的動畫沒有放入字幕,及少了Xbox Live網路連線的功能,這倒是滿可惜的地方。
M觀點
以第一人稱戰鬥為玩法的遊戲,在日本光榮的無雙系列遊戲推出後,可以說是越燒越紅,而這類遊戲所要求的重要元素,就是「痛快戰鬥」的感覺,在這一點上「九十九夜」完全利用Xbox 360的硬體效果呈現出前所未有的動感,也讓玩起來更加暢快。
但是,這款遊戲似乎缺少一股新玩法的感動,雖然有新的畫面、新的故事,但是玩法還是承襲現有遊戲的特色,這也是目前次世代主機遇上最大的問題,如果在更新更炫的硬體規格上,推出更不一樣的玩法,這樣的遊戲才有被稱為「名作」的可能。
*本新聞の寫真集有貼此遊戲截圖。歡迎點閱*