2013-09-18 22:56:13國父.修

FRP 雕塑品上色筆記 1 (首頁)

 

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《前言》
首先 FRP 的上色必須考慮成品之後的使用目的,或者說安置位置與人或自由活動物件於可能碰觸磨擦係數上所造成的 [色面層] 之壽命... 。

《前言二》
金色‧銀色‧珍珠... 特殊色的運用:以上這些閃金或閃銀或金屬色的顏色系列,其顏色帶有極高的透明度。所以在噴覆這一些顏色時,必須先加用一道一般接近的底色作基底才有辦法鮮顯他得閃色效果 ...

如:金色 (菊黃色階)‧銀色 (30-40% 淺灰階)‧珍珠白(白色階) ... 等等。(2013' 03.14 Am-08:00)

 

→ [FRP 翻製 FRP(首頁) ] 連結

 

《上色的系統》
【基底染色】會使用到 Poly 樹脂染色,大多是屬於會經常磨擦的成品物件上,利用未來成品面色的統一色調之色層,將之預染在 Poly 樹脂原膠之內。這是為了避免未來成品遭遇到磨擦或碰撞,產生面層掉色時,以底層色階作為保護作用,降低掉漆瑕疵的視學顯現。

●POLY 樹脂原膠的基底染色:
專業化工染料 (粉、液) 為佳,再則:烤漆料、優利漆料、一般噴漆料;油性水泥漆 (甲苯類) 、一般油漆料 (松香水類) 、原色漆油墨、油畫顏料... 等等。水性漆料不宜使用,然而漆料本身盡量以沒有加過溶劑液 (香蕉水、甲苯、松香水) 為主。染色的色量是需要適當,漆料類過量會影響到 [硬化劑] 的化工化學比值。

●POLY 樹脂原膠與 [填充粉] 質材本質色的運用:
1. POLY 樹脂膠好比→ 水泥;填充粉好比→ 砂石;玻璃纖維好比→ 鋼筋。POLY 樹脂 + 填充粉 + 玻璃纖維 = FRP/GRP 。所以其中 [填充粉] 即是在增加 POLY 的黏稠附著度與硬化後的強韌度,再則降低 POLY 樹脂膠的耗損成本。

2. 填充的材料大多以礦石材為主,但各種石材有不一樣的礦石原色。如 [大理石粉] 色階偏綠色、[滑石粉] 色階偏灰色、[碳酸鈣粉] [鈦白粉] 色階偏白。當填充粉加入 POLY 樹脂之後,POLY 樹脂會顯現填充粉石材的基礎原色。我們則利用種本質的運用增加 POLY 翻製基底的顏色,並降低染色料的使用。

●膠殼料 (膠殼面層塗漆) 的運用:
1. 膠殼料的運用大多使用在面板類,經常磨擦碰觸的地方使用,如面 FRP 系統板類、腳板類、船體類、桌板類、娛樂設施類、局部車體 ... 等等。以上物件經常碰觸磨擦,所以以 [面層上色法] 是容易漆色脫落造成視覺瑕疵。因此使用 (連結筆記) → [膠殼漆料] PANTON # (顏色碼) 。使用膠殼漆料即很少再使用面色塗料,立體美術雕塑品則無此約束。

2. 膠殼漆料的使用法:如下 (附註) 將 FRP 翻製工法之 [臨模面塗層] 或者 [中繼塗層] 的濃籌樹脂改成 膠殼漆料 PANTON # ( ) 。不同顏色的膠殼漆料可以相互染調色。

附註:模組被翻製臨面→ (←臨模面塗層 ←中繼塗層→ [玻璃纖維] ←清樹脂打實

FRP 的翻製過程一般作業上 Poly 塗層分 A [臨面層]→ B [中繼層]+ C [ 打纖維] 三大段次。B 之後即平鋪 [玻璃纖維]+ C 清樹脂 Poly 將玻璃纖維撲打扎實。所以 B + C 是漸進連續作業。因此絕對是要在 Poly 樹脂加過 [硬化劑] 而未硬化時撲打扎實。 [中繼層] 主在彌補 [臨面層] 的刷塗遺漏,並利用其加過 [填充粉] 後的粘稠張力,抓附 [玻璃纖維] 讓 [打纖維] 更加容易被順暢打實


[x] 與模組接觸的第一道 POLY 樹脂,臨模面塗層 (可用膠殼漆料的替代)

 

【面層作色】此時以是 FRP 成品已經完成之時,FRP 成品須作完脫臘處裡,將翻製時的隔離劑去除,以利修補→ 研磨→ 上色作業。而成品的上色又分 [手工作色] [噴覆作色] 或以上混合工法。使用的顏料除了 [基底染色] 以上所介紹的之外。另可使用水性類顏料,如:壓克力顏料、水性水泥漆... 等等。


