2007-06-18 20:57:34Hua
人生Online
我是個打電玩超過18年的人,讓我補充個心得。
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看到有人玩了超過10年的心得,
感覺必須要幫他補充一下,
有鑒於不少人沉迷於OLG中,
在此,
個人想要介紹一款我目前正在玩的遊戲,
這款遊戲的名稱是: 人生Online,
它有別於以往的電腦遊戲,
要玩的時候不用開機,
只要每天早上一睜眼遊戲就自動運行,
之所以會發現這款遊戲,
是在有感: 電腦/主機一關,就什麼都沒有之後,
在這個契機下發現了這個遊戲。
玩了幾年下來,
感覺比電腦olg還好玩,
但要投入相當多的精力,
比起電玩遊戲更費神,
兩者比較起來,
練功升等比較慢,
效益也比較不明顯,
但強調相剋與相生,
只要相剋往往就是一擊必殺,
這時候就能感到等級所提升的快感。
掉寶率偏低,
通常都必須透過特殊技能:[心眼],
才能發現寶物,
否則就可能把寶物當成是垃圾賣掉,
但有個好處是寶物不會消失,
而且可以享受到增值的快樂。
在怪物方面,
普遍潛藏在周遭的人型內,
同樣只要透過心眼就能夠去觀察,
了解各種不同的怪物類型,
就可以運用相剋相生的技術,
決定要如何應戰,
也因為怪物是潛藏的,
所以頭目戰隨時隨地可能發生,
不過這些頭目往往是潛藏在比較有社會地位的人型怪內,
諸如:老師、家長、老闆、官員、業主等,
這是一個可以判別的小徵兆,
頭目戰如果不幸戰敗,
不用擔心跑屍的問題,
但會有隨機的懲罰,
有可能得到負面狀態:減薪,
或者負面狀態:沮喪等的懲罰,
但只要等到負面狀態消失了,
一切就都恢復正常,
若戰勝了,
就有可能得到隨機的獎賞或者寶物。
而且這個遊戲還有個好處,
不用擔心惡質代理商或倒閉等的第三方問題,
只要你想玩,
這遊戲就永遠持續存在到你長眠為止。
其他要注意的就是遵守你所在地的法律規範而已。
對於有感電玩關機後就一切虛無的朋友們,
我誠懇推薦你們這個遊戲。
至於該怎麼取得這個遊戲,
很簡單,
只要你有想玩的念頭,
遊戲就開始了,
但要注意,
長時間呆在電腦前的話,
是無法獲得能力的全面提升的喔,
無法全面提升,
等級就不能成長,
請大家切記!
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看到有人玩了超過10年的心得,
感覺必須要幫他補充一下,
有鑒於不少人沉迷於OLG中,
在此,
個人想要介紹一款我目前正在玩的遊戲,
這款遊戲的名稱是: 人生Online,
它有別於以往的電腦遊戲,
要玩的時候不用開機,
只要每天早上一睜眼遊戲就自動運行,
之所以會發現這款遊戲,
是在有感: 電腦/主機一關,就什麼都沒有之後,
在這個契機下發現了這個遊戲。
玩了幾年下來,
感覺比電腦olg還好玩,
但要投入相當多的精力,
比起電玩遊戲更費神,
兩者比較起來,
練功升等比較慢,
效益也比較不明顯,
但強調相剋與相生,
只要相剋往往就是一擊必殺,
這時候就能感到等級所提升的快感。
掉寶率偏低,
通常都必須透過特殊技能:[心眼],
才能發現寶物,
否則就可能把寶物當成是垃圾賣掉,
但有個好處是寶物不會消失,
而且可以享受到增值的快樂。
在怪物方面,
普遍潛藏在周遭的人型內,
同樣只要透過心眼就能夠去觀察,
了解各種不同的怪物類型,
就可以運用相剋相生的技術,
決定要如何應戰,
也因為怪物是潛藏的,
所以頭目戰隨時隨地可能發生,
不過這些頭目往往是潛藏在比較有社會地位的人型怪內,
諸如:老師、家長、老闆、官員、業主等,
這是一個可以判別的小徵兆,
頭目戰如果不幸戰敗,
不用擔心跑屍的問題,
但會有隨機的懲罰,
有可能得到負面狀態:減薪,
或者負面狀態:沮喪等的懲罰,
但只要等到負面狀態消失了,
一切就都恢復正常,
若戰勝了,
就有可能得到隨機的獎賞或者寶物。
而且這個遊戲還有個好處,
不用擔心惡質代理商或倒閉等的第三方問題,
只要你想玩,
這遊戲就永遠持續存在到你長眠為止。
其他要注意的就是遵守你所在地的法律規範而已。
對於有感電玩關機後就一切虛無的朋友們,
我誠懇推薦你們這個遊戲。
至於該怎麼取得這個遊戲,
很簡單,
只要你有想玩的念頭,
遊戲就開始了,
但要注意,
長時間呆在電腦前的話,
是無法獲得能力的全面提升的喔,
無法全面提升,
等級就不能成長,
請大家切記!