2004-06-21 04:21:01靜魚

什麼是TRPG?TRPG在台灣的發展與類型

Tabletop Role-Playing Game (TRPG)名稱中有『Game』,TRPG這場遊戲怎麼進行?現役的TRPG遊戲主持人GameMaster(GM)將列舉各式TRPG規則來解釋,涵蓋兩種風格各異的TRPG規則D&D與CoC。

紙上遊戲殿堂(tablegame)站長謝衛華先就TRPG的進行方式解釋,Tabletop Role-Playing Game指的是在桌上進行角色扮演的遊戲,角色扮演是讓玩家投射在一個想像的世界中,扮演自己設計的人物進行冒險的行為。玩家扮演遊戲世界中的人物,需要一個DM(或者是GM,GameMaster,皆指遊戲主持人)來作為遊戲背景及任務設計或NPC(Non Player Character,泛指非玩家人物),甚至是仲裁的角色,如果以電玩RPG來比喻,則玩家代表遊戲角色,GM則是扮演電腦的工作。

今年二十一歲就讀淡江大學資訊工程系進學部二年級,網路化名Krou的唐健馨,身為TRPG新手玩家的他表示,接觸TRPG是始於一年半前偶然接觸名為博德之門的電腦RPG,博德之門的系統建構於AD&D二版規則,也是目前D&D三版規則的前身。一開始他對於博德之門中可以把人的個性與能力以數值量化的規則感到非常的不可思議,後來在巴哈姆特電玩資訊站的DND板則更進一步瞭解到原來不只是電腦遊戲,這種規則還可以拿來作所謂的跑團之用。在去年的夏天有個好心的DM為了讓他與同學體驗一下而開了新手團,跑了一個暑假後就變成了正式團,自此與TRPG結下不解之緣。

唐健馨提到跑團的感受表示,感覺像是在開創自己的傳說一樣,跑團經驗較多之後,慢慢的也會開始利用一些設定來寫自己的冒險故事,也就是所謂的跑團紀錄(或稱為replay) ,許多早期的團都有留下相當豐富的跑團紀錄,儲存在各大TRPG站台的精華區,觀看這些跑團紀錄就猶如閱讀一本奇幻文學小說,雖然文筆可能優劣參半。他認為跑團最大的障礙是一開始要與陌生的夥伴互動,進行TRPG需要高度的想像力,也需要表演的能力,角色的一舉一動是由玩家自行演譯,最初容易放不開,不敢表現出角色要表達的意思或舉動,但隨著跑團次數增加,團員與DM間熟悉之後,整個跑團的內容就會越來越精采,甚至陪伴著自己設定的人物一起在幻想的冒險中成長也是一件快樂且令人感到不可思議的事情。

TRPG基本的進行方式是圍著桌子進行,在日本用TRPG來跟電腦/電視RPG作區隔,也有叫做Paper & Pen RPG。人數上通常是一個GM對多個人物角色,也有兩個GM的,此時另一個GM(稱為副GM)會幫助主要GM處理遊戲背景之外的繁瑣工作,像是戰鬥計算等等。也有一套遊戲中附兩本手冊,讓兩個玩家各自拿一本,進行對抗的遊戲,一般會用骰子當作處理遊戲中碰到數字時的計算工具,但也有不需骰子的遊戲,甚至有玩家穿上遊戲角色的服裝,在準備好的場地上作表演演出,稱作實況角色扮演(LARP,Live Action Role-Playing)。

對TRPG在台灣的發展,謝衛華表示,TRPG最初是小眾遊戲,以Dragon & Dungeon(以下簡稱 D&D)為主,這是一個最初以地城冒險為主的遊戲,是史上第一個角色扮演遊戲,因為規則簡單加上電腦遊戲的推廣,所以較為人知。D&D的設定是屬於英雄冒險,劍與魔法的世界,讓玩家可以扮演英雄對抗半獸人之類的怪物,以華麗的戰鬥場面為主,是大多數人接觸TRPG最希望能夠扮演的類型。台灣的TRPG族群最早也是由這套遊戲開始,現在除了D&D已經出到第三版規則外,尚有CoC等系統廣受TRPG玩家歡迎。

現役的CoC遊戲主持人,國立中央大學土木工程系四年級學生,網路化名Reastlin的蘇耘德表示,CoC縮寫指的是Call Of Cthulhu,原本的意思是美國已逝小說家H.P.Lovecraft的其中一篇作品名稱,後來此一系列作品被歸類為Cthulhu Mythos,在TRPG方面則是以Call Of Cthulhu稱之。CoC的特色如同原著小說,是以恐怖懸疑的"氣氛"為主,規則方面較為薄弱,但是足以應付遊戲中可能會遇到的狀況,CoC團的進行方式一如其他TRPG系統,進行遊戲需要一名Game Keeper(簡稱GK) ,由他來負責撰寫每一次跑團(Run a Group,也就是進行遊戲)所使用的劇本,遊戲中玩家所扮演的角色可能會遭遇到一些不明的事件,或是詭異的狀況,在遊戲之中體驗到各種恐怖的場景,並且嘗試以自己的方式去解決問題。

蘇耘德表示,除了規則書上附贈的基本遊戲劇本外,他也曾試著使用自創劇本與事件,有跑過推理劇,偏奇幻的劇本,不過大部分都還是以鬼屋之類的冒險為主,背景方面,有半年的時間都是以1920年代的美國東岸為主,也帶過現代的台灣故事,或是架空的島嶼為背景的冒險,大部分都是屬於比較黑暗的劇情。

這不是一款強調英雄主義與玩家必勝的遊戲,所以玩家的人物可能在遊戲結束時已經死亡,或是因為發狂進入精神病院,甚至是因為得知所有的事實而陷入低潮,CoC最大的樂趣不是玩家角色的成長,而是在各種不可思議的謎題中,玩家與GK鬥智的過程。

CoC系統對比其他TRPG規則,在帶團時對GK的負擔比較少,但相對的,劇本的撰寫就比較需要一點經驗的幫助,如果能掌控好氣氛,這會是一個能帶給大家樂趣的系統。