[x] 成品脫蠟與修補,紅色部分即 POLY 濃樹脂以油性水泥漆預染。此件不必此用接近色修補或使用底白,所以不同顏色容易大面積接模線的檢視修補與研磨。

●一般彩繪法:
一般彩繪即是將一般 [平塗法] 的工藝繪畫概念帶入立體的雕塑物件上,這類可以使用甲苯漆類 [油性水泥漆] 或香蕉水溶劑類 [烤漆二次型]  [優利漆] 及水性漆類。


[x] 臺北市內湖區 [臺灣戲學院] 之浮雕面層漆色重新維修 (二次以上平圖法)


[x]

●手工輕染多層疊色:
1. 這是較為傳統的雕塑品上色方法,通常:分底面深色、主色、淺色點綴亮色三個主要色層階,當然每層色階裡也可以多幾個互補色或偏色,增加雕塑品的色彩活潑度。

2.通常﹝第一層﹞色階的溶劑稀釋度比較高,主要是讓色彩容易刷入成品的凹縫理,然後將乾淨的布將雕塑品凸面的漆料概約的擦拭一部分掉,降低過多的溶劑漆料。﹝第二層﹞溶劑量適中用筆刷滿整體,此時用筆刷角度約與成品 45 度左右,較深的凹槽不必用比刻意刷入,以視覺判斷凹槽上一色層的保留多寡,增加雕塑品的塑感層次。﹝第三層﹞色階須等待前兩個色階稍微乾固後,色階顏料調和的溶劑量較少,用筆刷的角度低於 45 度以下,筆刷顏料的附著量不用太多,但需平均 (可用一塊平板,讓用筆先在平板上來回途刷幾次) ,在塗刷在所需雕塑作品上,以視覺判斷作品所需的最亮面層次,如作品所表達的區域、或者人像的臉部... 等等。第三層塗刷作業屬 [乾刷法] 。

3. 作品顏料乾固之後,是否使用保護光油或消光劑則依以作品的需求判定,但光油類屬 [香蕉水] 類。所以 [甲苯漆類] [松香水漆類] 不宜使用。甲苯漆類的光油屬 [石頭漆] 光油... 。

4. 其他:當雕塑品的表面過於平整時,無凹圖面可作色彩層次或乾刷時,此刻雕塑品可以視作立體繪畫底材,及使用輕染疊色法。如圓滾的雕塑物件,將之仿繪成樹木紋路時... (略) 。


[x] 圖左 [一般彩繪輕染法‧圖右[表面層乾刷法]

●手工一般多層疊色:
1. 這是與上面的工法內容大約相同,除了﹝第一層﹞色階不必輕染與擦拭,所以漆層比較札實,也因如此所以第一層的成品凹槽處比較不容易上色。所以溶劑稀釋濃度水一點,或用噴槍噴覆第一色階。其他第二、三色階可使用上述 [乾刷法] 操作。

2. 油畫顏料蠻適合 [微弱色階] 的乾刷運用。


[x] 傳統仿古銅雕塑上色,第一色層銅綠色接,第二色層乾刷。(甲苯漆料油性水泥漆)


[x] 第三色層亮色,增補第四色層局部轉凸點乾刷掃金。 (金色部份水性漆料壓克力顏料)


 [x] 面層乾刷作色 

●噴覆作色:
與上兩雷同,只是手工作色部份降低,噴槍作色的範圍增大。使用噴槍作色需要懂得噴槍之 → 風壓、給料量、出料角度、手的握壓、與作品噴覆距離... 的應用。以上使用不當,色彩介面容易含糊,漆料容易積料 (流鼻涕) 或砂化 (中砂) 。適當細膩的噴覆作色的作品比較柔合。

●型版色分噴覆作色:
1. 型板色分作色也就是一般所稱的 [噴修上色] ,這工法大多用在作品比較光滑的雕塑作品上,如現今較常見的 [大型公仔] 。大型公仔的顏色比較豔麗,然而噴漆的色彩艷麗,但所噴覆的 [漆身肉質] 比較單薄,所以一般都會噴覆一層底白,降低漆料的透底度與增加漆料應有彩度。

2. 底白的運用:通常這一類的光滑面的作品,在成品修補時會以光源照射以查成品的光滑面瑕疵,或者翻製 FRP 時的坑洞與氣泡瑕疵。在這一段工法作業上,大部份會使用汽車底漆二度型白色料的噴覆,此法有統一色調方便修補檢視,再則白色底漆料的厚度有填補較小氣泡的功效。以上已是作品 [白色底] 的基本取得方式。

