2006-04-21 10:31:22小鄭老師
小學生應不應該玩線上遊戲
1.引言:敘述線上遊戲的現象
2.論點:贊成或反對的理由/+舉例說明
3.論點:舉例說明/對和你相反的意見提出反駁
4.結論:提出建議
以下是我寫的範例,注意我運用的修辭法,以及相較於口語化的精練文句
2.論點:贊成或反對的理由/+舉例說明
3.論點:舉例說明/對和你相反的意見提出反駁
4.結論:提出建議
以下是我寫的範例,注意我運用的修辭法,以及相較於口語化的精練文句
(引言)
近幾年來,線上遊戲如雨後春筍般的推出,儼然成為時下青少年除了體育活動、娛樂新聞之外,最熱門的話題。不同於網站上的免費遊戲,線上遊戲必須付費買遊戲點數才能玩,而且要花多少錢也不像買遊戲軟體有單一的定價,而是會隨著上線時間的增加而增加,所以青少年為了玩線上遊戲而花光零用錢,甚至錢花完了之後,鋌而走險去偷、去搶而觸犯法律的新聞時有所聞。不過,這種負面的案例在廣大的線上玩家中,畢竟是少數,而線上遊戲所能提供的休閒娛樂價值,在玩家的日常生活中卻是很難取代的。
近幾年來,線上遊戲如雨後春筍般的推出,儼然成為時下青少年除了體育活動、娛樂新聞之外,最熱門的話題。不同於網站上的免費遊戲,線上遊戲必須付費買遊戲點數才能玩,而且要花多少錢也不像買遊戲軟體有單一的定價,而是會隨著上線時間的增加而增加,所以青少年為了玩線上遊戲而花光零用錢,甚至錢花完了之後,鋌而走險去偷、去搶而觸犯法律的新聞時有所聞。不過,這種負面的案例在廣大的線上玩家中,畢竟是少數,而線上遊戲所能提供的休閒娛樂價值,在玩家的日常生活中卻是很難取代的。
(論點一-1)
線上遊戲的玩家有很高的比例是學生,而沒有升學壓力的小學生,也有越來越多人投入線上遊戲的行列。線上遊戲之所以為人詬病,主要是因為會使人沉迷其中,無法自拔,導致生活作息大亂──該工作不工作,該讀書不讀書,該吃飯不吃飯,該休息不休息。隨著窩在電腦前的時間增加,首當其衝的就是我們的健康。由於成天坐在螢幕前打怪練功,身體的活動量不大,人的新陳代謝隨之減緩,肥胖的問題也伴隨而來。更甚者,影響到身體器官的機能,再加上玩家常常熬夜不睡,飲食也不正常,於是健康受損的情況很普遍,嚴重者甚至暴斃身亡的案例也曾發生,所以不能不小心。
線上遊戲的玩家有很高的比例是學生,而沒有升學壓力的小學生,也有越來越多人投入線上遊戲的行列。線上遊戲之所以為人詬病,主要是因為會使人沉迷其中,無法自拔,導致生活作息大亂──該工作不工作,該讀書不讀書,該吃飯不吃飯,該休息不休息。隨著窩在電腦前的時間增加,首當其衝的就是我們的健康。由於成天坐在螢幕前打怪練功,身體的活動量不大,人的新陳代謝隨之減緩,肥胖的問題也伴隨而來。更甚者,影響到身體器官的機能,再加上玩家常常熬夜不睡,飲食也不正常,於是健康受損的情況很普遍,嚴重者甚至暴斃身亡的案例也曾發生,所以不能不小心。
(論點一-2)
其次就是生活作息的紊亂,會讓玩家許多該做的事因而受到耽誤。以學生玩家而言,一放學回家就開始守在電腦前玩線上遊戲,不但功課沒做或敷衍了事,當天在學校學的知識也沒有複習。這樣的情況到了考試前,當然也會忘了複習功課。即使有家長的管制,但學生玩家的心思即使在寫作業或複習課業,都還是想著線上遊戲,到了半夜全家入睡後又爬起來偷偷上線的人也不在少數,導致隔天在學校上課頻頻打瞌睡,影響學習效果。這些影響,都是線上遊戲造成生活作息大亂的結果。
其次就是生活作息的紊亂,會讓玩家許多該做的事因而受到耽誤。以學生玩家而言,一放學回家就開始守在電腦前玩線上遊戲,不但功課沒做或敷衍了事,當天在學校學的知識也沒有複習。這樣的情況到了考試前,當然也會忘了複習功課。即使有家長的管制,但學生玩家的心思即使在寫作業或複習課業,都還是想著線上遊戲,到了半夜全家入睡後又爬起來偷偷上線的人也不在少數,導致隔天在學校上課頻頻打瞌睡,影響學習效果。這些影響,都是線上遊戲造成生活作息大亂的結果。
(論點二)
線上遊戲當然有它的優點,例如可以打發空閒時間、提供生活娛樂、結交線上網友、訓練大腦反應等等,重點就在於「適當使用」。前文所提的種種線上遊戲的缺點,關鍵都在於玩家不能適度玩線上遊戲,過度沉溺在遊戲中,當然就會衍生出種種問題,也造成家長多半對線上遊戲抱持負面的態度。假如身為小學生的我們,能做好時間分配,把課業放在首位,完成作業與複習功課之餘,在來玩線上遊戲,並且能自制上線的時間,相信線上遊戲不但不會影響我們的學業,還能提供不錯的休閒娛樂。
線上遊戲當然有它的優點,例如可以打發空閒時間、提供生活娛樂、結交線上網友、訓練大腦反應等等,重點就在於「適當使用」。前文所提的種種線上遊戲的缺點,關鍵都在於玩家不能適度玩線上遊戲,過度沉溺在遊戲中,當然就會衍生出種種問題,也造成家長多半對線上遊戲抱持負面的態度。假如身為小學生的我們,能做好時間分配,把課業放在首位,完成作業與複習功課之餘,在來玩線上遊戲,並且能自制上線的時間,相信線上遊戲不但不會影響我們的學業,還能提供不錯的休閒娛樂。
(結論)
「水能載舟,亦能覆舟」,線上遊戲的本質並沒有好或壞,端看我們如何去使用它。適當使用,能提供紓解壓力、打發時間的娛樂管道;過度使用,會造成健康受損、課業退步的負面影響。所以,只要遵守適當使用的原則,就能獲得線上遊戲的好處而不被壞處影響。
「水能載舟,亦能覆舟」,線上遊戲的本質並沒有好或壞,端看我們如何去使用它。適當使用,能提供紓解壓力、打發時間的娛樂管道;過度使用,會造成健康受損、課業退步的負面影響。所以,只要遵守適當使用的原則,就能獲得線上遊戲的好處而不被壞處影響。
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2018-11-26 19:34:44
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很讚的分享!
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