2006-07-19 06:52:33廖大豪

關於奇幻創作

奇幻要素假設

● 奇幻世界裡的女人都是美女,絕對不會有醜的女人。
● 但是沒有會跳嘻哈的美眉。
● 奇幻的定義是什麼?
1. 在描述一個怪物、例如怪獸、妖怪
2. 又或是一個哲學、一個概念、例如:駭客任務(短篇集)
3. 在描述一個人的幻覺,夢境或遐想中出現的人事物

● 內容要感人嗎?
● 還是要有精采的打鬥對戰?
● 還是場景,服裝,道具要有味道且別緻? 好萊塢的電影作品幾乎都做的很完美。
● 故事相當光怪陸離,也就是凡人無法了解?
● 故事要有相當的哲思、邏輯、或心機?例如副哲學性:駭客任務、富心機:哈利波特。
● 故事要富道德感。過去眾多創作者比較追求的,畢竟是保守的年代。
● 神話,神話不外乎是奇幻文學的始祖,古人的精神信仰所演進的文學作品。
● 故事的內容要有趣,例如哈利波特裡不斷帶來驚喜的魔法課。
● 冒險。冒險也就是危險與恐懼,面對挑戰危險和恐懼就是冒險,這種身歷其境的快感也是商業性的重點。
固有作品衍義方法

★ 由其他形式變形轉化。例如線上遊戲的概念,例如駭客任務裡,在母體主機裡是分不清楚誰是程式,誰是真的存在的人。這也可說是一種奇幻吧!但是這嚴格說起也不太合乎奇幻定義,因為駭客任務的故事太富邏輯性,與奇幻純想像的概念不太一樣,駭客任務較屬於哲學與邏輯。

★ 類寓言故事。所謂奇幻,我的想法是類似寓言故事,將難以了解的道德精神、哲學以說個生動故事的手法壤大眾了解,容易吸收。例如莊子的作品、或希臘神話、北歐神話。

★ 引用其他作品。例如歌德的作品浮士德,引用聖經的故事。

★ 自由發想的想像力。例如日本漫畫作品幽遊白書、獵人。此外漫畫更是奇幻創作的大宗,作品多不勝數。但是漫畫基於古典敘事的形式都會有相當的科學邏輯,也就是給一個讓人信服的理由。也不算是純粹的奇幻,如果要求純粹的奇幻,那麼就屬神話故事了。

★ 歷史玄學。這應該歸類為玄幻類吧,已用中國歷史或道統之類的作品。例如香港漫畫天子傳奇、神兵玄奇。

★ 魔法。西方的魔法作品也是多不勝數,例如哈利波特、或是較古老的亞瑟王之類的作品。其時說是魔法實在太狹隘了,應該說是技巧、可以有很多的假設,例如武功、新法、道法、魔法、咒語、召喚術、忍術因你內容而定,這些虛構的技巧也是令人著迷的內容之一。

★ 科幻作品。二十世紀末對未來世界的奇想,但是二十一世紀到來時好像讓很多人都幻滅了,畢竟現實發展和想像總是有出入的。作品例如漫畫眼鏡蛇。

★ 架空世界。事件不一定發生在地球,是個想像出來的現實國度,只需要給它一些存在的邏輯,就能成立。然後再撰寫時就可以用很多的篇幅在敘述這你設定的廣大世界。例如海賊王。
總結

 總結是要在歷史上這麼多的奇幻作品中選擇其一類型創作,還是能思考出新的思維方法,自己思考出一套衍義模式,創作出與眾不同的新概念奇幻作品是我最想做的。而沿用舊有概念創作實在是打不上什麼力氣,但是說的簡單,但又如何在平凡不變的生活中發現呢?發現出新的奇幻思維?便是目前一大課題。

 很好,有個想法再腦筋裡一閃而過,是慾望嗎?喔喔!這個屌,沒人用過,有啦!北歐神話裡的NIKE女神,就是男人美色慾望下的奇幻產物,話說NIKE女神身著露出一邊乳房的衣裳,帶領著為榮譽而戰死的戰士升天,天堂上有吃不完的肉,吃飽了戰事們又大肆廝殺,死了以後又復活,正是暴力與色情慾望的反射。

