重裝任務-社會倫理與自我認同-詹翔霖教授
片長:107分
當自由處處於法不容,帶頭反叛的才是英雄。《火焰末日》男主角克里斯汀貝爾和《破浪而出》演技派影后愛蜜莉華森的最新科幻力作。
影片資料
影片年份:2002
出 品 國:USA
出 品:Dimension Films
發 行 商:福斯
語 言:English
色 彩:Color
音 效: DTS / Dolby Digital / SDDS
劇情
在利瑞亞這個國家,人們都是和平相處。利瑞亞系統的規則很簡單,就是:假如你快樂,你會被逮捕;假你哭泣流淚,法律會讓你萬劫不復;如果你閱讀傳誦列為違禁品的書籍圖畫,將是法律重罪。還有,不乖乖吃藥,你也將生命不保。
這是《重裝任務》裡令人驚愕的未來世界模型,這是一部鋒利的動作驚悚片,背景設定在未來,在那個時空下所有的情緒波動都被當成戰爭和犯罪的根源,於是被嚴格禁止。為了維護和平,每個公民每天要服用固定劑量的「普羅寧」,這種效力強大的藥,被設計來封鎖人類的感覺,讓每個人的喜怒哀樂停滯麻木。假如拒絕服藥的話,會有類似日本武士一樣的特別警察小組,身著制服將你捕殺。
直到今天,政府高層主管約翰普瑞斯頓(克里斯汀貝爾飾演)還是堅信這套系統的可行性,他利用訓練精良的特警小組來捍衛系統運作,並且毀滅那些拒絕服藥的人。直到有一天,他錯過應該定時服用的「普羅寧」,意外發現有了歡笑悲傷的世界竟然這麼不可思議,帶給他奮不顧身、爭取自由的熱情。
補充
http://blog.roodo.com/seanwoo/archives/1211007.html
本片的設定參考了《一九八四》的世界架構,視覺風格與服裝設計讓人想起【駭客任務】的現代主義情調,導演寇特威默擔任過【地動天驚】、【天羅地網】與【C.I.A.追緝令】的編劇,對商業元素的掌握能力似乎頗有心得,而成本僅兩千萬的本片證明了他的本事,我非常期待他握有五千萬以上資金時所拍出的作品。
回到【重裝任務】,這部電影以柏林為主要拍攝地點,營造出一個看來不甚遙遠的未來;在這個動亂之後的未來,殘存的人類被以「真理之父」為首的政治集團統治著,真理之父主張人類的七情六慾是造成紛爭與戰亂的主要原因,因此杜絕情緒是此政治實體日常運作的重要工作;這部份很明確是延伸自《一九八四》的想像,然而不同於書中細緻的思想管制手段—包括語言的簡化、政治訊息的操弄等,有興趣的請去看原著—電影裡以抑制情緒的藥物為解答,吃了這種藥物,人的情緒會變得平緩—簡直是百憂解嘛—社會也因此獲得了穩定的保障。
然而,並非所有人都願意服從這道命令,時常有人在忘記服用藥物、感受到情緒後不願回復冷酷,更有專門的反叛集團在城市以外的廢墟裡集會結社,因此有了「思想委員」,思想委員猶如秘密警察與特種部隊的合體,他們不但擁有高於一般軍警水準的武藝,更擁有直接參透人心的本事,他們的任務是找到被稱為「思想犯」的叛亂者或違法者並將其逮捕、狙殺,而克里斯丁貝爾飾演的約翰普里斯頓便是思想委員中的佼佼者。
這部電影講的,便是普里斯頓因錯失了服藥而感受到了情緒,進而逐漸走上叛亂之路的過程。很老套對不對?非常標準的英雄領悟之路,想要看深刻劇情的人,大概會毫不遲疑地唾棄本片,並且質疑我為什麼那麼推薦本片?因為這本來就不是什麼劇情片,這部片的精華,是以微薄兩千萬成本—有多微薄?連號稱有在省錢的【駭客任務】都花了六千多萬,而被我永遠罵不煩的【絕地再生】則花了一億兩千萬,就那麼微薄!—拍出足以令人回味再三的優秀動作場面。
而這部片的動作精華,主要來自其提出的「槍型」(Gunkata)概念。「型」(Kata)是取自日文,意義同於國術的「套路」,是武術家為了模擬實戰場合、增加協調性、強化肢體合理性等目的創作出來的整套連續動作;到了本片,「槍型」是一套「將槍枝視為完全武器」的戰鬥技術,並更進一步地與體術、劍術有所整合,於是無論是近距離的肉搏,或是遠距離的槍戰,都極端講究動作的精確性,讓身體受到的損害最小,並造成對手的最大傷害。
這是思想委員菁英才懂得的武藝,本片的重點,就是看克里斯丁貝爾以槍型技術以一敵多,以及最後與同樣是槍型高手的大頭目緊迫俐落的對決。喜歡看武士電影的人會在本片看到武士電影裡常有的殺陣,對武術有基本概念的人也會看到不少別緻的動作,包括合氣道的反手控制、入身摔,太極拳的推手,以及漂亮的居合拔刀。
這不是【駭客任務】,沒有袁和平,不搞港式武打,所以沒有什麼超乎物理原則的騰空迴旋踢,也沒有花翹的跳躍動作,然而由於是講究技巧與效率的對打,所以依舊能令人熱血沸騰,當然這部電影有些地方是粗糙的,然而以兩千萬的水平來說,這部電影已經做到了盡善盡美—連【絕地戰警】都花了兩千三百萬哦!—花了更多錢的【惡靈古堡】或【異形戰場】就算技術有到位,在我心中還是沒話說的真正爛片。
我自己也曾在腦海中想像,槍型的概念要怎樣發展出更棒、更大規模的動作場面。我想過,讓普里斯頓進入如竹林般濃密的細柱迷宮裡,與上百個持包括機槍、火焰槍與渦輪機槍的對手追逐血戰,他可以利用大量的屏障找到躲避火線的路徑,他可以疾步近身以槍托、槍柄或伸縮自槍管的刺針宰殺對手,他還可以如下棋般引導對手將其圍住、在誘發其互相射擊;我也想過以槍型和盲劍客/槍手結合,可以用彈殼製造聲響,也可細察對手扣扳機的微小聲響,不然就是在黑暗的水池裡以波動判斷敵蹤…好多東西可以玩啊!雖然很多都是人家用過的點子,可是跟槍型配合起來,視覺上的別緻度就是不一樣