2018-07-19 00:54:35ellisbml7vi
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BT + P2P + 網路資源下載情報誌
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底下是 BT + P2P + 網路資源下載情報誌 的內容簡介
網路資源這麼多,幾乎可說是沒有找不到的東西,現在大家的問題已經從以前的找不到東西,變成了不知道該去哪裡找東西,因為網路實在太寬廣太豐富了,如果沒有人指引,在網路上往往便像瞎子摸象一般的迷路亂逛,白白浪費許多時間。
《BT + P2P + 網路資源下載情報誌》就是一本最實用的情報誌,裡面收錄了各種國人最需要的網站資訊,不管是BT、P2P,還是使用瀏覽器下載的網路資源,統統都一網打盡,音樂、影片、軟體、動漫、遊戲...只要你想的到的,通通都可以在本書中得到解答,唯一需要擔心的,就是你的硬碟空間可能會因為本書而快速用光喔!
作者: PCuSER研究室
新功能介紹- 出版社:PCuSER電腦人文化
新功能介紹 - 出版日期:2009/02/27
- 語言:繁體中文
商品網址: BT + P2P + 網路資源下載情報誌
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過去以眼睛錯覺特殊玩法,並且著重藝術風格表現的《紀念碑谷》,在去年配合蘋果WWDC 2018推出第二款作品《紀念碑谷2》之後,稍早由製作團隊ustwo宣布在過去一年累積銷售將近350萬套,營收總計累積超過1040萬美元。
扣除遊戲研發成本約230萬美元,加上相關行銷費用約50萬美元,意味《紀念碑谷2》整體投資報酬率幾乎高達400%,其中iOS平台的銷售佔比約達59.3%,而Android平台版本則因為與騰訊遊戲合作在中國市場推行,因此獲得顯著的不重複下載量,若加上中國地區的iOS平台版本下載量,中國地區玩家幾乎為《紀念碑谷2》提供62.3%的營收,以及91.4%的不重複下載數量,因此也凸顯許多遊戲廠商希望將遊戲內容推行置中國市場的原因。
而就ustwo供度統計圖表顯示,《紀念碑谷2》在App Store累積銷售超過220萬套,但在Google Play卻僅不到23萬套,但從第三方應用程式商店服務下載銷售量高達110萬套的情況來看,顯示不少、遊戲內容是透過騰訊遊戲等第三方應用程式商店取得,同時遊戲實際銷售表現最高則是在去年WWDC 2018首日公布當天,單日營收高達72.8萬美元。
此外,從實際安裝遊戲的裝置數量高達3008萬台,對比累積銷售套數近350萬套的情況來看,顯然有不少玩家下載後透過不同裝置遊玩,或是僅下載遊玩體驗,並未付費購買完整版本,但也也顯示《紀念碑谷2》確實吸引不少關注,若接下來持續配合更新增加遊玩內容的話,或許將有機會超越《紀念碑谷》以2年時間達成1400萬美元營收里程碑。
《紀念碑谷》系列作品不但改變傳統手機遊戲遊玩模式,更以特殊玩法與藝術風格設計成功吸引玩家,同時更是少數有相當高投資報酬率表現的手機付費遊戲,因此也讓ustwo成為蘋果邀請至WWDC 2017期間分享設計案例,並且藉由全球開發者大會場合揭曉新作的遊戲廠商。
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