2005-02-04 20:17:00★好小子阿愷 ★

"惡靈古堡4"的開發內幕

當初阿愷聽到”惡靈4”要移植到PS2上時的確不高興了一下 因為他原本公佈的是惡靈系列都由NGC獨占的......但看到”惡靈之父-三上真司”也因此被降職.減薪之後....心想:唉...沒辦法...C社也是餵了要賺錢啊....><~


英國著名遊戲雜誌揭露《惡靈古堡4》大量製作內幕
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http://game.pchome.net/news 2005-02-03 09:57:28 來源:TOM


  近來英國著名的《EDGE》遊戲雜誌記者飛往日本對CAPCOM第四開發部進行了專訪,在訪問中,CAPCOM第四開發部揭露了很多有關《惡靈古堡4》的製作內部。
●CAPCOM基本上不可能再為NGC開發《惡靈古堡》新作,主要原因是NGC即將壽終正寢。目前CAPCOM正期望在次世代主機上開發正統續作,不過在現有平臺上仍然有機會出現外傳型作品。
●從開發者角度而言,製作之前幾款NGC複刻遊戲的主要原因是通過這些遊戲的製作過程掌握NGC的硬體和開發工具,從未為《惡靈古堡4》的開發熱身。
●之前的《惡靈古堡3.5》完全是“霧件”,之所以放棄該作的原因是其不夠具備革命性。
●《惡靈古堡4》先後有過4個版本,第一個版本是PS2版,後來成了《惡魔獵人》。第二個版本就是該作初公佈時的那個版本,後來成了永遠無法得見天日的《惡靈古堡3.5》。第三個版本時的任務目標還是摧毀安佈雷拉和喪屍,不過還是失敗了。最後一個就是我們現在看到的《惡靈古堡4》。
●有一些人建議不要將該作叫做《惡靈古堡》,因為與系列主線實在偏離太大,不過首席製作人認為該作“遺傳了之前作品的DNA”。
●讓Gannado說西班牙語的點子是三上真司提出來的,他認為大家都說英語就不會讓人覺得太恐怖,加入其他語言有利於提高緊張和神秘的感覺。
●將《惡靈古堡4》移植到PS2上的決定不是第四開發部提出的。



“惡靈古堡4”開發秘密全披露
更新人:news 類型:電玩地帶[NGC] 2005-2-3
日前歐洲遊戲雜誌“Edge”訪問了負責制作“惡靈古堡4”的遊戲製作人 小林裕幸,請他談談當初開發這款超大作的幕後秘密...

NGC超大作“惡靈古堡4”已經先在北美與日本地區推出,歐洲地區則預計3月11日登場,而歐洲遊戲雜誌“Edge”也特別訪問了負責制作“惡靈古堡4”的遊戲製作人 小林裕幸,請他談談當初開發這款超大作的幕後秘密。

小林裕幸表示,其實整個“惡靈古堡4”遊戲開發計畫早從2001年初就開始進行,並由名製作人 三上真司 領導的CAPCOM第四開發部負責,而開發“惡靈古堡4”過程中發生很多變數,甚至整個遊戲歷經了四次的大改版,最後而變成現在玩家手上拿到的最終完成版“惡靈古堡4”,至於這幾次改版過程是:

第一次改版:
因為太過於強調動作性反而喪失了原味,最後把這款改成另一個名作“惡魔獵人”反而大受歡迎

第二次改版:
就是在2001年9月13日當時公佈的“惡靈古堡4”,之前本站也曾介紹的幻之“惡靈古堡4”,但因為不夠創新而被否決

第三次改版:
仍是以“惡靈古堡”系列為核心的安佈雷拉公司、生化病毒為主軸,但也被否決

第四次改版:就是最終版本的“惡靈古堡4”

由於原本的“惡靈古堡4”遊戲製作人 三上真司 對PS2主機反感,堅持要讓NGC獨佔“惡靈古堡4”使得三上真司承受CAPCOM高層極大壓力,甚至還被降職、減薪,不過他仍堅持“惡靈古堡4”由NGC獨佔。最後CAPCOM經營高層在收益的考量下,於2004年底宣佈“惡靈古堡4”跨平臺到PS2上推出,之後...就是由小林裕幸接手“惡靈古堡4”的遊戲製作人(換言之,三上真司不爽也不願繼續擔任“惡靈古堡4”製作人了...)。

小林裕幸表示,這次“惡靈古堡4”是整個系列最大幅度的改變,他們甚至考慮這款遊戲乾脆不要繼續用“惡靈古堡”這個名稱,不過後來認為應該要繼續繼承系列的優秀DNA傳統,所以繼續沿用“惡靈古堡4”這個名稱。不過在開發整個“惡靈古堡4”過程中,他的確慢慢發現三上真司的堅持有其道理,也贊成NGC獨佔“惡靈古堡4”,但後來宣佈“惡靈古堡4”會跨平臺推出PS2版本不是他們(CAPCOM第四開發部)的意見,所以他們也不會負責PS2版“惡靈古堡4”移植工作。