2008-03-01 21:09:34努力向前的阿賓

鋼鐵雄心

這幾個禮拜
都在玩鋼鐵雄型II
每天拼命玩
因為實在太好玩了
還可以認識一下歷史
跟國家

我一片好心的介紹給我的好朋友玩
他玩了一玩

阿賓
好無聊喔!
怎麼不會放大絕招阿!
而且他打了一下
怎麼我沒補給了
部隊怎麼不會動阿
好麻煩阿!
牽涉的層面怎麼那麼廣

然後 他砍了

我傻了
現代戰爭哪來的大絕招阿
神經病

於是
我勸另一個同學玩
他玩了一下中華民國
瞬間勢如破竹(我說的是日本)
不知道他的八年抗戰在哪!
不到一年滅國
遊戲結束

所以說阿
戰爭這種東西
不是一般人可以承受了
不是給新手玩的東西
只有中上心得者
跟佼佼者玩的遊戲

我並非說我是佼佼者
但我承認我是中上心得者
佼佼者 實在太難了
真正的戰爭 遠比這困難千百倍
大家玩這遊戲
就已經被打得東倒西歪
又遑論真正戰爭

戰爭 可怕的東西
是用血與鋼鐵堆積出來的東西
堆積出現代文明
堆積出我們這個新世界
若是沒有一二次世界大戰
我們的科技可能還停留在沒有手機電視的時代
畢竟這是由上億人的命堆積出來的
血腥

幸好我活著的時代沒有戰爭
阿們!
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遊戲介紹
此遊戲擁有許多特點,讓它成為戰略遊戲的鉅作。例如:可建造陸軍師、空軍大隊、海軍艦隊,也可將多個獨立單位合編為一個大單位;亦可將一個大單位分編為幾個小單位。玩家也可自行任命軍隊將領,甚至連傀儡國之軍隊亦可;亦可任派政府內閣閣員。玩家也能自由地更換國家元首與政府閣揆;不過,這僅在民主政體與透過選舉事件方能改變。科技研發亦操之於玩家。此遊戲模擬真實了的世界:玩家將於模擬現實之時間,同時與多國互動,比傳統之回合制遊戲更引人入勝。


國家選擇
玩家幾乎可扮演當代任何一個國家勢力,除了那些非常非常小的城邦以外,如安道爾、摩納哥等。隨著遊戲進行,玩家亦可扮演獨立之新興國家,不過,在這之前,您必須等到該國獨立後才可選擇。然而,某些小國除了擁有十分低的工業力(意即低弱的軍事與經濟)外,亦無高能力的科技研發單位。

在選擇國家選單中,僅會列出幾個主要國家,若想選擇其他國家,於其中一面國旗上按滑鼠右鍵,即會出現其餘國家清單。


外交介面

國策
玩家可於「外交介面」管理國家之外交與國內政策。在外交介面中,玩家可策劃政變、宣戰、兼併領土、結盟;也可於政策軸上修改其政策路線,其中有:

民主主義 vs 獨裁主義
左派 vs 右派
開放社會 vs 封閉社會
自由市場 vs 中央計畫
常備制 vs 徵兵制
鷹派 vs 鴿派
干涉主義 vs 孤立主義
不論政策軸移往何種路線,都將得到不同的效果,有好有壞。這也讓遊戲的戰略層面更為廣闊。


民主/獨裁決定好戰度底限、民生物資需求多寡及入盟各陣營的可能性。國家的好戰度必須高過好戰度底限才能對他國宣戰,獨裁主義的底限比民主主義低很多。民生物資需求方面,獨裁主義也比民主主義低很多。
民主/獨裁及左右派關係到政府性質,影響政府官員出現。政府性質按獨裁至民主排列可分為:右派,國家社會主義、法西斯主義、專制主義、社會保守主義、市場自由主義;左派,史達林主義、列寧主義、左翼激進主義、社會民主主義、社會自由主義。
開放/封閉
自由/中央
常備/徵兵
鷹鴿派
干涉/孤立

內閣成員
在「外交介面」中,玩家還可以更換政府內閣閣員。國家元首與政府閣揆祇能透過移動左派、右派政策軸來更換。本遊戲的閣員職稱有:


中華民國內閣國家元首
政府閣揆
外交部長
軍備部長
安全局長
情報局長
參謀總長
陸軍總司令
海軍總司令
空軍總司令

資源管理
「鋼鐵雄心II」中,共有九種資源。有六種一般資源,分別為「能源」、「稀有原料」、「金屬」、「石油」、「資金」、「補給品」;另外三種則為「人力」、「工業力」(IC)、「運輸力」(TC)。

