2011-08-23 20:26:06coolanews
南大施如齡教授榮獲吳大猷先生紀念獎
〔記者林東良南市報導〕國立台南大學理工學院數位學習科技學系施如齡教授,以其創新研究成果,將行動學習與數位遊戲結合,以「台灣史詩遊戲」之設計開發與學習研究,在資教學門中脫穎而出,獲得吳大猷先生紀念獎殊榮。
施如齡教授於五月份喜獲麟兒,同時傳來升等教授通過消息,接著獲得國科會優秀年輕學者計畫以及吳大猷先生紀念獎。接連著四件喜事,施如齡教授十八開心。
施如齡老師雖然在南大只有四年,但是已經於大專院校從事專任教職十四年。從大眾傳播媒體的實務操作開始,進入教育科技的範疇中,從事課堂中與網路上的教學設計、科技應用、質性分析的研究,逐漸在數位學習的領域中,帶領研究團隊進行行動學習系統與數位遊戲的開發,測試開發成果與學習成效,並針對許多學術議題進行探究。
近年來施如齡教授帶領學生進行數位虛擬實境3D角色扮演學習遊戲的開發。在經歷近十款數位學習遊戲的開發後,目前以其兄長屏東教育大學文化創意產業學系施百俊教授所著的三本暢銷台灣武俠小說「小貓」、「本色」、「浪花」為腳本,以老家屏東之抗日英雄林少貓的故事為主軸,發展出一系列關於南台灣的史地故事。
施老師帶領研究團隊數次親自走訪南台灣許多地點進行田野調查,收集史料與地理古蹟圖像,將其製作成3D模組,置入數位學習遊戲中,讓學習者可以在虛擬情境裡,經歷充滿史實、挑戰、趣味的人文與歷史故事。
施如齡老師今年以「台灣史詩遊戲」獲得國科會優秀年輕學者計畫。該計畫期望能進一步整合行動載具,讓學習者在實地走訪台灣各地時,能夠透過數位載具之GPS定位功能,隨時隨地的讀取資料庫中跟遊戲相關的資訊與虛擬物件,與數位遊戲互動,建構出虛擬與實境結合的數位學習內容。除了創新之外,亦希望能夠藉此機會,將台灣的故事傳達給每個學子,同時也透過學術交流與發表,傳達給全世界。
施如齡教授說,能獲頒吳大猷先生紀念獎,是對個人學術研究成果的最大肯定,也督促自己更加努力,對數位科技與教育領域有更多的貢獻。
施如齡教授於五月份喜獲麟兒,同時傳來升等教授通過消息,接著獲得國科會優秀年輕學者計畫以及吳大猷先生紀念獎。接連著四件喜事,施如齡教授十八開心。
施如齡老師雖然在南大只有四年,但是已經於大專院校從事專任教職十四年。從大眾傳播媒體的實務操作開始,進入教育科技的範疇中,從事課堂中與網路上的教學設計、科技應用、質性分析的研究,逐漸在數位學習的領域中,帶領研究團隊進行行動學習系統與數位遊戲的開發,測試開發成果與學習成效,並針對許多學術議題進行探究。
近年來施如齡教授帶領學生進行數位虛擬實境3D角色扮演學習遊戲的開發。在經歷近十款數位學習遊戲的開發後,目前以其兄長屏東教育大學文化創意產業學系施百俊教授所著的三本暢銷台灣武俠小說「小貓」、「本色」、「浪花」為腳本,以老家屏東之抗日英雄林少貓的故事為主軸,發展出一系列關於南台灣的史地故事。
施老師帶領研究團隊數次親自走訪南台灣許多地點進行田野調查,收集史料與地理古蹟圖像,將其製作成3D模組,置入數位學習遊戲中,讓學習者可以在虛擬情境裡,經歷充滿史實、挑戰、趣味的人文與歷史故事。
施如齡老師今年以「台灣史詩遊戲」獲得國科會優秀年輕學者計畫。該計畫期望能進一步整合行動載具,讓學習者在實地走訪台灣各地時,能夠透過數位載具之GPS定位功能,隨時隨地的讀取資料庫中跟遊戲相關的資訊與虛擬物件,與數位遊戲互動,建構出虛擬與實境結合的數位學習內容。除了創新之外,亦希望能夠藉此機會,將台灣的故事傳達給每個學子,同時也透過學術交流與發表,傳達給全世界。
施如齡教授說,能獲頒吳大猷先生紀念獎,是對個人學術研究成果的最大肯定,也督促自己更加努力,對數位科技與教育領域有更多的貢獻。