2005-09-04 01:05:41好書棒

UpCity應用服務中心

由國科會指導、經濟部工業局主辦、由資策會執行的「數位學習網路科學園區應用服務中心」,已經正式開始營運,第一年由獲選的華視數位科技「UpCity應用服務中心」以及旭聯「LearnBank應用服務中心」兩個經營團隊負責,雙方投入的資金高達2億元,預計將帶動10億元的投資,創造100億元的商機。

「UpCity應用服務中心」是由華視數位及臺灣固網共同成立,結合育碁數位、IBM、和樁科技、英丰寶資訊、啟弘資訊、永泛國際等15家業者,預計將提供:IDC的環境、教學平臺的租售、e-learning的導入以及教學委外等數位學習服務。 「LearnBank應用服務中心」則是結合寬頻業者、平臺提供商、內容供應服務商、教材製作商以及Call Center等等12家業者,包含東森電信、亞太線上、IBM、Expert System、巨匠電腦、階梯數位科技、摩司科技、數位學堂、功典資訊、網際薪傳以及勝典科技公司等業者。

根據eMarketer的研究報告指出,2002年全球數位學習市場的產值約在60到70億美元之間,預估到2010年時,將成長到500億美元的規模。臺灣市場方面,根據MIC(資策會市場情報中心)的資料指出,在2006年之前,將可以達到70%的成長率。 行政院國科會在2002年1月分,通過由國立中央大學所提出的「數位學習國家型科技計畫」後,從2003年開始執行,並預計5年內將投入40億元來推動這個計畫。

數位學習網路科學園區的整體包括,應用服務、園區網站、知識管理、品質管控、教材研發、教材交易、國際合作等七大中心及一個發展服務處。 除此之外,資策會也成立「數位學習技術中心」,希望加強推動與大專院校的合作,加上資策會的各個實驗室(包括電子商務實驗室、嵌入式實驗室以及多媒體實驗室),共同研發所需的前瞻技術。

另外,由經濟部工業局推動成立的「數位內容學院」,在8月分開始招生,計畫在10月進駐南港軟體園區。今年預計投入超過5000萬的經費,在年底前內培育出1000名遊戲與動畫產業的創意及設計相關人才。

經濟部工業局數位內容產業推動辦公室,將數位內容的核心產業分為2D/3D動畫、電腦遊戲、串流視訊、互動節目、數位學習、數位典藏、數位音樂、電子出版、多媒體軟體及數位廣播內容等八大領域。

不過,在年度僅有4700萬元經費的情況下,第一階段的發展,選擇以「3D動畫」及「遊戲」為主要推動項目,第二階段則是以「線上學習」及「數位出版典藏」為主。 根據IDC指出,今年1月分,亞洲地區線上遊戲的普及程度已經超過線上購物,線上遊戲用戶數與線上購物人數的比例為2:1。尤其臺灣是亞洲地區寬頻普及率最高的四個國家之一,具備發展數位內容的優勢。