 想想好看的定要到底是什麼?
◎感人的情誼。包括愛情、親情、有情
◎有趣爆笑。包括幽默、無厘頭、耍白痴、斜音
◎美麗的風景服裝道具
◎風格顯著又俊美的人物
◎極大的衝突挫折
◎令人懾服動作技術技巧
◎令人懾服精神道德哲學
想不出來了,大概就這樣。

 而其中所謂衝突便是做困難的,衝突的產生,合為衝突,事發必有因,它的要素在於相異性,也就是所謂的辯論,在撰寫故事中每個相異性都在為自己辯護,各說各話各持己見,如何去撰寫這個衝突就是故事的重點,應該也是好看或不好看的因素所在,就像是我們在陸上逛街時可能比較會被在吵架的情形所吸引。看熱鬧心態吧!看笑話,閒著沒事就看人家笑話這是人的天性,但是只有衝突的作品就是說他觀賞的重複率很低,就像一則新聞一樣事情了了,知道結果以後就不會有人再想重複流覽其過程。
 所以得到一個結論,既然衝突是相異性的,那麼衝突的性質便較偏向於負面情緒,因為某事件的發生而產生認知上的相異性,而對於這個雙方相異性如果沒有和平解決就會導致雙方負面情緒,而產生該負面行為,不外乎,忌妒、謀殺、說閒話、自殺、置之不理、疏遠、拆夥、求救、訴諸法律、訴諸暴力等等。而雙方相異性採去應對措施的過程中就會牽扯到新的元素,使用的方法?找誰幫忙?而過程中又可能有新的人物加入又可能產生新的衝突,而產生新的人物關係。到最後就會得到行為後的結果。我想這是我對於衝突的解構。

衝突種類
一般說人與人才會有衝突。
例如:人與人的衝突
   人與團體的衝突

而衝突的理由呢?有哪些?
例如:
   ◆道德觀的相異性
   ◆知識認知上的相異性(這是有正確答案的,而解決之法就是找出正確 
    答案以對質,或是得到正確答案又再辯論答案是否正確,又或固執不   
    認輸。)
   ◆痛的衝突,因自我慾望的傷害而導致衝突,在加害者與被害者心情上 
    的差異性。
   ◆事件認知差異性,人們對事件反應,而導致衝突。

 而在電影形式上的應用,我是個電影人,但是也不只是個電影人,我涉略的東西有很多,哲學思考、氣功玄學武術、電影、漫畫、繪畫、電腦影像處理、寫作、攝影、各種運動。雖然看似多才多藝,但是作為一個創作人還需要有更多的認知,自己可以不用熟練該樣專業技巧,但是一定要有所認知,例如音樂、音效、聲樂、戲劇、舞蹈、心理學、科學、社會時事等等。但是了解這些技巧或資訊並不是創作的最大重點,最大的重點是精闢的觀點,能駕馭重凡夫俗子之上觀點,因為這樣作品才不會沒有方向,如果只是儒眾人一般隨風逐流,那麼在作品上就容易變成直述性,也就是直述一個故事過程,或眾多事件的過程,而反之故事有過人的觀點的話故事在發展上就會一路引領至作者心中的淨土,又或是地獄,誰知道。只關乎其價值觀德。如果沒有觀點那麼跟看新聞有何兩樣,這也是我追求表現主義的編劇方法,以自我價值觀做劇情的舖陳,而不是去敘述一個既有過程而已。
 有的時候舖陳不是為了自我價值觀,可能為了要去表達某些形式,例如技法,一個美術形式,一段華麗的舞蹈、精采的武打,但是最好還是將最初設定把這些考慮進去,才不會失去邏輯。但是有時候不配合邏輯的鋪陳反而別有一番風味,可以讓觀眾清楚感又到作者的存在感,作者的人格,有時客觀也不見得是一件好事,應說是不一定必要不可。藝術感就是因為主觀吧。一種精神與技法的合成物。

 寫了那麼多我還是不知道我要的奇幻在哪裡,畢竟創作是需要一個新體驗的吧,它是需要想像力的激發,而要激發想像力最好的方法還是到另一個地方去吧!會發生什麼事?我也不知道!但經過一連串的解構之後頭腦更清楚了,思維更清晰了。

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