2008-03-19 09:29:28Hideaki ♂ Sorachi

[ 轉貼 ] 為何台灣線上遊戲容易遭到毒手?



今天剛好有網友在前幾篇回響問到相關問題,我之前也計畫要寫這篇,後來沒做筆記把主題忘了,剛好該網友點醒我的記憶。

這篇就來談談,為何台灣的遊戲很容易遭受毒手,日本韓國或美國遊戲呢?我們從各角度來了解台灣遊戲容易受害的主因。


為什麼大陸駭客老愛對台灣遊戲下手,美國、日本、韓國的線上遊戲呢?他們怎不去那邊?去挑戰更高階的防護機制不是更有趣。

其實韓國日本的線上遊戲都有被駭客攻擊過,但是被入侵的程度,還不如台灣遊戲嚴重,這其中幾個很重要的因素,就是「語系」和「利益」。

再這邊不免要先說明一下,其實台灣虛擬貨幣市場規模並不大,我們還比不上歐美和南韓。



中文體系,沒有障礙
我們和大陸用的都是中文體系,只要使用中文,幾乎沒有隔閡,文字也通、語言也通,網路上的訊息交流根本不用透過翻譯,兩邊都看得懂,這是台灣遊戲被選中的原因之一。有在觀察的人可以發現,台灣最近多很多外掛、賣幣的網站,公然的在散播,然而可有任何一個網站是非中文的?鐵定沒有,最多就是用簡體字,給大陸方上游看的,例如收刷貨的訊息等。所以人家大陸駭客選擇對象,選台灣就是第一道關卡已經沒有障礙了。



兩岸掛勾日趨嚴重
第二個因素,我們台灣老有人愛去貼人家老共的屁股送錢。基於第一點語言沒有障礙後,台灣這邊的中盤商用通訊軟體也好,電話也好,很容易就可以和大陸駭客聯繫溝通,只要解決小部分的用語和方言,對話就不成問題。因為沒有語言的隔閡,兩岸掛勾便無障礙,要做什麼事情就都很好談了。所以台灣和大陸也越來越多人力投入這方面違背道德的工作*。而日本韓國美國,你最簡單的要會英文,懂日文和韓文的駭客更少,當然就不會自找麻煩的往外頭跑,不過現在台灣市場飽和,往歐美南韓跑的已經越來越多了。

(*我們只能說違背道德,至於要說違法,有些東西真的還找不到合適的法條來談,台灣的法律目前遠跟不上科技的進步和科技犯罪。)



貨幣的轉換
以大陸駭客來講,在其他國家要靠網路遊戲來賺錢,你要把虛擬貨幣轉賣成當地的貨幣,要先可以和該國家的人對話溝通,不然你怎麼交易?甚至必須用他們的語言架交易網站,或刊登拍賣訊息。再來,你還要有當地的戶頭可以存匯款才行(注意,是當地的戶頭,沒有人願意買個幣還要把錢匯到其他國家的銀行)。最後,你必須可以把錢轉回來大陸戶頭,直到你可以領這筆錢出來用,這樣你才算真的獲利。

然而對一般人來說,這並不是件容易的事情,而且還是好幾個不方便的步驟串起來,如果沒有人可以幫你的話,光是第一步語系就被擋住了,再來你還要在當地開戶,後面陸續還有很多事情麻煩的很。(例如你可能為了躲避法律問題,得弄個當地的人頭戶)


而台灣成為駐點,最重要的是有很多的推手在幫他們,駭客只要供貨後就等著收錢,省掉很多麻煩事。

所以錢幣方面,大陸人只要把線上遊戲刷幣弄好提供台灣這邊的賣方銷售,他們就可以定期收到匯過去的人民幣,因為在台灣拿貨的人,轉帳出去是很容易的事情,一般只要扣個幾百元手續費即可,合作久了模式熟了,大陸人就是只做兩件事而已,給刷貨後拿錢,就這樣簡單。甚至人家人頭戶都幫你準備好了。


海內外遊戲代理開放順序

你們覺得,一樣的遊戲在台灣可以做些非法的事情,那麼在國外呢?

