2008-10-18 18:03:40AYUMI
【題外話】-ICO迷霧古城
打從暑假之前就養成,每天清早到研究室之後,先看個一個小時左右的閒書,再開始進行當天該做該完成的事物。最近看的書是宮部みゆき(宮部Miyuki)的「ICO イコ~霧の城(ICO迷霧古城↑)」。
如果熟悉宮部みゆき的作品的人可能會有點訝異宮部小姐怎麼會寫出這樣的故事,從書名到內容完全不是她的風格。而且,這本書一般書店都沒擺,甚至就連大書店也不見得會有;想當初我可是找遍名古屋的大小書店,最後實在是沒辦法,只好求助於日本雅虎的網拍想碰碰運氣,沒想到竟然輕易地就讓我找到這本千尋萬尋的書。不過,我從買到書到實際真正翻開它來閱讀,足足相隔有一年半之久。
如果熟悉宮部みゆき的作品的人可能會有點訝異宮部小姐怎麼會寫出這樣的故事,從書名到內容完全不是她的風格。而且,這本書一般書店都沒擺,甚至就連大書店也不見得會有;想當初我可是找遍名古屋的大小書店,最後實在是沒辦法,只好求助於日本雅虎的網拍想碰碰運氣,沒想到竟然輕易地就讓我找到這本千尋萬尋的書。不過,我從買到書到實際真正翻開它來閱讀,足足相隔有一年半之久。
↑阿油米手繪
看小說的時候,我喜歡隨著作者的描述去想像出故事的場景,文字在腦中轉換為一個又一個的畫面,感覺上像是躲在自己的腦袋中獨自看電影般。有時候,會覺得腦海中的景象過於鮮明,會有一股衝動想把那景象給描繪出來・・・・・・宮部みゆき的「ICO迷霧古城」就是一本讓我有強烈衝動想要畫出腦海中影像的書。昨天,在研究室忍不住偷閒畫了書中的其中一個場景。
看小說的時候,我喜歡隨著作者的描述去想像出故事的場景,文字在腦中轉換為一個又一個的畫面,感覺上像是躲在自己的腦袋中獨自看電影般。有時候,會覺得腦海中的景象過於鮮明,會有一股衝動想把那景象給描繪出來・・・・・・宮部みゆき的「ICO迷霧古城」就是一本讓我有強烈衝動想要畫出腦海中影像的書。昨天,在研究室忍不住偷閒畫了書中的其中一個場景。
↑遊戲
宮部みゆき之所以會寫出這樣一個故事,其實是受2001年9月PlayStation 2所推出的「ICO イコ~霧の城(ICO迷霧古城↑)」這款遊戲的影響。這款暢銷全世界的冒險遊戲,其故事設定其實相當單純--「一個頭上長有一對牛角的少年,被村落的人們當作是祭品獻給[迷霧古城]。在迷霧古城中,少年無意中發現一個長年被關在鳥籠的迷樣少女。雖然彼此語言不通,但少年一心一意想要拯救這位少女,想要和這名少女一同逃出這座空無一人的古城……」。玩家扮演少年的角色,得想盡辦法破解古城的重重機關,和少女一同逃出古城。像這樣的故事設定,在冒險遊戲當中算是很普遍也很普通的,但這款遊戲卻能暢銷全世界,其原因在於遊戲的畫面。畫風非常寫實,不論是光線投射的角度、樹木的搖擺、影子的變化等在當時可說是一大創舉,讓玩家有身歷其境的真實之感;也因此,這款遊戲前後得過數十種的藝術、電玩設計等獎項。
就連身為作家的宮部みゆき也深深地著迷,甚至還向遊戲製作單位取得許可,花了三年的時間構思寫出同名小說,算是這款遊戲的另一個創舉;可以讓人著迷到為它特地寫一本小說。
這款遊戲我是在兩年前左右玩的,算是我眾多遊戲當中排行前三名的遊戲,畫面的精緻程度雖然比不上現在新式的電玩,但以當年的角度來看完全可以理解它為何那麼受歡迎!而會知道宮部小姐為它寫一本書,完全是個偶然,當初是為了找遊戲攻略上網打搜尋時,無意中發現原來也有出書,而且一開始還誤以為是遊戲根據小說製作而成的,沒想到竟然大大相反。也因此,有了想要買書來看的衝動,想知道一個作家如何將單純的遊戲發展成一個有背景有前提的故事。
雖然目前書只看到一半,但相當佩服宮部小姐的功力,可以將電玩主軸發展成這樣一個故事--「古城為何會空無一人、少女為何會被關在鳥籠、為什麼少年手腳可以那樣敏捷」,玩電玩的時候沒有想到的細節,宮部小姐都能描述地讓讀者心服口服,另外對於古城的描述也是鉅細靡遺,讓讀者即使沒有玩過電玩也應該能想像出那畫面。男女主角的內心描繪,可以讓玩過電玩的玩家對於兩個主角有了全新的認識,算是相當成功的改編於電玩的小說。
宮部みゆき之所以會寫出這樣一個故事,其實是受2001年9月PlayStation 2所推出的「ICO イコ~霧の城(ICO迷霧古城↑)」這款遊戲的影響。這款暢銷全世界的冒險遊戲,其故事設定其實相當單純--「一個頭上長有一對牛角的少年,被村落的人們當作是祭品獻給[迷霧古城]。在迷霧古城中,少年無意中發現一個長年被關在鳥籠的迷樣少女。雖然彼此語言不通,但少年一心一意想要拯救這位少女,想要和這名少女一同逃出這座空無一人的古城……」。玩家扮演少年的角色,得想盡辦法破解古城的重重機關,和少女一同逃出古城。像這樣的故事設定,在冒險遊戲當中算是很普遍也很普通的,但這款遊戲卻能暢銷全世界,其原因在於遊戲的畫面。畫風非常寫實,不論是光線投射的角度、樹木的搖擺、影子的變化等在當時可說是一大創舉,讓玩家有身歷其境的真實之感;也因此,這款遊戲前後得過數十種的藝術、電玩設計等獎項。
就連身為作家的宮部みゆき也深深地著迷,甚至還向遊戲製作單位取得許可,花了三年的時間構思寫出同名小說,算是這款遊戲的另一個創舉;可以讓人著迷到為它特地寫一本小說。
這款遊戲我是在兩年前左右玩的,算是我眾多遊戲當中排行前三名的遊戲,畫面的精緻程度雖然比不上現在新式的電玩,但以當年的角度來看完全可以理解它為何那麼受歡迎!而會知道宮部小姐為它寫一本書,完全是個偶然,當初是為了找遊戲攻略上網打搜尋時,無意中發現原來也有出書,而且一開始還誤以為是遊戲根據小說製作而成的,沒想到竟然大大相反。也因此,有了想要買書來看的衝動,想知道一個作家如何將單純的遊戲發展成一個有背景有前提的故事。
雖然目前書只看到一半,但相當佩服宮部小姐的功力,可以將電玩主軸發展成這樣一個故事--「古城為何會空無一人、少女為何會被關在鳥籠、為什麼少年手腳可以那樣敏捷」,玩電玩的時候沒有想到的細節,宮部小姐都能描述地讓讀者心服口服,另外對於古城的描述也是鉅細靡遺,讓讀者即使沒有玩過電玩也應該能想像出那畫面。男女主角的內心描繪,可以讓玩過電玩的玩家對於兩個主角有了全新的認識,算是相當成功的改編於電玩的小說。
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