電玩達人》易水翔麟畫出玩趣來 遊戲角色添血肉 為伊銷魂終不悔
「台灣缺乏商業漫畫家!」這是我這幾年來的深刻體會,要當一個成功的漫畫家,並不是只懂得活在自己的世界裡創作,而是要適時的走出來,傾聽讀者的需求和喜好,這才算是一個成功的漫畫家。
我在當兵前一直對遊戲沒有太大的興趣,不過,在快要退伍的那一陣子,為了消磨時間,常常拿個五塊錢玩「快打旋風」,從那時開始,我覺得遊戲也挺有趣的,「軒轅劍」是我第一次玩的RPG遊戲,尤其是大宇的遊戲美術技術又有一定的水準,對學美術出身的我,有很大的吸引力,所以我也成了「軒轅劍」系列遊戲的忠實玩家。
在接下「軒轅劍肆」的漫畫版本創作後,我為了更加了解遊戲,花了一個禮拜的時間,熬夜闖關,加上白天還要教課,期間還曾一度發燒到四十度,真的很痛苦,我的黑眼圈就是從那時候來的。
畫電玩漫畫,只要沒有挨玩家讀者的罵,那麼作品就已經算是成功了,因為玩家在心中一定會有不同的想像和印象,所以,我唯一可以發揮創意的地方,就是角色人物性格的延伸,我會努力去揣摩男女主角的心境,以及造成他們現在性格背後的原因,有性格的角色,會使整部作品更加鮮活,增添不同於遊戲的感覺。
不過,最重要的是,不能破壞電玩遊戲既定的劇情結構,另外,我也會從讀者的角度出發,因此每次在畫的時候我都會考慮很多,會讓人喜歡的漫畫,一定會有屬於自己的特色,我常常把作品一改再改,只為更加突顯作品的特色,大宇方面也給我很大的發揮空間,幾乎不會改我的稿子,在畫電玩漫畫之後,我發現我的女性讀者反而增加了不少,是我當初始料未及。
現在我除了創作電玩漫畫之外,我也剛為一款遊戲,作完過場動畫,並開始著手個人創作,我希望自己可以做個成功的商業本土漫畫家,得到更多讀者的認同。