2009-03-28 15:51:58〥芹蟹麵〥

Mozilla、繪圖組織聯手打造3D Web

兩大重量級組織聯手試圖把加速3G繪圖放到Web網路上,此舉最終將有助於改善線上遊戲與其他Web應用。

Web雖然目前已經可顯示許多應用的複雜介面,但要顯示3D圖形還是有些難度。不過負責Firefox的背後組織Mozilla與Khronos(負責督導OpenGL繪圖介面技術的協會)將共同建立一個Web版的加速3D繪圖標準。

為了回應Mozilla提出的一個提案,Khronos成立了"Accelerated 3D on Web"工作小組,希望建立一個免授權費的規格。其目標是要在12個月裡製造出第一個公眾版本,Khronos在舊金山的遊戲開發者大會上表示。

該提案的基礎是因應目前JavaScript(用來轉寫Web-based應用的程式語言)有加速改善的趨勢,該提案有一個機制可讓JavaScript納入OpenGL標準以便產生加速繪圖。

「加速3D繪圖搭配超快的下一代各家瀏覽器超快的JavaScript引擎,這意味著未來會有更多先進應用會採用開放的Web技術。」Mozilla佈道師Chris Blizzard在週二的部落格文章中表示。「3D有很多發揮空間,我們很樂意將此提案公開。」

Mozilla計畫在Firefox 3.5版釋出後,首度以延伸外掛模式來推出該技術。

從草擬規格、真正標準、到有足夠瀏覽器的支持好讓Web 開發人員願意使用,這還有一段很長的路,因此別預期馬上就有任何重大變化出現。

另外,Adobe也開始將3D技術納入瀏覽器的Flash外掛中,因此目前線上遊戲程式工程師也已經有相當熱門的替代方案了。

但隨著網際網路成熟化,不少廠商透過結盟打造更成熟的技術納入開放Web標準,不需再透過外掛模式。