「能源」、「稀有原料」、「金屬」由各個地區所生產,為國家工業所用。
「補給品」係用以供給部隊。補給線短缺將會影響軍隊戰力。「石油」則為機械化部隊、裝甲部隊、海軍艦艇、空軍戰機等所需。
「資金」透過生產「國民必需品」而增加。增加的程度亦視「政體」與「政策」而有所不同。在執行外交行動與進行科技研發時,都需要花費資金來執行。
「人力」則係用以補充與增援部隊。通常 1 人力代表了一千人,而一個普通步兵師約有一萬人,亦即 10 人力。
一國之中,每座工廠將提供 1 「工業力」(IC),其總和即為「基本工業力」。透過其他因素影響後的工業力值,方為可用工業力,影響之因素有遊戲難度、閣員能力、科技、缺乏資源等等。每 1 工業力每日都需要消耗 2 能源、 1 金屬及 0.5 稀有原料,以維持工廠運作。
「運輸力」(TC)是一個抽象的數值,代表用以提供軍隊補給(補給品、油料)之交通能力,如卡車、火車、駁船等等。運輸力值乃視一國之工業力值而定 - 每 1 可用工業力(非基本工業力)將提供 1.5 運輸力。當您所使用之運輸力超過您所擁有之運輸力時,部隊移動、補給、增援之速度都將延緩
六種一般資源可於外交介面與他國進行貿易。您可對任何國家「提出貿易協定」,即使您與之交惡,不過,同盟的盟邦會較為願意接受您的貿易協定。人力、工業力、運輸力則無法貿易。


劇本
全球劇本:

「戰爭之路」,始於一九三六年元月一日。
「暴風聚集」,始於一九三八年九月,正處於慕尼黑會議前夕。新增於更新檔v1.2。
「閃電戰」,始於一九三九年九月一日,希特勒向波蘭宣戰之際。
「覺醒之巨人」,始於一九四一年六月廿二日,巴巴羅薩作戰。
「諸神之黃昏」,始於一九四四年六月廿日,諾曼第登陸二週後。
戰役劇本:

「黃色計畫」:一九四零年,德國入侵法國。
「巴巴羅薩計畫」,一九四一年春,德國入侵蘇聯。
「阿登反擊戰」:重點集中於一九四四年冬,於法、比、德邊界之突出部之役。
「南方攻略」:日本在偷襲珍珠港後,隨即向東南亞展開進攻。
「瞭望塔行動」:於索羅門群島之瓜達康納爾島所展開之戰役。
「白色計畫」:德國入侵波蘭。
「綠色計畫」:德國計畫入侵捷克斯洛伐克。
「南美之王」:假想劇本。由德國支援之阿根廷與美國支援之巴西發生衝突,並將涉及於整個南美洲。
「冬季戰爭」:一九三九至一九四零年,蘇聯入侵芬蘭。
「沙漠之狐」:第二次阿拉曼戰役後之經典非洲戰役。
「哈士奇作戰」:盟軍於西西里島登陸後之義大利戰役。
「諾曼第登陸」:盟軍於諾曼第登陸歐洲。
「毀滅行動」:同盟國計畫入侵日本本島。
「西班牙內戰」:一九三六至一九三九年,介於西班牙與西班牙共和國間之巨大衝突。
「珊瑚海戰役」:日軍計畫藉由海路與航空母艦占奪新幾內亞島之摩爾斯貝港。
「藍色計畫」:一九四二年夏,德國向蘇聯展開進攻,最終以史達林格勒戰役告終。新增於更新檔v1.2。

戰爭

日軍入侵中華民國「鋼鐵雄心II」是一款戰略遊戲鉅作。最小的獨立陸軍單位為「師」(約一萬至一萬五千人),而「旅」(約一千五百至三千人)則可配於師之中,如工兵旅、炮兵旅、裝甲車旅等等。而海軍單位則為單隻主力艦或如驅逐艦等小艦艇所組成海軍艦隊。至於空軍單位則分為空軍中隊所組成。

領地可透過建築地方設施以增強地區戰力。這些設施包括有「雷達站」(空戰相關)、「交通設施」(部隊移動與補給的效率)、「陸地防禦工事」(減低敵人攻擊效率)、「海岸防禦工事」、「防空設施」等。許多防禦工事是遊戲開始就有的,如德法邊界的馬其諾防線。


