非死不可,你今天收成了沒?
首先,我必須向經常來訪的新聞台好友們說抱歉。因為台長招待不周,本台呈現一種農曆七月幾乎只有阿飄會來的荒涼狀態。那麼,我到底是被什麼鬼抓走了?
第一個鬼,是噗浪(PLURK),這個連商業週刊都要報導、蘇貞昌也玩得嚇嚇叫的微網誌服務,已經發燒了好一陣子。身為行銷人,現在什麼最夯都要湊一腳,自然也體驗了一下噗浪的魅力。噗浪的特色是橫向的時間軸,訊息隨著各個網友發布的時間散佈在所謂的河道上,就像浪花一樣。一個有趣的訊息會透過好友、粉絲不斷轉噗傳遞出去,傳播的範圍是很廣泛的,但由於訊息很快就會隨著時間推移慢慢退到後面,傳播的時間效力大概只有24小時。
所以以噗浪作為行銷工具的話,我的感想是:噗浪適合傳遞一個理念或推銷某種服務但不適合作為產品行銷或單一訴求的傳播。這也難怪很多民進黨的政治人物要來加入噗浪,除了每天說個早安都有一堆人回應之外,這是一種貼近網友的方式,讓大家以往覺得遙不可及的人物,就在我們伸手可觸及電腦螢幕的距離而已。
第二個鬼,是臉書(Facebook),諧音就是「非死不可」了,剛開始加入Facebook時,我還不覺得這會是個黏著度很強的社群網站。在十年沒聯絡的大學室友透過Facebook超級的搜尋功能找到我之後,我開始覺得這個網站真不簡單。接下來,開始進入「萬惡的深淵」─ 互動式的線上遊戲。Facebook線上遊戲的特色是,你大多是和你本來就認識的朋友玩遊戲,而不像其他線上遊戲網站,可能是玩了遊戲才交朋友。當然,最後也有人因為玩遊戲玩得認真,為了讓更多網友參與,以期有更多互動讓自己在遊戲上的經驗值升級而公開招募「玩伴」。
不過我的Facebook因為有同學、同事,還有因工作認識的朋友,基本上為了保護自我隱私(檔案有我的學經歷和公司等),我會比較嚴格篩選Facebook上的朋友,除非是朋友的朋友,一般來說我不太會接受一些完全陌生的朋友。
你可以說Facebook是個遊戲網站,裡面有很多互動線上遊戲和心理測驗,但是又不全然是個遊戲網站。首先,它有具備訊息發佈的功能,也可上傳或發佈相片、影片、超連結等,其次,它有個類似MSN的聊天室讓你直接和線上好友溝通,另外還整合了類似家族這樣的社團社群功能。黏著度很強的原因是,Facebook有很多好玩的策略養成型遊戲,例如開心農場、Restaurant City、開心水族箱等。注意到了嗎?這些受歡迎的策略養成遊戲,有沒有很像以前流行的電子雞等電子寵物?
這就是網站制約使用者的方式,如果你在作物成熟時不登入,你農場的作物可能會被好友偷走;你養的牛雞豬也有規定幾個小時必須餵食;餐廳沒關門,下次你登入時就是滿地垃圾員工都累倒在地上。並且,遊戲透過使用者送禮物和邀約朋友的加入再施以小惠(例如經驗值或虛擬貨幣提升),這個應用程式就會越來越多人使用。
開心農場在擴充農地的時候需要有農民幣,引發網友的反彈,因為這個農民幣是要實際貨幣去購買,然後網路上也有許多關於如何免費獲取農民幣的討論,其實我覺得這正是有趣的地方。遊戲的漏洞是有必要的,不但如此,我認為每個程式都應該要有「精心設計」的bug,這種讓網友享有某些心照不宣的秘密或者可以展現自己聰明才智的發現,不也是遊戲的迷人之處嗎?
你知不知道,曾經,只要使用無界瀏覽軟體,可以看到不同的網頁內容而免費刷農民幣?你知不知道,為什麼有人可以一下子就送出數十個作物種子給朋友,而你只能每天送一個?遊戲不用說得太清楚,程式也不要做得太完美,因為只有這樣,才有網友整理攻略和討論新的研究發現。
下一篇文章,我將簡單介紹一些可能不是最熱門但我很喜歡的facebook線上遊戲,大家一起進入「萬惡的深淵」吧!
圖片說明:
1. 艾小姬偽裝成Outlook方便上班偷噗的噗浪
2. 我的開心農場
哇...哇...
可以告訴我怎樣拿到免費的農民幣嗎
只是湊巧有幾次完成了任務事項
然後寫英文信去申訴而已~^^"
建議你先到這個人的blog去做功課
http://naso.pixnet.net/blog/category/1576778
但是我個人認為,如果是沒有電腦基礎和英文沒有一定程度的人
最好還是直接花錢購買吧!
免得花費太多時間心力還造成其他損失... 2009-10-13 13:13:21
一玩就上癮
真真害人不淺
如樓上所說,偷來的比種的更有樂趣
(把人的劣根性都曝露出來了)
所以,我不養鯊魚
(偷人的也該留些給別人偷)
這種偷竊文化
可能對小朋友不是太好吧?
呵呵... 2009-10-13 13:07:48
玩玩就好....