匪夷所思的教育政策
教育部近日拋出了兩個計畫案:一是預算九億元開發品德教育遊戲軟體、二是國中生要加學理財課程。站在第一線的我們,實在得說幾句話,讓躲在象牙塔裡辦公的教育部官員、或者所謂的"學者",了解現在國中生到底在做什麼。
以我服務過的兩間學校,一是資源較少的後山花蓮、二是台北縣邊陲的學校。學生放學後花在網路遊戲、聊天的時間佔據了絕大多數、至於回家作業,要不是草草了事、要不就是留待隔天的早自習再到學校抄抄寫寫。下課討論的不是課堂上的問題,而是昨晚的遊戲過了幾關,打了多久等等。這就是青少年目前的次文化。真不知道教育部是為了符合青少年的次文化而設計「品德教育」的遊戲軟體,還是為了在世界各國博得教育創新的美名,而有如此匪夷所思的政策?
老師、家長力拔沉迷於網路世界的學生已經夠傷神、費力了,教育部竟然還要火上添油,設計網路遊戲給學生玩。令人不得有下烈質疑:
一、品德教育是耳濡目染,從家長、師長、朋友等身邊朝夕相處學來的,並非玩遊戲過關就代表有品德的。
二、品德教育是的主體是實體的「人」,原則是虛的「概念」,如何能創造出涵蓋所有品德範圍的遊戲?
三、化成遊戲後,是否也需要有輸贏的競賽涵義?但是現實生活中,品德教育是由內而外發自內心的主動作為,而不是一場進階的競賽。
四、學生如果在現實生活中遇到的情況非遊戲軟體所玩過的,是否就不能應對進退了?難道是去求助遊戲秘笈嗎?
五、與其花大錢投資在教育娛樂化的軟體下,不如將這些錢投注在改善校園閱讀以及圖書上。
再則關於理財的知識,國中生的課業壓力已經夠大了,他們現在的社會課本已經教了供需法則、機會成本等基本概念,如果再加上艱深的理財概念,就如同將石頭丟進太平洋,連個浪花都激不起。我認同李家同教授說的:國中生該學的理財,就是學會不要亂花錢!的確,每當下課時後,我常看到有些學生每天幾乎都將身上的零用錢花用殆盡,少則三十、五十,多則上百元,而錢全是花在零食、飲料、打網咖的娛樂上,根本沒有多少人有儲蓄概念,沒錢的話,再伸手跟父母親要就有。家境清寒的孩子,連下一餐的錢都沒著落了,談理財會不會令他們更難堪?
所有的理財專家不是都說過,要理財的第一步,就是要先學會存到第一桶金。所以國中生該學的是如何儲蓄,以及有規劃的使用零用錢,而不是繁瑣的理財知識。如果要推理財教育,對象反而應該是這些學生的家長才是。因為有些家長本身就是卡奴,對於金錢概念本來就薄弱,如果家長沒有正確且良好的貨幣概念,對學生的影響才更加深鉅,教育家長如何給學生零用錢,也是理財的一部份。
教育是百年大計,因此很多問題,不能頭痛醫頭、腳痛醫腳,教改了二十多年還不是走回頭路了!大學入學考試要合一、國中基測將改為一次、北北基也於今年開始走回一綱一本,教育部官方說法說沒走回頭路,但看得懂的人,都知道就是變回過去聯考的本質,只是技術上不一樣而已。教改,沒有讓學生壓力變輕,只是更勞民傷財,讓社會階級更加明顯惡化而已。因此呼籲教育部,別在教育上搞自以為是的創新,先把過去教改的瘡疤彌補起來,才是成就未來國家的福報!
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