陸軍
陸軍師,包括步兵、山地步兵、陸戰隊、警備隊、民兵、傘兵、騎兵、摩托化步兵、機械化步兵、輕、中、重戰車等。

陸軍旅,計有工兵、裝甲車、炮兵、輕、重戰車、戰防炮、防空炮等。也有憲兵旅,可用以鎮壓占領地之游擊隊行動。

在地圖上,玩家可命令軍隊移動、攻擊、協同攻擊、協同防禦、戰略轉移等任務。當軍隊移入敵軍領地時,戰鬥旋即展開。當進攻者成功地進抵目標地,將立即占領該地。因此,玩家可以透過長線式占領敵方領土而實行閃電攻擊,儘管這樣可以更容易地表現出入侵波蘭等戰役的攻擊模式,而且執行閃電戰的部隊在不斷地行軍之下,將造成組織度極大耗損,同時亦有缺乏補給之風險,但這仍受到鋼鐵雄心老玩家強烈批評。部隊由一地移至另一地所花費之時間,亦可將之視為其占領過程。


海軍
海軍單位包括「運輸艦」、「航空母艦」、「戰艦」、「戰鬥巡洋艦」、輕、重「巡洋艦」、「驅逐艦」、「潛艦」。每隻艦艇都有其不同之戰力、速度、射程等能力。海戰將模擬艦隻之射程,祇有當敵艦進入射程時,才可炮擊;航母的接敵範圍都上百公里以上,所以除非對方沒有搭配足夠的護衛艦隻,戰列艦是”碰”不到航母的;而當主力艦缺少足夠的護衛艦來屏衛、索敵時,主力艦就必須自行尋找敵人,無法發揮原本的射程優勢,尤其主力艦的”被發現度”很高,”索敵範圍”窄,因此若無足夠護衛艦隻,主力艦會變得非常脆弱。這可使海戰之戰術更為複雜,讓艦隊的編組變得更為重要。


空軍
空軍單位包括「轟炸機」(戰略轟炸機、戰術轟炸機、攻擊機、海軍轟炸機);「戰鬥機」(護航機(掛載)、攔截機、戰鬥機);「運輸機」。這些戰機,根據其機種,可執行下列任務:奪取制空權、攻擊補給線、戰略轟炸、攻擊艦艇、空中協同攻擊(如空中阻絕或地面攻擊)以及襲擊運輸艦等。 在研發核能相關研究後,玩家可以使用核武器(核彈)攻擊對手。核彈載具為戰略轟炸機及飛彈(需研發相關研究),戰略轟炸機需組織度全滿才能使用,而飛彈則不需要等。


飛彈
在研發飛彈相關技術後,玩家可使用飛彈及火箭執行攻擊補給線或戰略轟炸的功能。火箭會隨研發而更新成距離更遠、破壞力更強的飛彈。再配合核彈,洲際導彈可以直接由本國毀滅另一洲的國家。


天時、地利與人和
電腦據說是較有可能掛載大規模攻勢,而在原來的攻擊或反擊常常會都有限,而且understrength 。世界地圖在心中,鐵二也被改變:有多少領土,在許多關鍵領域,特別是在法國北部,歐洲,俄羅斯,北非,北美和亞洲沿海地區已大幅上升。

外交也被更新。前一個用來外交站(點上漲了,每月的基礎上,與某些國家開始遊戲,擁有一個供應) ,以從事外交行動。在這個版本,玩家可具體類型,期限和形式訂立的協議,特別是有關原材料供應或貿易技術。該技術體系已大修。而不是分配的工業能力,以進行研究後,球員撥錢給研究小組,專門在黨支部的技術。開發新的車輛或飛機,需要更少的步驟:技術的先決條件,現已將其列入示範作為一個研究項目。還有另外一類新的”秘密武器” 。

而新的省份增加了一些像桑給巴爾或果被剔除。

能夠支持攻擊或防禦也改變了軍事方面的遊戲。現在是更容易取得進展,或沒有防特大成堆的單位,在一個地區,取代了建造大,因為你可以感受與一個更戰術性的


爭議與審查
正如其前作「鋼鐵雄心」,此遊戲亦遭中華人民共和國所禁。據說,主要爭議在於遊戲中將當時中國之軍閥皆設定為獨立勢力,因為事實上當時中國軍閥因曾控制北京政府與之後被當時國民政府收編而使名義上隸屬於中華民國。另外,遊戲中所使用之西藏國旗亦遭中共所禁。遊戲製作公司 Paradox 已聲明,並不會為了通過中共審查而降低遊戲中歷史的準確性。

在遊戲中,代表德國之國旗為一九一八年已停用之德意志帝國國旗,而非納粹卍字旗。這可以被解釋為德國法律禁止展現卍字旗。此外,儘管在德國法律中沒有這樣的規定,但在德文版的遊戲中,如希特勒、戈林、希姆勒等納粹領袖的照片都遭移除,他們的名字也隨之遭到修改。

遊戲中,可以創建納粹黨衛隊 - 儘管是非直接的。當德國創建機械化部隊、摩托化部隊、裝甲部隊時,有時候會自動命名為「’數字’ SS division」。(注:SS 即 Schutzstaffel 縮寫,意即黨衛隊。)