2004-06-21 06:08:33靜魚
Tai Con 起源與變遷
台灣唯一的 TRPG 大型活動莫過於 Tai Con, 起於二零零二年首次發起的TRPG版五週年版聚,二零零三年正式命名為 Tai Con,這兩次在台北市劍潭青年活動中心舉辦的 TRPG 年會掀起了魔戒上映以來的新一波 TRPG 熱潮。
兩次 Tai Con 中擔任收支負責人的資深 TRPG DM 及 Tablegame 站務之一的涂偉文說:「Tai Con 的意義為 Tai Convention,Convention不用說就是大會的意思,而Tai則意含 Taipei 與 Taiwan,因為這是台灣唯一的 TRPG 大會,又只在台北舉辦,故取為 Tai Con。」
Tai Con 縮寫除了上面的意義外,其原始構想是來自於在美國中部印第安那州所舉辦,至今已超過三十五年的 Gen Con,Gen Con全名為 Geneva Convention,最早是由 D&D 的創辦人之一,Gary Gygax 於一九六七年在家裡辦的小聚會,與會人說明年也來辦吧,就辦在Lake Geneva 旁邊,名字也是由此而來,發展到今天已經演變為一年要辦三場,一場都有三萬人的大聚會了。
兩次的 Tai Con 都曾吸引百名以上的 TRPG 玩家參與,二零零二年首次舉辦由第三波資訊與熊哥地城工作室聯合舉辦,整個活動只有開幕式與現場進行俗稱跑團的各式TRPG遊戲,以及協辦的第三波資訊出版的小說販賣,內容簡單卻湧入了約兩百人,現場數十桌玩家與GM各自進行著類型截然不同的 TRPG 遊戲。
吸取了去年的經驗與TRPG蒸蒸日上的人氣,二零零三年的Tai Con從原本只有開幕式與現場跑團活動,演變成有更多廠商贊助及內容更豐富的大型活動,當天參與活動的人數比去年稍多,活動除了必備的現場跑團外,還新增了DM講座,以及美國Gen Con 展出的各式新版TRPG系統與規則書介紹,會場四周也增列了周邊商品的展示與販賣。
曾經參與 Tai Con 的資深玩家嚴丰駿表示,Tai Con 活動內容設計頗具巧思,可惜的是因經費有限,場地不足的情況下變成攤位與演講在同一空間,造成互相干擾。且來參與的人,大多純是想親身體驗TRPG為主,所以時間不算短的演講對他們來說,就易變成是無趣且浪費時間的事,可考慮將兩件事分開在兩次活動來舉辦,由人們自行依自己的需求來選擇要參與的活動,或許會更適合。
在兩次 Tai Con中擔任收支的涂偉文無奈的表示,Tai Con 最大的問題是人手不足,場地不適合以及贊助商不足是其次,因為Tai Con本身是義務性質,工作人員是無給職的義工,參與Tai Con又只收場地費,考慮到與會者多半是無收入的學生,則無法租用太貴的場地導致入場費增加,反應在活動的收支上就很慘痛,僅二零零二年有小賺,二零零三年是小幅虧損,今年的Tai Con 甚至沒有著落。涂偉文表示,今年Tai Con沒著落的原因是籌辦人交接,新的籌辦人自交後就忙於處理自己的事情,前次的虧損更是讓工作人員們有些洩氣,今年要如何辦又該怎麼辦則還有待集思廣益。
任職於資訊軟體業的資深DM郭志良對此表示,往年的Tai Con由於是主辦單位全權攬下,義務性質舉辦Tai Con除了經費有限的問題,義工人手不足更導致一人要扛好幾份工作,場地小容不下更多人的問題也有待解決。所幸這兩年的努力不曾白費,各大學中有TRPG 相關社團的也比往年更多,今年或許能朝向『園遊會』的方式來舉辦Tai Con。
郭志良解釋說:「主辦單位今年不需要再將所有事情一肩扛起,前年為人詬病的講座就跟跑團活動分開,看是要延後舉辦或是分場地舉辦都可行,另外主辦單位採用園遊會的方式好處是,主辦單位只要弄好自己的攤位就好,其他的攤位就串聯各校的TRPG社團,至於各校TRPG社團要怎麼佈置攤位的活動就隨他們,好處在於人手不足的問題得以解決,經費則跟各社團合併,可以共同租借下比較大的場地,各校社團除了藉此活動打響名號,事後還能以此跟學校爭取補助經費, Tai Con 的人手,場地,經費問題也都因此得到改善與解決,串聯各校社團更可增加活動的新聞性,可說是百利而無一害。」
