2014-07-17 01:58:50賣花陳
來美移民 靠設計手機遊戲闖天下
許多移民抵達美國後,面對未來人生充滿迷惘,尤其如何以有限的語文能力、外國學歷謀職,更是傷透腦筋。不過,有拜上網裝置開啟的App商機,卻讓技術人員如魚得水,2008年移民來美的王勝弘,現不單是遊戲製作公司的科技美術專員(Technical Artist),私底下還以個人工作室製作App,期待有機會一炮而紅。
「35歲拿到綠卡來美國,我並沒太多時間考慮,憑藉在台灣的遊戲開發背景,找工作並不困難。」無電腦工程背景,王勝弘憑個人對軟體開發的熱誠,在台灣時便參與電玩遊戲製作,這個資歷讓他得到寶貴的優勢,一踏上美國便獲洛杉磯Kung Fu Factory工作室邀約,成為電玩製作團員的一員。
王勝弘說:「美國無論是工商軟體、電玩,抑或手機程式,乃至於整個消費市場,都比台灣大好幾倍,對相關從業者而言是如魚得水。」獲得充分奧援下,他過去幾年協助設計過手機的App程式,但主力仍放在商機濃厚的電玩遊戲,曾盤據遊戲排行榜第一名的Card Wars,其團隊就有王勝弘的名字。
沒在美國留學、30幾歲才移民,並未對他造成障礙,王勝弘解釋:「我們討論的工作大多屬技術性,用不上太多生活詞彙或溝通,且公司讓我在家上班,至今仍未感受到什麼文化衝擊。」參與開發十餘款作品後,他前兩年嘗試以個人名義發表遊戲,包括現在iTune頗為熱門的Tiny Man Jump,外界反映佳。
他說:「App遊戲商機無限,昔日開發一款PS遊戲起碼要300到400萬元,動員人數上百。今日,一個工程師花幾萬元便搞定,大型App了不起十幾人。」也因此,近年大量軟體公司均以App為主力,宣傳管道也從傳統平面和電視,轉往社群媒體發展。
自己設計App遊戲難嗎?王勝弘以「門外漢約一、兩年摸索」的說法,形容當遊戲開發者的難度,他表示:「開發引擎很簡單,一套免費的Unity 434約半年就會操作,準備幾千元投資硬體,就可坐在電腦前工作。」但他也強調,遊戲賣座與否看本事,簡單、耐玩是基本條件,否則會埋在數以萬計的App中,永遠不受注目。
他舉一款正火熱的Flappy Bird遊戲為例,由越南設計師開發,幾個月前累積下載量達5000萬,外掛的廣告點擊量讓設計師日進帳五萬元,還不包括周邊商品收益,屬於典型麻雀變鳳凰的案例。王勝弘現所等待的就是靈感,想開發出一套膾炙人口的遊戲,實現移民淘金夢。
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