2006-03-10 20:51:01深水淚
細談甩尾~
給我甩尾!其餘免談~~~~
好吧~~我承認我喜歡甩尾,任何一款RCG到了我手上,玩到最後,我就是會嘗試用甩尾來過彎,雖然我玩的不算好,但我很享受於那種滑溜溜通過彎道的樂趣,特別是過髮夾彎,那種一開始就打斜車身滑入彎道,看著車頭以很近的距離貼著護欄滑過,然後到了彎道出口才擺正車身繼續加速,那種感覺 (拉高音 ). . . . 那種感覺 ( 再拉高音~~ ~~ ^0^). . . . 真的是~~~~~難以形容的 . . . 爽~爽~爽~~爽~~~爽啊~~~~( 瘋了!這傢伙瘋了~~~~ -_-||||| )
甩尾是使用滑胎技巧造成的一種誇張動態,從一般的賽車觀點來看,他並不是一種值得鼓勵的賽車方法,有傷害輪軸、消耗輪胎、徒增過彎不確定性的風險在 . . . . . . . . . 除了跑拉力的賽車會利用它來增加轉向性外,一般的封閉賽車場賽車並不使用這種技巧。但說來奇怪,撇開現實面不講,甩尾就好像有種魔力似的,只要有 " 甩過 " 的人, 大多會承認甩尾會使人心情愉快、心跳加速、眉開眼笑 . . . . 就好像搔到癢處一樣,玩過一次就樂不思蜀,還想再玩,樂趣十足!
從某個角度來看,說甩尾是一種藝術也不為過啊~~~~哈哈!(^_^)
不過說真的,在一般道路上甩尾是很危險的,實在不鼓勵在路上亂甩,很容易出問題的。現在的RCG表現生動,操控也很細膩,隨著頭文字D帶起的甩尾熱潮,遊戲公司也推出易甩、好甩、狂甩 @@. . . . . .讓玩家甩翻天都不是問題的甩尾RCG ^_^|||||。
遊戲世界裡的甩尾基本上跟真實世界的原理是一樣的。一般而言,FR跑車由於天生的動力配置,使得他非常容易甩尾,要玩甩尾,首推FR跑車。但其他驅動配置的車種只要善用不同的滑胎技巧,也是可以作出漂亮的甩尾動作。要滑才能甩嘛,這裡就先以"什麼原因"造成滑胎來稍作說明:
inertia drift (慣性滑胎):當過彎速度超過車子所能承受的極限時,車子自然就會滑出去,可以說是利用過大的橫向G力來造成造成車子打滑。
power drift (動力滑胎):這是FR跑車擅長的,利用強大的動力使驅動輪 ( 後輪 ) 打滑,即使是在原地起步,只要突然加大油門,也能立刻做出原地畫甜甜圈的誇張甩尾動態。
breaking drift (煞車滑胎):瞬間過大的動力會迫使驅動輪打滑,而瞬間鎖死輪胎同樣也會造成打滑。這就好像我們騎摩托車或腳踏車,在轉彎的時候突然將後輪煞車,車尾就會順勢滑出一樣 ( 有犁田經驗的人應該體驗深刻吧 -_-||||| )。
sidebreak drift (手煞車滑胎):對FF車而言,驅動輪不在後頭,無法使用動力滑胎,再加上天生轉向不足的特性,要作出俐落的甩尾實非易事,想要讓後輪打滑,比較有效的方法就是拉手煞車了,強迫後輪鎖死來打滑。基本上任何車種拉起手煞車都會打滑,只是FF車比較需要就是了,不過拉起手煞車有很高的危險性,雖然馬上就會打滑,但卻難以控制。
