《死亡筆記本》系列── 死神少年的奇幻之旅
社會學家克拉普(Orrin Klapp)將靜止狀態分成兩種:
好的(寧靜,和平)及壞的(無聊,孤獨)。
克拉普進一步指出,好的靜止會慢慢的走向壞的靜止。
證諸二十世紀以降的藝術、文學、社會生活,
以厭倦、頹廢、死亡、冷漠等為主題的比率比任何時代都大為增加,
克拉普歸納出現代人頭上罩著一片黑雲,
更有趣的是,最繁華的地方,黑雲特別密實,
而這一片雲就稱為「無聊」。
無聊幾乎就構成《死亡筆記本》裡死神界的基調,
死神幾乎不死,生活已經停滯在靜止狀態,
且由平和(好的)走向無聊(壞的),
死神們每天在那裡玩頭顱的賭博遊戲,
窮極無聊就下凡間去玩一玩,死神路克將筆記本交給夜月神後,
發現人類的世界真的很有趣,
人與人之間鬥來鬥去,對於已經習慣無聊生活的路克新鮮不已,
死神近乎天真的表現,相對人類算盡機關的深沈,
躍然紙面,死神恪守死神界的規定,展現一定的神性,
反而是死神筆記的出現,讓人類向無底的獸性深淵探底。
當死神席多為了找回自己的死亡筆記本遇到深沈的梅洛時,
他覺得梅洛超恐怖,但是內心又忍不住被梅洛吸引(第八冊,頁一八三),
細讀《死亡筆記本》後不難發現,死神只會被兩種純粹的人類所吸引,
一種純白如愛砂一般,死神雷姆甚至為愛砂而死;
一種純黑如梅洛一般,極度惡形成一股神秘的氛圍,構成極度的吸引力。
這不禁讓人想起了富提斯(Garlos
Fuentes)在描寫墨西哥革命和戰爭的小說《阿丁米克魯之死》所說:
「有時我想,沒有血和死亡讓人絕望,
似乎只有在毀滅和死亡圍繞時,我們才能感受到生氣勃勃。」
或許對死神而言,極度惡的人類,讓死神覺得生氣勃勃,
當死神窮極無聊之際,遇到人類,開始讓他自己的生活有了起伏,
這比在死神界有趣多了。死神可以處死任何人,
這一點像是電動玩具裡的殺人遊戲一般,玩久了,
就有一點懶,很多死神因而懶得殺人類來延長自己的壽命,
反倒是夜月神利用死神筆記來改造世界時,
因為充滿著太多的不確定,又深具臨場感,讓死神路克覺得生氣勃勃。
《死亡筆記本》吸引人之處在於「對賭」的過程:
與人對賭、與命運對賭,死神雷姆甚至於拿自己的命來賭,
殺死L,自己也跟著違反死神界的戒律而死去。
諷刺的是,死神雷姆一直以不要對人類動真感情惕勵自己,
最後卻身陷其中,無法自拔(第七冊,頁一○二)。
巴西小說家保羅‧科爾賀(Paulo Coelho)在《牧羊少年奇幻之旅》中
訴說著一個年輕人追求理想的故事。
值得玩味的是,當故事中的角色在追尋著各自的夢想時,
他們覺得每一天都是繽紛的,
因為他們知道每一小時都是在實現夢想的一部分。
甚至於當他們真實地在追尋著夢想時,
一路上他們都會發現從未想像過的東西。
書中一名回教商人覺得自己應該到麥加朝聖,被人問到為何不完成旅程呢?
他應道,他害怕一旦夢想實現,就沒有活下去的理由,
他只要仍然對著麥加懷著夢想,就有穿過沙漠的勇氣。
當讀者在閱讀《死亡筆記本》的時候有沒有想過,
如果夜月神改造的世界真的完成了,
那個所謂的理想世界究竟與死神界有何差別呢?
或許只是一個平和的假象,接著如社會學家克拉普一樣走向無聊與孤獨。
只是讀者似乎對那個世界沒有多大的興趣,
讀者感興趣的是還沒有達到的「過程」,那一股拼與賭的精神。
這種精神,姑且名之「死神少年的奇幻之旅」吧! 而你我皆沈浸在其中。
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