兩次 Tai Con 中擔任收支負責人的資深 TRPG DM 及 Tablegame 站務之一的涂偉文說:「Tai Con 的意義為 Tai Convention,Convention不用說就是大會的意思,而Tai則意含 Taipei 與 Taiwan,因為這是台灣唯一的 TRPG 大會,又只在台北舉辦,故取為 Tai Con。」
Tai Con 縮寫除了上面的意義外,其原始構想是來自於在美國中部印第安那州所舉辦,至今已超過三十五年的 Gen Con,Gen Con全名為 Geneva Convention,最早是由 D&D 的創辦人之一,Gary Gygax 於一九六七年在家裡辦的小聚會,與會人說明年也來辦吧,就辦在Lake Geneva 旁邊,名字也是由此而來,發展到今天已經演變為一年要辦三場,一場都有三萬人的大聚會了。
兩次的 Tai Con 都曾吸引百名以上的 TRPG 玩家參與,二零零二年首次舉辦由第三波資訊與熊哥地城工作室聯合舉辦,整個活動只有開幕式與現場進行俗稱跑團的各式TRPG遊戲,以及協辦的第三波資訊出版的小說販賣,內容簡單卻湧入了約兩百人,現場數十桌玩家與GM各自進行著類型截然不同的 TRPG 遊戲。
吸取了去年的經驗與TRPG蒸蒸日上的人氣,二零零三年的Tai Con從原本只有開幕式與現場跑團活動,演變成有更多廠商贊助及內容更豐富的大型活動,當天參與活動的人數比去年稍多,活動除了必備的現場跑團外,還新增了DM講座,以及美國Gen Con 展出的各式新版TRPG系統與規則書介紹,會場四周也增列了周邊商品的展示與販賣。
曾經參與 Tai Con 的資深玩家嚴丰駿表示,Tai Con 活動內容設計頗具巧思,可惜的是因經費有限,場地不足的情況下變成攤位與演講在同一空間,造成互相干擾。且來參與的人,大多純是想親身體驗TRPG為主,所以時間不算短的演講對他們來說,就易變成是無趣且浪費時間的事,可考慮將兩件事分開在兩次活動來舉辦,由人們自行依自己的需求來選擇要參與的活動,或許會更適合。
在兩次 Tai Con中擔任收支的涂偉文無奈的表示,Tai Con 最大的問題是人手不足,場地不適合以及贊助商不足是其次,因為Tai Con本身是義務性質,工作人員是無給職的義工,參與Tai Con又只收場地費,考慮到與會者多半是無收入的學生,則無法租用太貴的場地導致入場費增加,反應在活動的收支上就很慘痛,僅二零零二年有小賺,二零零三年是小幅虧損,今年的Tai Con 甚至沒有著落。涂偉文表示,今年Tai Con沒著落的原因是籌辦人交接,新的籌辦人自交後就忙於處理自己的事情,前次的虧損更是讓工作人員們有些洩氣,今年要如何辦又該怎麼辦則還有待集思廣益。
任職於資訊軟體業的資深DM郭志良對此表示,往年的Tai Con由於是主辦單位全權攬下,義務性質舉辦Tai Con除了經費有限的問題,義工人手不足更導致一人要扛好幾份工作,場地小容不下更多人的問題也有待解決。所幸這兩年的努力不曾白費,各大學中有TRPG 相關社團的也比往年更多,今年或許能朝向『園遊會』的方式來舉辦Tai Con。
郭志良解釋說:「主辦單位今年不需要再將所有事情一肩扛起,前年為人詬病的講座就跟跑團活動分開,看是要延後舉辦或是分場地舉辦都可行,另外主辦單位採用園遊會的方式好處是,主辦單位只要弄好自己的攤位就好,其他的攤位就串聯各校的TRPG社團,至於各校TRPG社團要怎麼佈置攤位的活動就隨他們,好處在於人手不足的問題得以解決,經費則跟各社團合併,可以共同租借下比較大的場地,各校社團除了藉此活動打響名號,事後還能以此跟學校爭取補助經費, Tai Con 的人手,場地,經費問題也都因此得到改善與解決,串聯各校社團更可增加活動的新聞性,可說是百利而無一害。」