2011-01-07 19:28:21佛洛依德

Xenogears 異域神兵

http://en.wikipedia.org/wiki/Xenogears

 日文原名ゼノギアス=Xenogears
 當時中文翻作「異域神兵」。


這是一個PS時期經典的RPG。
故事設定很紮實,涉及的知識範圍也很廣,如神話、科學、心理學、基因學等
有黑暗的劇情,有富涵深度思考的劇情,也有歡樂的劇情,劇情節奏也很順暢。
雋永的高水準配樂(光田康典),例如:
http://www.youtube.com/watch?v=eDnkucSov4g
穿透力極強。
動畫(I.G.)加上配音也有不錯的表現(以當時水準來說)。
而遊戲系統上的嘗試、機器人風格的旨趣,則是遊戲令人難忘的傑出表現。
許多角色名稱、地名的意涵,也為本作所欲傳達的概念增色不少。

高遇敵率與不親切的視角,艱深的名詞,也在對岸的努力之下得到了改善。

過完第一片之後,以上作為本遊戲之經典性,應該是沒太大的疑慮。

 

 

整體來說,Xenogears是未完成品。

第二片像是被宣告腰斬似的,變成回顧式的劇情提要,重要劇情才打個架之類的。
雖然故事還算是存在,但劇情可以說是沒有了,更恍論人物互動、遊戲樂趣。
試想將FF8的後三片壓縮成一片,結果大概會東刪西減的,誰怎麼領便當的都不知道了。
因此,角色們除了男女主角之外,背景與內在描寫都極為不足,
而故事劇情更是按了快轉,怎麼得到新機甲,局勢怎麼會發生這樣轉變,也都描述不足。

而遊戲的格鬥系統,也逐漸偏向[用強力招式],而沒有屬性等的差異。
不會像是魔法系統衡量魔力存量與屬性來做選擇。
機甲系統產生了許多「不知道幹什麼用」的部件與招式,
大約只有三場是有戰術的考量-這其中有兩場是可以不贏的。
而後期要是錢夠多的話,專注將出力提高,破關也幾乎是毫無難度的。

然而,本遊戲還是有很多討論與值得觀賞的地方:
故事中心探討人的存在的意義
人類造神的活動意涵
フェイ與エリィ的輪迴戀情(還以為會玩[新生命]的梗)
(最後打的是ミアン型的Ouroboros,看似突兀卻很點題)
エメラダ的綜合性(奈米機械變形+莉蒂亞式轉大人+人造美女+個性)

チュチュ意外的強悍!

可以從這個遊戲,看到[機器人動作遊戲]的某種樣式。
或是深入淺出的通俗劇情與多元遊戲性的結合。


結論:「可惜」

尚未玩過Xenosaga系列,所以無法得知此遊戲的團隊,是否做出理想中的作品了。