2002-03-26 18:56:32阿財
ㄚ財也來談談業障!
看了喵喵的﹝外力可否消除業障?﹞這篇文章
也讓我想到了一些觀點:
外力可否消除業障?
我的答案是〝可〞也〝不可〞
解釋之前
先談談〝業力〞這個東西!
話說有一個人,設計了一個網路遊戲,除了場景與關卡之外,也創造了一群配角在裡面(由網友們擔任),他自己則是扮演主角,可惜萬物具全,卻只欠東風!這個遊戲不好玩!因為他沒有規則可遵循,所以一開始有點亂,不是玩一下主角就自殺死了,不然就是大家到處亂殺人,重新再玩一次的結果,也是一樣。
不過,經過好幾次的改進與演變,漸漸地,這個遊戲有了一套屬於自己的遊戲規則,這套規則除了來自於主角之外,也來自其他網友的認定,那就是:
大家每做一件事,就必須要負責到底!
所以,遊戲中都有做紀錄,大家都會等著回報,善有善報,惡也有惡報!
而是誰在執行這套規則?
沒錯!是遊戲程式本身!也是大家所認定的程式在運作的結果,這個程式他們稱為〝業力〞,〝業力〞出現了之後,讓整個遊戲變的好玩多了,因為產生了一個動力,讓大家有一個方向可以去追尋自己,並消除之前的紀錄,當然也讓大家玩的安心多了,最少不會發生太多混亂。
可是每個人都願意配合嗎?每個人都願意被〝業力〞所控制嗎?當然不可能!所以遊戲也容許一些人能夠用其他的方法消除所謂的〝業障〞,比如說:等於法、忽略法、忘卻法等等.....都可以,但這些人必須要很高的經驗值才行,不然回報還會來臨。
以上是人生的縮影,但是你有沒有注意到,一開始的設計者是誰?沒錯!就是我們自己。
所以我說外力可否消除業障?
〝可〞也〝不可〞!
也讓我想到了一些觀點:
外力可否消除業障?
我的答案是〝可〞也〝不可〞
解釋之前
先談談〝業力〞這個東西!
話說有一個人,設計了一個網路遊戲,除了場景與關卡之外,也創造了一群配角在裡面(由網友們擔任),他自己則是扮演主角,可惜萬物具全,卻只欠東風!這個遊戲不好玩!因為他沒有規則可遵循,所以一開始有點亂,不是玩一下主角就自殺死了,不然就是大家到處亂殺人,重新再玩一次的結果,也是一樣。
不過,經過好幾次的改進與演變,漸漸地,這個遊戲有了一套屬於自己的遊戲規則,這套規則除了來自於主角之外,也來自其他網友的認定,那就是:
大家每做一件事,就必須要負責到底!
所以,遊戲中都有做紀錄,大家都會等著回報,善有善報,惡也有惡報!
而是誰在執行這套規則?
沒錯!是遊戲程式本身!也是大家所認定的程式在運作的結果,這個程式他們稱為〝業力〞,〝業力〞出現了之後,讓整個遊戲變的好玩多了,因為產生了一個動力,讓大家有一個方向可以去追尋自己,並消除之前的紀錄,當然也讓大家玩的安心多了,最少不會發生太多混亂。
可是每個人都願意配合嗎?每個人都願意被〝業力〞所控制嗎?當然不可能!所以遊戲也容許一些人能夠用其他的方法消除所謂的〝業障〞,比如說:等於法、忽略法、忘卻法等等.....都可以,但這些人必須要很高的經驗值才行,不然回報還會來臨。
以上是人生的縮影,但是你有沒有注意到,一開始的設計者是誰?沒錯!就是我們自己。
所以我說外力可否消除業障?
〝可〞也〝不可〞!
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