2008-10-30 17:13:31葉子

鉅亨看世界-電玩學士

鉅亨網
2008 / 10 / 28 星期二 18:00
望子成龍、望女成鳳,是天下父母心;Thukrals一家原本希望他們的兒子去唸奈米科技,所以當他們聽到寶貝兒子 Dhruv想成為電玩遊戲開發者時,差點沒暈過去。因為這聽在耳裡,就像他們的兒子要去參加馬戲團一樣。

Dhruv的雙親問他道:「你是認真的嗎?」

他的的確確是認真的,這位21歲的南加大研究所學生已將主修從電腦轉為電玩程式設計。為此,他還發起了一個活動,說服他遠在印度新德里的雙親,電玩設計不僅是個正當職業,且獲利也可期。他準備了有關電玩產業的研究文章給雙親過目,內容提及明年全球電玩業收益將達 500億美元。此外,他還準備了電玩業頂尖公司的財務報表及股價圖給雙親參考。

他父母對他的決定雖不滿意,但還可以接受…

Dhruv表示:「人們對電玩產業的認知正在增強,也有越來越多學生對電玩產業感興趣,電腦科學也有它有趣的一面。」

在美國,電玩設計使學生重燃對電腦科學的興趣,且現在已有多達 200多所院校有相關科系。由於電玩設計過程中橫跨的產業十分廣泛,因此包括藝術學院、工程學院、電影學院、音樂學院甚至是戲劇學院都有電玩相關學程;而這些學生畢業後,都紛紛投身電玩這塊快速成長的領域。

遊戲大廠EA前任創意總監 Bing Gordon表示:「有些課程把學程式設計的學生及學戲劇的學生丟在一塊,看能擦出什麼火花。電玩是終極的跨學科藝術。」

據《洛杉磯時報》報導,當電玩的種子從70年代末、80年代初開始萌芽時,它們的創作者大多是躲在臥室或車庫苦幹的電腦熱愛者。電玩業演進至今日,電玩公司從世界各地召集菁英組成大軍。他們發想角色、設計對白、編寫音樂、創造出一幕幕豐富的數位場景,也設計出支撐這個虛擬夢幻世界所需的軟體。一個大受歡迎的電玩遊戲,背後可能需要超過 100個以上的開發者花上 1-2年的時間,才得以完成。

在卡內基美隆大學娛樂科技學院教書的 Shell表示:「大學與其他事業沒什麼兩樣,追求金錢是不變的初衷。而大專院校大概在 6年前注意到電玩這塊產業,那時電玩產業的銷售額直逼電影票房,使大專院校相關科系數量開始快速成長。」

其中一所學校,就是位於加州的數位藝術傳達學院(Ex'pression College for Digital Arts)。它在1999年成立,成立之初是為了要提供電腦圖像及電影產業的聲音設計課程。但看到電玩產業發展得如此蓬勃,且很多畢業生都投身電玩產業後,學院決定要另闢一個專屬電玩的課程來滿足需求

由於電玩產業是如此的新穎,因此學校間對課程內容該如何編排依然難以取得定論。Gordon表示,較好的課程通常著重在強調學員間的團隊合作,並讓學員有不同的專業技能。 Shell也說:「電玩是複雜科技、聰明設計、漂亮圖像、悅耳音樂的結合。團隊中不可能有人能獨立具備上述能力,因此說電玩著重團體開發實不為過。」

南加大的電玩課程也採行了相同方針。 5月時的博覽會,吸引電腦科學、電影、音樂、藝術課程的學生齊聚一堂,展示他們的電玩設計成果,與會的還包括60名業界人力資源人員。

南加大的遊戲課程,在其電腦科學科系下越來越受學生歡迎。教授 Mile Zyda在2005年時替工程學院的電腦科系設計電玩課程時,只開了 3堂電玩開發課,且學生總數只不過52人。然而,今年春天有18堂電玩相關課程,拿課人數高達 379人。有些學生甚至是來自於南加大的其他科系,像是電影系之類的。

雖然電玩科系正熱,但有些學校開課只是為了要吸引學生,但教出來的學生卻不見得能滿足電玩業入門職位的需求。至於那些已建立聲譽的課程,畢業生找到電玩界好工作的機率頗高。

EA獵才部門的副總Cindy Nicola表示,卡內基美隆大學的電玩科系畢業生,有 1/3得以直接進入EA工作。而位於加州的電玩公司Redwood City每年也提供 300個工作機會給各大院校畢業生。Nicola說:「當你知道學校裡有學生會說,長大時我希望能成為電玩開發者,就會感到相當振奮人心。」

其中一位就是現年26歲的 Paul Bellezza,他認為電玩業是「新誕生且最具宰制力」的一種娛樂形式。他懷著無比的熱忱進入了南加大的課程,在進入課程前他也曾在電玩公司工作過。

Bellezza表示:「電玩公司裡也不是每件事都那樣有趣,尤其當你的職位只是初階的遊戲測試者時。想像玩一個開發尚未完成的遊戲,而你得要去敲每一面牆去確保程式無缺陷;而同樣的事你得連做 9個月,我只能說真的是無聊斃了。」

此外,作品完成期限及長工時也是壓力來源。業界人士很多都睡在公司的沙發或地板上,他們的桌上也滿佈零食的包裝紙,或是吃到一半的微波食物。這也解釋了為什麼遊戲設計室有淋浴間、自助洗衣店、飲料小推車甚至健身房,這樣你才不用回家…

而成功的果實總是留給那些撐到最後的人。根據雜誌《Game Developer》報導,遊戲開發者的平均年薪達7.36萬美元,這還不包括股票或是分紅。Gordan也說:「電玩業界極端需要人才,所以學生們趕快畢業吧!」

尤有甚之,你也不需要畢業才能在電玩業工作。參加了南加大博覽會的 Dhruv展示出在手機電玩上的成果,拿到了EA手機電玩部門的工作。他接受了這份工作,並繼續利用夜間攻讀博士。

據說,他的父母感到相當開心…

(陳律安)