2020-01-22 20:22:00a5theodoreh

11年產品的「轉場式」創新:DNF也下棋 酵素

酵素

  和暑期一樣,春節是遊戲廠商眼中的黃金檔期,特別由於正值傳統佳節,玩家心情愉悅,消費意願和能力也更強,向來屬於兵家必爭之地。很多遊戲今年都推出了豐富的春節活動,但遍覽整個市場,可能很難找到比DNF(地下城與勇士)動作還要大的產品。

  1月14日開始,DNF更新新春版本,版本分為活動和更新兩大部分,活動是豪華但行業常見的福利內容,如累計在線贏福利、七天登陸送好禮,以及登陸就送「天空套」等。更新部分則橫跨角色平衡、經濟、任務、支援、魔界大戰和CP系統和其他共七大環節。其中最引人注目的,莫過於被稱為DNF自走棋的新玩法「阿拉德謀略戰」。

  街機、卡牌與自走棋三合一

  「阿拉德謀略戰」是一個抽卡布置陣容、挑戰關卡的單機玩法,嚴格意義上,它並非自走棋,而是吸收了自走棋「自走」的特點,遊戲戰鬥自動進行,不需玩家操作走位攻擊,只需點擊釋放技能即可。由於內容相對新穎,抽卡趣味性強,「阿拉德謀略戰」已經被不少DNF玩家奉為此次新春版本的最大功臣。

  在B站相關攻略視頻下,「真香」「確實良心多了」「回來了回來了」「今天誰都跑不了」等評論比比皆是。貼吧內,陣容求助、「代打」以及關卡內容太少「不過癮」的討論也十分常見,足以見得玩家對「阿拉德謀略戰」的評價之高。

  「阿拉德謀略戰」從帝國軍的戰略室長諾蘭設計的一個使徒對戰模擬器為背景引入,在其中,玩家可以扮演一名能夠控制怪物的冒險家,屬於遊戲中的遊戲。遊戲開放時間到4月9日,不知在玩家的呼聲下屆時是否會成為常駐玩法。

  在開始界面,玩家可以進行怪物召喚和管理,召喚需要消耗怪物硬幣,這也是此次活動中的專屬材料,因此「阿拉德謀略戰」無需也不能氪金。抽卡界面,「阿拉德謀略戰」很有類似《爐石傳說》的TGC卡牌遊戲卡包風格。

  戰鬥方面則分為劇情和競技模式兩種,前者挑戰固定怪物,有21個關卡,後者對抗其他玩家設定好的陣容,注意,競技模式為非同步制。每次戰鬥,玩家最多布置五個怪物,雖有陣容設定,但實際戰鬥由於並非回合制,影響不大。

  玩家可以通過進行遊戲獲取更多怪物硬幣,以抽取更多怪物卡,以及對現有卡牌進行升級。是的,與自走棋不同,阿拉德謀略戰加入了局外成長線,本質上內核與普通的卡牌手游類似,相對擁有更加豐富養成樂趣。當然,在戰鬥層面,DNF延續了自己實時戰鬥的風格。

  移動端常見、PC端罕見

  卡牌方面,玩家可以召喚到以往在遊戲中作為對手怪物,以及能力更強的使徒,新鮮感很強。

  升星除了可以提升生命值、攻擊等基礎特性,還可解鎖更多技能。技能同樣被分為主動和被動兩部分,部分技能要求玩家二選一,且確定后在再次升星前無法更改,需根據自身陣容和目標關卡謹慎調整。由於戰鬥中怪物部分可控,相等於深化了戰前和戰中策略的重要性。

  仔細分析,會發現「阿拉德謀略戰」很像標準卡牌手游的玩法,其實並不罕見,只不過其戰鬥方式並非回合制,而是延續了DNF街機風格的自動戰鬥。抽卡也是從十連到五連的區別,加上砍掉氪金項目,把所有資源設計成遊戲內可以產出,因此稍微肝一些就能組一套合適的陣容。

  它能夠受歡迎的原因,正是由於迥異過去DNF玩法的風格,賦予了玩家較大的新鮮感。放到手游市場,「阿拉德謀略戰」可能並不算創新,但在DNF中、對DNF玩家而言,其創新屬性不言而喻。

  這其實也揭示了一個「橘生淮南則為橘,生於淮北則為枳」的創新理論,創新並非指革命性、顛覆性、跨時代的變化,同樣也可以是微創新、耦合和轉場。

  對於一款已經面世十五年,在中國市場運營超過11年、接近12年的產品,DNF的增長困境與SLG產品類似:太多人都玩過DNF。因此官方對老玩家的運營和喚回極為重視,IP運營也主打情感營銷,此次新春版本口碑紮實,對於DNF未來的發展也有不小的提振作用。

  手游將是IP發展關鍵節點

  根據Superdata的說法,2019年DNF依然是全球收入最高的幾款遊戲之一,年收入達到16億美金,僅次於連續兩年蟬聯的《堡壘之夜》。

  而按照韓國Nexon官方的數據,截至2018年DNF國服上線十周年,DNF在全球共獲得了超過100億美元的收入,許多同時代的產品不說賺多少個小目標,甚至許多已經淹沒在歷史長河中。

  時間進入2019年,由於母公司Nexon賣身而不得,以及部分員工抗議行為,外界對於DNF發展有了更多的擔憂。特別是在2019年第三季度,Nexon財報顯示在中國收入同比下滑了43%,這一消息也被國內玩家解讀為DNF收入進入頹勢。

  嚴格意義上說,Nexon在中國IP不止DNF一款,還有《冒險島》《跑跑卡丁車》等,這一說法有失偏頗,但的確,DNF在Nexon收入中佔據了極大的比例。

  具體有多大?2015年Nexon子公司、DNF開發商Neople舉行了一場就業宣講會,會上透露了Neople當年銷售收入為6773億韓元。與此同時,當年Nexon收入是1.8萬億韓元,因此,DNF約貢獻了Nexon三分之一的收入。而眾所周知,DNF大部分收入又來自中國,因此Nexon財報數據縮水,難免會令人聯想到DNF國服。

  在此背景下,除了DNF自身的創新和IP生態運營,備受玩家期待的DNF手游,更被Nexon、騰訊賦予重望。2019年3月18日,被戲稱「測了3年又3年」DNF正式開啟預約,如今快一年時間過去,DNF手游預約量一路平穩上升,現接近1500萬。不過,騰訊給這款產品定下的目標還要更大些,為4000萬。

  考慮到自2015年6月開始,國內市場已經持續4年半時間沒有出現純韓國產遊戲,DNF手游面世之路,依然任重而道遠。

  來源:GameLook



文章出自: https://news.sina.com.tw/article/20200122/34059246.html