答案是可以的。一般來講只要遊戲架構一樣,不管在台灣、美國或韓國,漏洞都不會改變。

而有個會造成漏洞成功或失敗的差異,在於「網路的速度」。有些bug在台灣會成功,在日本會失敗,這得拜中華電信之賜,就是在於台灣網路「龜速」。尤其在四五前年win98還是主流的時候,你要是知道利用數據機和win98系統,使網路線路延遲或中斷不連續的原理,可以用來洗錢,保證你會吐血。(不過現在很多遊戲已經不能灌在win98內了,倒是杜絕了這點bug)

因此遊戲的漏洞測試這點,被利用於:如果大陸有代理商代理了A遊戲,A要是被測試出有某個漏洞可以幹些非法勾當,那麼日後台灣代理了A遊戲,這漏洞沒被修復的話,就可以用一樣的程式或方法來使用。除了這個,還包括外掛程式的測試。

所以很多韓國遊戲,在大陸已經先被代理,台灣才代理進來,那麼危險性便會高很多,因為已經有很多「先鋒部隊」早就在開採探路,等著進攻台灣了。


綜合以上幾點,語言、推手、金錢的轉交等,一比較之下,為何大陸駭客老往台灣跑,我想網友就很容易理解。



說到刷幣,事實上國外也是有賣幣的,而且規模很大,例如IGE網站。在「大師談線上遊戲」這本書,也有聊到歐美遊戲複製洗錢的問題,這是網路遊戲免不了的。(也有談到防治的方式,這本書中文版應該很多遊戲公司高官看過,但是卻很少遊戲公司把裡面的例子當成借鏡。)


然而為何人家問題可以降到最低,其實還是在於遊戲公司有無嚴格管理。

我講個例子,WOW有少數的刷金,而最大問題就是打幣工,而在美版伺服器,你只要金有一些奇怪的異動,就是鎖帳號,交易超過多少就可以判定你的金是不正常取得的(包括用現金買的)。你只要正常玩遊戲不買幣,怎會被鎖帳號呢?所以嚴格的取締之下,你只要想到買幣會出事情,看著自己刷了多少副本練到多少等級的帳號會有風險,你怎還敢去買幣?時間久了賣得人沒得賺,他還會在搞這個嗎?想當然就另外去找蜂蜜吃了。

而台灣遊戲來說,看一下熱江、Seal、亂Online等等,這幾個遊戲刷幣嚴重使得貨幣下跌很兇,你只要買個幾千元貨幣,轉換一下大概可以購買到遊戲幣幾億,甚至幾十億元,這是很大的比值在交易,這種貨幣每天有數百億、數千億被購買流入遊戲市場,遊戲的經濟怎不會垮?而中上游這樣大量的賣,沒事!買的人高興,賣的人賺大錢,當然就一股腦繼續把袖子拉起來,每個遊戲都寥下去做。所以沒有嚴格的管理,造成的台幣交易問題,遊戲公司要負起很大很大的責任。


另外還有一個管理的例子
今年的二月底左右,日版的Seal Online擋了台灣的玩家,造成很多玩家無法遊戲,因為很多玩家的帳號被鎖住,而且相同區域的IP也無法申請新帳號。

只有小部份的人回信給官方做帳號的資料確認後,才能開通。

而對外封鎖原因是什麼?

據猜測,可能是清查帳號有疑似假資料,再來是小部份玩家遊戲規矩不遵守,導致台灣遵守規則的玩家成為可憐的受害者。

而且日本希望的遊戲條款也有規定,只服務日本玩家。不管怎樣,這種魄力在台灣有幾家遊戲公司看得到?相信以台灣來講,會擋到賺錢的事情大概沒人敢下決策,因為獲利減少就得走路了。最簡單的事情,我們常在談擋大陸IP,好像都在對空氣談話,至少你大陸打錢工擋一擋,要找跳板用的那就讓他自己麻煩點,該做的保護還是要做。


OK離題了,今天主題主要是讓大家了解,為何台灣遊戲很容易遭殃。諸多的感嘆,也喚不回遊戲的好環境,我們只能祈禱遊戲公司別再繼續打瞌睡,好好看清現在遊戲的亂象和亂源,並且應該想辦法加以阻擋預防。濁水欲清,無法復昔日,污泥已沉底,但亡羊補牢猶未太晚。