這幾類是比較常見的滑胎技巧,實際操作時偶而會有混和使用的狀況,以遊戲而言,PS2 的GT系列可以明顯感受到這幾種技巧的差別,如果能理解其中奧妙,玩起來會特別有心得,特別有趣。我在其他地方如巴哈姆特賽車版的精華區還有看到更多的滑胎 ( Drift )分類,不過有些分類我覺得差異不大,或者說是我領悟力太差,所以這裡只將我理解的還有在GT3裏有體驗到的作大概的說明,倘若有同好對這方面有更進一步的認識,也非常歡迎給我指導賜教 ^_^
在頭文字D也常看到一種小技巧,要滑胎甩入左彎前,有些車手會先在直線底來個反方向的小甩尾,再真正大力甩入左彎。
這種先將車往反方向帶再大力甩入彎道的做法,是一種為了增加甩尾勁道以達到更快速將車尾甩出的技巧,可以將車尾甩得更出去,甚至可以甩到頭尾顛倒 ( 整台車反向 ) 。這種動作有很多名稱,有鐘擺動作 ( 就像古老時鐘的鐘擺一樣 )、假動作 ( feint motion,看似要左甩,但實際上卻右甩 )、逆甩、預備動作 . . . .等等,意思都對,講的也是同樣的動作。這裏先用假動作來稱呼 ( 我覺得蠻貼切的 )。
利用假動作來強化甩尾力道,能在短時間內迅速甩出車尾
有些彎道相當短小,轉彎角度又大,例如山道常有的下坡髮夾彎,在短短的幾公尺內就要迴轉將近180度下山,如果想要以滑胎跑法甩尾過彎的話,就必須要能在這短短幾公尺內甩出180度,才能面對出彎口。因此有些車手在進彎前會作假動作,加大車尾甩出角度,或者再搭配拉起手煞車,讓車子能在很短的時間內就將車尾甩出,順利通過短小緊實的髮夾彎。
又短、又小的山路髮夾彎
FR車跟 RR車由於只有後輪在驅動,因此一旦進入滑胎甩尾的狀態,後輪等於是穿了溜冰鞋一樣,會因甩出的力道而持續向外側滑出,有時後甩出力道過大,車尾會滑的比車頭前進速度還快,此時車手若不去理睬,任由車尾繼續滑出,最後可能會導致車屁股甩到前頭來,車頭車尾倒轉,失控打轉或失速停在路上。為了避免甩尾過度,車手會利用前輪來修正車子的動態,也就是 "反胎 ",以免頭尾掉轉。事實上反胎也是一種危急時的救車技巧,即使是在日常生活當中,同樣也有發揮救車的機會。
好吧~~我承認我喜歡甩尾,任何一款RCG到了我手上,玩到最後,我就是會嘗試用甩尾來過彎,雖然我玩的不算好,但我很享受於那種滑溜溜通過彎道的樂趣,特別是過髮夾彎,那種一開始就打斜車身滑入彎道,看著車頭以很近的距離貼著護欄滑過,然後到了彎道出口才擺正車身繼續加速,那種感覺 (拉高音 ). . . . 那種感覺 ( 再拉高音~~ ~~ ^0^). . . . 真的是~~~~~難以形容的 . . . 爽~爽~爽~~爽~~~爽啊~~~~( 瘋了!這傢伙瘋了~~~~ -_-||||| )
甩尾是使用滑胎技巧造成的一種誇張動態,從一般的賽車觀點來看,他並不是一種值得鼓勵的賽車方法,有傷害輪軸、消耗輪胎、徒增過彎不確定性的風險在 . . . . . . . . . 除了跑拉力的賽車會利用它來增加轉向性外,一般的封閉賽車場賽車並不使用這種技巧。但說來奇怪,撇開現實面不講,甩尾就好像有種魔力似的,只要有 " 甩過 " 的人, 大多會承認甩尾會使人心情愉快、心跳加速、眉開眼笑 . . . . 就好像搔到癢處一樣,玩過一次就樂不思蜀,還想再玩,樂趣十足!
