2003-05-16 04:06:18膝關節
《駭客任務2:重裝上陣》:預言重組之後的新國度
《駭客任務2:重裝上陣》:預言、破解,重組之後的新國度
影片:《駭客任務2:重裝上陣》
導演:華卓斯基兄弟
評價:★★★★
類型:科幻、動作
演員:基努李維、凱莉安摩絲
年代:2003
相似:《攻殼機動隊》
出品:華納
如果預言成真,基努李維扮演的救世主尼歐,在首集就已信誓旦旦地告訴觀眾(電腦人),他將試圖讓更多人類覺醒,讓人類知道生存的世界只不過是種種虛擬經驗的綜合,也將終結電腦人的機器王國,但在續集中若只是單純地實踐前集的預言,那就太低估了導演華卓斯基兄弟的企圖心。
「駭客任務 2:重裝上陣」將原有的虛擬 v.s 真實、人類 v.s機器重組為另一個新的故事,揭櫫以「病毒」為題的嶄新故事,完全遠離先前的約制,將格局放大;另一方面,彷彿將首集的那句話「這世界上唯一像病毒四處破壞,隨後尋求下一個寄宿地的生物,就是人類」做了適當引渡,將全世界勾勒成程式與病毒相互對抗、共存的折衷新體系。
因此前集被救世主破解的史密斯探員,這集搖身一變,幻化成無性繁衍的複製病毒,能輕易地破解其他程式,再進行永無止盡的複製工程,這豈不是科技焦慮論的旨意?人類終究將與其設計創作的程式進行抗戰,只是史密斯探員無法向尼歐進行複製工程,身為人類救世主的尼歐,從這個角度來看,彷彿是最強大的防毒程式,擁有最堅固的防火牆。
影片進行了三分之二後,才向觀眾宣告,其實人類全是程式,我們自認的一切不光只是假像,其實「救世主」這名詞在尼歐之前還出現過五次,尼歐只不過是第六次負責「 reset 」的人物,他並不能阻止世界毀滅,因為這是程式進行一連串化學效應後必然的宿命。
這情節設計還恰巧與地球曾進行過毀滅後新生的跡象做連結,華卓斯基兄弟的確不光只是從日本動畫《攻殼機動隊》取經,還將「駭客任務」故事拉抬到「無神論」的情境中,可惜在片中交雜過量的贅述,相對於華麗的武打技巧而言,「駭客任務 2:重裝上陣」嘮叨地向觀眾解釋說明為什麼要解釋背後的意義,不免略顯疲態,但若非如此,是否會缺乏闡理明析的暖場,只是這個暖場將近快八十多分鐘,完結篇要怎麼還原這個故事的起點,反而令人好奇。畢竟本片不遵守好萊塢的古典敘事結構,「駭客任務2 」把無法修補原先被破壞的秩序,還創造了兩者以上的破壞要素來干擾秩序。
尼歐的敵人到底是電腦人?還是史密斯為首的電腦複製人?或是設計全世界的那位程式設計師?尼歐在續集沒給觀眾解答,面臨每一危機,尼歐都沒做完危機處理,因為他在緊要關頭都可以奮力一蹬起飛,彷彿這一切早算計好留到最終回才能結束。
然而,前集創下的經典畫面「子彈時間」,到了這集則是尼歐大戰百位史密斯的群架,對打動作之複雜、華麗,可以稱上另一項經典,但基努打起來卻不到拳拳到肉的真實感,太多的電腦動畫特效,讓這場優美的群架顯得有點疲態,彷彿是 remix 版的 VR快打。反而是高速公路的追逐挺讓人驚心動魄,彿似幽靈的雙胞胎兄弟出場帥氣,對打也夠張力,和「魔鬼終結者 2 」中的液態金屬 T-1000 也異曲同工之妙,可惜收尾也犯了慣例過於草率的毛病。
話雖至此,「駭客任務 2:重裝上陣」仍不失為一部「好看」的電影,過人的音效剪輯、高吊鏡位所造成的視覺體驗、基努仿效超人飛行的英姿,都足夠取悅想一圖感官刺激的觀眾,只是閱聽者必須花兩次電影票才能得到一個完整的故事,電影工業的確為求搶錢,不擇手段,「駭客任務 2:重裝上陣」示範了一個比「魔戒」還取巧的商業手段,卻也寫出偷渡哲學的過人腳本,「駭客任務」正式邁向影史新的里程碑。
