曾開發《天堂2:革命》等手遊的韓國遊戲開發商網石公司(Netmarble Corporation)宣佈,為了開拓產業中基於 AI 的遊戲新時代,目前正致力準備智慧遊戲服務,並於今年 3 月成立「網石 AI 革命中心(NARC)」,加速基於 AI 的智慧遊戲的開發進程。
何謂智慧遊戲?
「Alpha Go 已經證明了 AI 能夠擊敗世界上最優秀的圍棋選手。」網石公司董事長房俊爀在今年 2 月份舉辦的網石年度記者會上表示,「當 AI 被整合到遊戲中時,它應該有能力和玩家一起遊玩。假設你和一位二年級的學生一起踢足球,你很難根據他的技術水平進行比賽,但基於 AI 的遊戲應該朝著能根據對方水平進行比賽的方向發展。」
智慧遊戲意指透過 AI 技術來瞭解玩家的遊戲特性和技能,藉此激發興趣,並在玩家遇到阻礙時提示遊戲戰術,並且根據玩家的等級提供相對的玩法策略。智慧遊戲的目標是學習玩家的遊戲模式,為他們提供更多有趣的元素,讓玩家在遊戲中的不同地方都能感受到趣味。
將 AI 導入遊戲之中
而網石今年 3 月所創立的「網石 AI 革命中心(NARC)」,其主要目的就是希望在不久的將來,可以提供像這樣的智慧遊戲服務,網石並聘用了李峻榮博士擔任NARC的負責人。李峻榮博士在 IBM 華生研究中心(IBM Watson Research Center)擁有 20 年的研究經驗,專注於人工智慧、雲端和大數據的研究。李峻榮博士和其團隊目前正致力優化「哥倫布計劃(Project Columbus)」和「麥哲倫計劃(Project Magellan)」兩項專案,這是 NARC 將智慧遊戲帶入現實世界的關鍵任務。
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其中,哥倫布計劃是基於大數據的自動化遊戲運營和行銷的 AI 技術項目。目前的遊戲系統,僅能舉辦相同的遊戲內活動,為遊戲的所有玩家提供相同項目的推播和商店。然而,當導入哥倫布計畫之後,玩家個人的偏好將被分析應用於個人的活動和行銷之中。其實目前它已經被應用到一些遊戲當中,未來將擴展到更廣泛的領域。麥哲倫計劃則是另一個用於內容智慧和遊戲開發效率的 AI 技術項目。這項技術為那些學習水平相對較低的玩家提供客製化的遊戲內容,或是為玩家引導更適合的遊戲內容。
此外,NARC 仍在開發相關的技術,透過將 AI 整合到需要花費大量時間與精力的美術作業和品質保證(QA)中,藉此自動化和簡化遊戲的開發過程。網石官方表示:「我們正致力研究的 AI 技術不僅能為玩家傳遞新的體驗,也能為整個遊戲產業的遊戲開發和服務運營帶來創新。」
本文來自: https://tw.news.yahoo.com/%E6%89%8B%E9%81%8A%E6%9C%AA%E4%BE%86%E5%B0%87%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%99%BC%E