從某個角度來看,說甩尾是一種藝術也不為過啊~~~~哈哈!(^_^)
不過說真的,在一般道路上甩尾是很危險的,實在不鼓勵在路上亂甩,很容易出問題的。現在的RCG表現生動,操控也很細膩,隨著頭文字D帶起的甩尾熱潮,遊戲公司也推出易甩、好甩、狂甩 @@. . . . . .讓玩家甩翻天都不是問題的甩尾RCG ^_^|||||。
遊戲世界裡的甩尾基本上跟真實世界的原理是一樣的。一般而言,FR跑車由於天生的動力配置,使得他非常容易甩尾,要玩甩尾,首推FR跑車。但其他驅動配置的車種只要善用不同的滑胎技巧,也是可以作出漂亮的甩尾動作。要滑才能甩嘛,這裡就先以"什麼原因"造成滑胎來稍作說明:
inertia drift (慣性滑胎):當過彎速度超過車子所能承受的極限時,車子自然就會滑出去,可以說是利用過大的橫向G力來造成造成車子打滑。
power drift (動力滑胎):這是FR跑車擅長的,利用強大的動力使驅動輪 ( 後輪 ) 打滑,即使是在原地起步,只要突然加大油門,也能立刻做出原地畫甜甜圈的誇張甩尾動態。
breaking drift (煞車滑胎):瞬間過大的動力會迫使驅動輪打滑,而瞬間鎖死輪胎同樣也會造成打滑。這就好像我們騎摩托車或腳踏車,在轉彎的時候突然將後輪煞車,車尾就會順勢滑出一樣 ( 有犁田經驗的人應該體驗深刻吧 -_-||||| )。
sidebreak drift (手煞車滑胎):對FF車而言,驅動輪不在後頭,無法使用動力滑胎,再加上天生轉向不足的特性,要作出俐落的甩尾實非易事,想要讓後輪打滑,比較有效的方法就是拉手煞車了,強迫後輪鎖死來打滑。基本上任何車種拉起手煞車都會打滑,只是FF車比較需要就是了,不過拉起手煞車有很高的危險性,雖然馬上就會打滑,但卻難以控制。
這幾類是比較常見的滑胎技巧,實際操作時偶而會有混和使用的狀況,以遊戲而言,PS2 的GT系列可以明顯感受到這幾種技巧的差別,如果能理解其中奧妙,玩起來會特別有心得,特別有趣。我在其他地方如巴哈姆特賽車版的精華區還有看到更多的滑胎 ( Drift )分類,不過有些分類我覺得差異不大,或者說是我領悟力太差,所以這裡只將我理解的還有在GT3裏有體驗到的作大概的說明,倘若有同好對這方面有更進一步的認識,也非常歡迎給我指導賜教 ^_^
在頭文字D也常看到一種小技巧,要滑胎甩入左彎前,有些車手會先在直線底來個反方向的小甩尾,再真正大力甩入左彎。
這種先將車往反方向帶再大力甩入彎道的做法,是一種為了增加甩尾勁道以達到更快速將車尾甩出的技巧,可以將車尾甩得更出去,甚至可以甩到頭尾顛倒 ( 整台車反向 ) 。這種動作有很多名稱,有鐘擺動作 ( 就像古老時鐘的鐘擺一樣 )、假動作 ( feint motion,看似要左甩,但實際上卻右甩 )、逆甩、預備動作 . . . .等等,意思都對,講的也是同樣的動作。這裏先用假動作來稱呼 ( 我覺得蠻貼切的 )。
利用假動作來強化甩尾力道,能在短時間內迅速甩出車尾
有些彎道相當短小,轉彎角度又大,例如山道常有的下坡髮夾彎,在短短的幾公尺內就要迴轉將近180度下山,如果想要以滑胎跑法甩尾過彎的話,就必須要能在這短短幾公尺內甩出180度,才能面對出彎口。因此有些車手在進彎前會作假動作,加大車尾甩出角度,或者再搭配拉起手煞車,讓車子能在很短的時間內就將車尾甩出,順利通過短小緊實的髮夾彎。
又短、又小的山路髮夾彎
FR車跟 RR車由於只有後輪在驅動,因此一旦進入滑胎甩尾的狀態,後輪等於是穿了溜冰鞋一樣,會因甩出的力道而持續向外側滑出,有時後甩出力道過大,車尾會滑的比車頭前進速度還快,此時車手若不去理睬,任由車尾繼續滑出,最後可能會導致車屁股甩到前頭來,車頭車尾倒轉,失控打轉或失速停在路上。為了避免甩尾過度,車手會利用前輪來修正車子的動態,也就是 "反胎 ",以免頭尾掉轉。事實上反胎也是一種危急時的救車技巧,即使是在日常生活當中,同樣也有發揮救車的機會。