2008-01-25 22:50:07湯餅
3dsMax筆記
地形
1.上視圖建立地形輪廓(line)
2.在前視圖拉高等高線輪廓
3.點選地平線之輪廓線
Create > Compound Objects > Terrain => Pick Operand => ⊙Move => 由下往上點輪廓線
*Stich Border 縫合邊界
Retriangulate 佈局三角面
4.至Modifier加入MeshSmooth
5.設定上下層次材質 =>
(1)材質編輯器 => 樣品球體大類[Standard]點入選擇”Top/Bottom” => ⊙Discard old material忽略 原有材質⊙Keep old material as sub-material保留原有材質
(2)Top Material|”長方格”點入 => Diffuse”小方格點入”選擇Bitmap材質路徑
=> c:prograssfileAutodesk3dsmax9mapsGroundGrass2草皮
(3)Bottom Material|”長方格”點入 => Diffuse”小方格點入”選擇Bitmap材質路徑
=> c:prograssfileAutodesk3dsmax9mapsGroundSandHore沙地
6.至Modifier加入UVW map貼圖
7.適當調整Swap切換材質
8.適當調整Position(兩個材質之比例)
9.適當調整Blend(兩個材質漸變的效果)
10.設定沙地之凹凸材質效果
點選材質編輯器 => TopMaterial[沙地]點入 => 展開+Maps => 拖移DiffuseColor之材質至Bump => 適當調整Bump之數值
11.草皮同上
*清除草皮材質 => Bottom Material”小方格”按右鍵clear
12.Bottom Material[None]點入 => 選擇Standard=>點Diffuse color白色
13.展開+maps => Bump[None]點入 => 選擇Noise雜訊效果
14.在透視圖預先調整視野角度 => 按Ctrl+C = 建立攝影機
15.調整Noise參數
。Regular規律化
。Fractal碎片(不規則) *適當調整Tiling及Bump值
。Turbulence亂數
*Modifier List
MeshSmooth表面平滑化
=> Vertex => 參數面板區 => Local Control => ⊙Weight(權重值)(拉力)參數越大越接近模型
*攝影機調整(視窗右下角)
旋轉攝影機
平移攝影機
搖擺攝影機
攝影機、焦距一起移動(紅色+紅色↓)
攝影機移動、焦距不動(黑色+紅色↓)
攝影機不動、焦距移動(紅色+黑色↓)
*建立攝影機拍攝路徑
1.在上視圖建立Line路徑
2.在前視圖調整路徑高低
3.點選攝影機=>Animation>constraint>Path constraint(路徑約束)=>點路徑
4.Time config(時間參數表)
-------------------------------------
全部都是上課的時候老師邊講我邊打的
如果有軟體的話可以試試看!
步驟應該都很清楚啦= =
作出來的東西跟魔獸世界好像
很好玩ˊˋ
1.上視圖建立地形輪廓(line)
2.在前視圖拉高等高線輪廓
3.點選地平線之輪廓線
Create > Compound Objects > Terrain => Pick Operand => ⊙Move => 由下往上點輪廓線
*Stich Border 縫合邊界
Retriangulate 佈局三角面
4.至Modifier加入MeshSmooth
5.設定上下層次材質 =>
(1)材質編輯器 => 樣品球體大類[Standard]點入選擇”Top/Bottom” => ⊙Discard old material忽略 原有材質⊙Keep old material as sub-material保留原有材質
(2)Top Material|”長方格”點入 => Diffuse”小方格點入”選擇Bitmap材質路徑
=> c:prograssfileAutodesk3dsmax9mapsGroundGrass2草皮
(3)Bottom Material|”長方格”點入 => Diffuse”小方格點入”選擇Bitmap材質路徑
=> c:prograssfileAutodesk3dsmax9mapsGroundSandHore沙地
6.至Modifier加入UVW map貼圖
7.適當調整Swap切換材質
8.適當調整Position(兩個材質之比例)
9.適當調整Blend(兩個材質漸變的效果)
10.設定沙地之凹凸材質效果
點選材質編輯器 => TopMaterial[沙地]點入 => 展開+Maps => 拖移DiffuseColor之材質至Bump => 適當調整Bump之數值
11.草皮同上
*清除草皮材質 => Bottom Material”小方格”按右鍵clear
12.Bottom Material[None]點入 => 選擇Standard=>點Diffuse color白色
13.展開+maps => Bump[None]點入 => 選擇Noise雜訊效果
14.在透視圖預先調整視野角度 => 按Ctrl+C = 建立攝影機
15.調整Noise參數
。Regular規律化
。Fractal碎片(不規則) *適當調整Tiling及Bump值
。Turbulence亂數
*Modifier List
MeshSmooth表面平滑化
=> Vertex => 參數面板區 => Local Control => ⊙Weight(權重值)(拉力)參數越大越接近模型
*攝影機調整(視窗右下角)
旋轉攝影機
平移攝影機
搖擺攝影機
攝影機、焦距一起移動(紅色+紅色↓)
攝影機移動、焦距不動(黑色+紅色↓)
攝影機不動、焦距移動(紅色+黑色↓)
*建立攝影機拍攝路徑
1.在上視圖建立Line路徑
2.在前視圖調整路徑高低
3.點選攝影機=>Animation>constraint>Path constraint(路徑約束)=>點路徑
4.Time config(時間參數表)
-------------------------------------
全部都是上課的時候老師邊講我邊打的
如果有軟體的話可以試試看!
步驟應該都很清楚啦= =
作出來的東西跟魔獸世界好像
很好玩ˊˋ
小宇
2008-01-30 12:51:48
恩...看不懂...放棄- -
據說你欠我340
不要再白目了
要不然加倍好了