影片:《駭客任務2:重裝上陣》
導演:華卓斯基兄弟
評價:★★★★
類型:科幻、動作
演員:基努李維、凱莉安摩絲
年代:2003
相似:《攻殼機動隊》
出品:華納
如果預言成真,基努李維扮演的救世主尼歐,在首集就已信誓旦旦地告訴觀眾(電腦人),他將試圖讓更多人類覺醒,讓人類知道生存的世界只不過是種種虛擬經驗的綜合,也將終結電腦人的機器王國,但在續集中若只是單純地實踐前集的預言,那就太低估了導演華卓斯基兄弟的企圖心。
「駭客任務 2:重裝上陣」將原有的虛擬 v.s 真實、人類 v.s機器重組為另一個新的故事,揭櫫以「病毒」為題的嶄新故事,完全遠離先前的約制,將格局放大;另一方面,彷彿將首集的那句話「這世界上唯一像病毒四處破壞,隨後尋求下一個寄宿地的生物,就是人類」做了適當引渡,將全世界勾勒成程式與病毒相互對抗、共存的折衷新體系。
因此前集被救世主破解的史密斯探員,這集搖身一變,幻化成無性繁衍的複製病毒,能輕易地破解其他程式,再進行永無止盡的複製工程,這豈不是科技焦慮論的旨意?人類終究將與其設計創作的程式進行抗戰,只是史密斯探員無法向尼歐進行複製工程,身為人類救世主的尼歐,從這個角度來看,彷彿是最強大的防毒程式,擁有最堅固的防火牆。
影片進行了三分之二後,才向觀眾宣告,其實人類全是程式,我們自認的一切不光只是假像,其實「救世主」這名詞在尼歐之前還出現過五次,尼歐只不過是第六次負責「 reset 」的人物,他並不能阻止世界毀滅,因為這是程式進行一連串化學效應後必然的宿命。
這情節設計還恰巧與地球曾進行過毀滅後新生的跡象做連結,華卓斯基兄弟的確不光只是從日本動畫《攻殼機動隊》取經,還將「駭客任務」故事拉抬到「無神論」的情境中,可惜在片中交雜過量的贅述,相對於華麗的武打技巧而言,「駭客任務 2:重裝上陣」嘮叨地向觀眾解釋說明為什麼要解釋背後的意義,不免略顯疲態,但若非如此,是否會缺乏闡理明析的暖場,只是這個暖場將近快八十多分鐘,完結篇要怎麼還原這個故事的起點,反而令人好奇。畢竟本片不遵守好萊塢的古典敘事結構,「駭客任務2 」把無法修補原先被破壞的秩序,還創造了兩者以上的破壞要素來干擾秩序。
尼歐的敵人到底是電腦人?還是史密斯為首的電腦複製人?或是設計全世界的那位程式設計師?尼歐在續集沒給觀眾解答,面臨每一危機,尼歐都沒做完危機處理,因為他在緊要關頭都可以奮力一蹬起飛,彷彿這一切早算計好留到最終回才能結束。
然而,前集創下的經典畫面「子彈時間」,到了這集則是尼歐大戰百位史密斯的群架,對打動作之複雜、華麗,可以稱上另一項經典,但基努打起來卻不到拳拳到肉的真實感,太多的電腦動畫特效,讓這場優美的群架顯得有點疲態,彷彿是 remix 版的 VR快打。反而是高速公路的追逐挺讓人驚心動魄,彿似幽靈的雙胞胎兄弟出場帥氣,對打也夠張力,和「魔鬼終結者 2 」中的液態金屬 T-1000 也異曲同工之妙,可惜收尾也犯了慣例過於草率的毛病。
話雖至此,「駭客任務 2:重裝上陣」仍不失為一部「好看」的電影,過人的音效剪輯、高吊鏡位所造成的視覺體驗、基努仿效超人飛行的英姿,都足夠取悅想一圖感官刺激的觀眾,只是閱聽者必須花兩次電影票才能得到一個完整的故事,電影工業的確為求搶錢,不擇手段,「駭客任務 2:重裝上陣」示範了一個比「魔戒」還取巧的商業手段,卻也寫出偷渡哲學的過人腳本,「駭客任務」正式邁向影史新的里程碑。