2007-12-03 14:00:16Hua
某國外設計師評魔獸世界為毒品讀後感
某國外設計師在某篇評論中談到了魔獸毒品,
對於這設計師的言論,
我倒是覺得蠻中肯的,
他想要尋求遊戲製作背後的一個社會價值,
就像是先物質需求而後精神需求一樣,
不過我到是覺得沒什麼,
因為看到一些人把精力全投在遊戲上不求長進,
比方說下班了就急著(魔獸)不求進修, *括弧內自行帶入
或者翹課打混的學生,
就覺得世界上競爭的對手又少了一個,
一些人花同樣的態度與時間在娛樂,
我們花同樣的態度與時間在充實,
或許短期內獲得的成就感或許相同,
(比方說遊戲中成功的推倒一個難度10的boss跟現實中達成某件挑戰)
但長遠來說呢?
等著被我們推倒吧。
所以該名設計師講的,
我認為應該解讀為:
遊戲真的應該帶給我們的想像力、娛樂性,
不應該是像現行olg這樣的毒品式的趣味,
但現有的開發商,
往往看著olg這塊大餅,
而不顧一切的作毒品式的開發,
而不去檢討,這樣的遊戲,為社會帶來的價值,
除了娛樂之外,
也連動起多少的罪惡。
不過我真的覺得沒啥,
反正這種人多一些,
我們也過關斬將的比較順,
不過,
如果真的多到影響到社會風氣、景氣、治安、競爭力,
頂多就是孟母三遷,
不住這個地方而已。
對於這設計師的言論,
我倒是覺得蠻中肯的,
他想要尋求遊戲製作背後的一個社會價值,
就像是先物質需求而後精神需求一樣,
不過我到是覺得沒什麼,
因為看到一些人把精力全投在遊戲上不求長進,
比方說下班了就急著(魔獸)不求進修, *括弧內自行帶入
或者翹課打混的學生,
就覺得世界上競爭的對手又少了一個,
一些人花同樣的態度與時間在娛樂,
我們花同樣的態度與時間在充實,
或許短期內獲得的成就感或許相同,
(比方說遊戲中成功的推倒一個難度10的boss跟現實中達成某件挑戰)
但長遠來說呢?
等著被我們推倒吧。
所以該名設計師講的,
我認為應該解讀為:
遊戲真的應該帶給我們的想像力、娛樂性,
不應該是像現行olg這樣的毒品式的趣味,
但現有的開發商,
往往看著olg這塊大餅,
而不顧一切的作毒品式的開發,
而不去檢討,這樣的遊戲,為社會帶來的價值,
除了娛樂之外,
也連動起多少的罪惡。
不過我真的覺得沒啥,
反正這種人多一些,
我們也過關斬將的比較順,
不過,
如果真的多到影響到社會風氣、景氣、治安、競爭力,
頂多就是孟母三遷,
不住這個地方而已。