2006-03-24 00:32:06佛洛依德

Fahrenheit-2005最佳劇情遊戲

最佳劇情遊戲,這句話不是我說的,但這個遊戲有出現在2005的E3展上
而國內知名的電玩節目[電玩快打]在2006年~電玩快打2006金G獎 隆重登場~的節目中,把2005的最佳劇情遊戲頒給這個遊戲

Indigo Prophecy是美版的名稱
完整的版本是歐版,叫做Fahrenheit
台灣的名稱叫做”全面失控”

遊戲在開發階段就受到許多玩家的期待,作為一個冒險AVG的新原創遊戲,Fahrenheit最具特色的創新,便是即時互動的電影的遊戲方式
什麼是[即時互動的電影]方式?
遊戲的劇情是類似電影的方式,從遊戲開始到結局ending,本身就是一場電影
而電影的發展,主角的大動作小動作,講了什麼話,都是玩家操控
另一方面,遊戲也採用了多重觀點的遊戲方式
所以同一個時間軸上,可以某處操作主角完成劇情,結束之後換女主角或是男配角去完成劇情
換句話說,這部電影的主軸雖然是固定的,但是發展卻是玩家所決定的

而為什麼是[即時]呢?因為大部分決定談話內容,或是做出決定性動作,以及一些緊急的狀態下,是有時間倒數的刺激的
(總不可能警察問你昨晚去哪,你還可以分析個幾分鐘該回答哪個答案才安全吧)
而三個主要操控的腳色都有所謂的[情緒值],如果值數歸零,表示角色承受不住而情緒崩潰,遊戲就結束了
所以選項變成不能亂選,甚至電視可能也不能亂開,話不能亂講

而關於遊戲的操控方式
絕對是非常簡單與單純的方式
以PS2版本來說,只用到兩個類比搖桿與R1L1R2
而遊戲中的動作部分與一些用到類比的部分,也只是上下左右的組合按法
符合了這個遊戲強調的”互動”
當然缺點也是有,當節奏快的時候,有時根本就無法去注意劇情,而且按久了也會覺得無趣無新鮮感
遊戲有一些帶有潛入與解迷要素的劇情,配合有時間限制下,增添了一些緊張刺激感


劇情內容方面
稱不上是”Amazing”
但是可以一方面操控犯人,一方面操控要找出犯人的警察
老實說,帶來了極高的樂趣
遊戲的分鏡也有著看電影的感覺,就[遊戲]所能兼顧的水準來說,已經很讓我滿意了
兄弟之情,朋友之義,舊情人之間的羈絆,男配角的喜感,男主角的徬徨到心如死灰,女主角的恐懼與堅強,雖然還是有好萊烏的邏輯成分在,但瑕不掩瑜
可惜的地方,可能是有些背景與有些發展沒有交代到吧!另外男女主角愛情的發展,也是讓我覺得太過好萊烏的一個詭異地方
多重結局的處理也還不錯,感覺似乎留有二代的伏筆...


音效與音樂方面
無可挑剔
大雪紛飛的紐約街頭,走在雪地的聲音
搖滾/英倫曲風的音樂從音響放出,彷彿置身遊戲裡面
配合操作角色心境變化,音樂隨之變化
說真的不知道該挑剔什麼


畫面方面
我想這個公司畢竟是小公司
雖然可以看到背後設定等等遊戲的由來
在一些方面如籃球,Kiss這些方面還是看起來怪怪的
或許現在只有方塊艾尼克斯公司的技術才能讓他看起來不怪怪的吧
除此之外,角色的表情變化,大雪的表現,可切換角度的不同場景變化
都是不錯的表現
不過個人始終覺得武打動作方面,實在不該過分取樣駭客任務與七龍珠...


另外遊戲還有隱藏部分
像是wallpaper與音樂,以及mini game 和 mini movie
增添了一些遊戲結束後回味的樂趣


大概是中文片名不吸引人,或是代理商不有名,或是宣傳不夠
這套遊戲無論是哪種版本,在台灣都不太有人知道
現在網路上已經有中文補丁了
如果找的到歐版(歐版才是完整版),快去找來玩吧
我會說enjoy the game !
也可以說 enjoy the movie !