3. 直接再作品上噴上一層底色白漆,但必須是二度型硬化劑 [烤漆] 或 [優利漆] ,此法是避免噴色技法出現瑕疵時,在擦拭過程中咬起底色,再則 [型板] 或 [膠貼] 色彩分界區塊時,硬化劑型乾固後的韌度與抓覆力較緊實,不至於被 [型板膠貼] 抓附起上層原噴漆料。使用一般噴漆或 [二次型烤漆] 因為無使用硬化劑所以漆身比較軟弱,則技法上須謹慎,然而包覆的型版膠貼盡量以粘性較弱的材質。(使用此法將增加出漆料的耗損成本。


[x] 噴覆色的基本底白→ 型板膠貼包覆,區分色區。


[x] 去除型板膠貼的包覆後,所得知結果。

4. 型版包覆與噴色:以作業上不好包覆的、所持噴槍不好噴色的地方、小的區塊、淺至深的顏色... 等等,以上平均考量。

5. 完成所有包覆噴色後,最後一道漆料堅結乾固後,撤掉型版。再整體噴覆一層硬化劑型 [透明防護光油] 面漆。常溫最好約 4-6 小時以後才可以觸碰。

●甩點上色法:適用於模仿花崗岩石材的上色模式 *(使水性漆顏料較為適當)
1. 先在 FRP 成品上以噴槍噴覆法,噴上預先調好的中間系統色調一種或兩種以上顏色於成品上。再以稍深的中調色,微量噴覆在成品的轉折凹槽面,增加成品的統一調性。這階段過程另外可以增加成品面的漆料厚實度,因此並可以增加顏色層的壽命。

2. 上一階段作業,於漆料半乾或全乾後,將所需的各色以甩點上色。粗點甩色,我會使用手指直接以小潑灑加彈指上色,如此可以得到較大器與灑脫性的主要分布色。

3. 比較小的甩色,我用中型油漆刷以頓筆法甩上。筆的沾漆料在筆末 1/3 左右,漆料須盡量平均附著於筆末並且漆量不要太多。

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[x] 各種石材仿繪

4. 局部小點可以再用噴槍轉變調節,用以噴點法修潤。

5. 以上 ( 2. 3. 4.) 項作業,可以選擇性交錯重複上色,增加成品色層的層次性與細膩度。

*(使用甩點上色,須考慮到與成品上色的 [距離]  [角度] 與及 [甩點力道] ,必須隨即適時調整。 ) *2012.01.22 Pm- 03:30

 

●抑壓與水染法:適用於雕塑物件的舊化處理(年代仿舊) 以水性顏料為主! 
1. 抑壓即 [拓印] [拓染] 混合工法,常用工具為凹圖紋路處理過的 [海綿] [布料] [線材] ... 以不規則 [抑壓] [托拓] ... 產生所需效果。並利用顏料的不同濃度,配合澆灑稀釋、局部噴覆稀釋、乾抑、濕抑、滾輪、漸層化色筆法 ( 滾筆 + 側峰 + 掃甩 + 頓挫勾勒... ) 、局部宣染筆法... 達到所需求的效果。

2. 仿舊效果需要有一個基礎的材質底色,再將以上工法帶入... 。但仿舊化處理,主要是表現物件在歲月下的舊化,所以以 [風雨污漬] [磨擦] [撞擊] ... 的表現為主,又以 [風雨污漬] 為主要表現,因此 [水染] 為各種筆法的主要基礎... 。 *2012.07.04 Pm- 02:00

●廟宇立體雕塑件的彩繪:
(未完編寫)1. 主體白底介面漆料噴色,以利未來各區面層色的飽和度。

2. 各部分的主要大面色區的噴色或漸層噴色。比較重的顏色區域,其用色區塊外最好以型版包覆。


[x]

3. 一般筆繪平塗法,用於小區塊與一般線段。


[x]

4. [化色法] ,是將平頭筆的筆末的兩端,沾上不同色階得兩種顏色,於平板上平繪往返,取得兩色自然縫合的漸層色,再繪畫所需線條。因此,於線段的線軌介面的漸層色,增加不同顏色線段之間的 [視覺柔和度] 。 *2012.01.22 Pm- 05:10

●可以將以上所有工法混合交錯使用:(其他電鍍項... 略) 
1. 請見友網 [奈米噴鍍] :http://tw.myblog.yahoo.com/af-oo/article?mid=135&prev=-1&next=124

 

●次章連結→ [ 公仔的製作及上色 1/2 頁 ]

初寫/未完編寫 100'08.28 PM-11:40 (宜蘭市) 修正: *2012.01.22 Pm- 05:10 (宜蘭市)

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