2006-11-19 06:11:18βαβγ 〃啵 ܤ*
ܤ , , 打 打 殺 殺 的 遊 戲 少 玩 吧 ( ! )
榮總研究發現 可能有害思考 暴力電玩越打腦越空 文/中時電子報
暴力電玩砍砍殺殺充滿刺激,最新研究卻發現,當玩家在「戰場」全神貫注、殺紅眼之際,大腦負責認知、思考與情緒的前額葉血流明顯減少,顯示打暴力電玩時根本沒用大腦思考。醫師推論,經常打暴力電玩讓腦袋「長期放空」,很可能影響思考能力。
執行該項研究的台北榮總精神科主治醫師周元華說,臨床一直認為暴力電玩會造成玩家負面情緒,但過去醫界鮮少針對電動玩具做研究,至多依據簡單的問卷評量相關影響,這篇報告是國內外醫界第一篇利用影像醫學,證實暴力電玩對腦部血流影響的學術報告。
玩家前額葉血流 明顯減少
周元華說,電動玩具是全球很重要而普遍的娛樂,《自然》期刊二○○三年研究顯示,打電動玩具雖可增加兒童的視覺注意力,但暴力電玩可能增加兒童的暴力行為,聲光刺激甚至可能誘發癲癇發作。
為瞭解暴力電玩對腦部的實際影響,台北榮總徵求十二位年齡十九歲到二十五歲,腦發育成熟的正常年輕人,讓他們實際打三十分鐘目前最受年輕人歡迎的「PS2真三國無雙四代」。
受試玩家在戰場中自由殺敵,時間未到若戰敗可「接關」,半小時內計測受試者接關數,研究團隊給予受試者顯影劑後,以單光子斷層掃描造影儀器,監測大腦血流狀況。結果顯示,受試玩家大腦前額葉血流明顯下降。
周元華說,大腦前額葉是人類最重要的思考中樞,主管「認知」、「重要決策」與部分「情緒」,該區域血流減少,代表思考中樞大腦神經元的利用少,亦即玩家砍殺過關斬將時,其實是腦袋空空,完全沒有思考。
大腦雖放輕鬆 腦袋卻空空
周元華說,國外自一九八五以來陸續研究發現,大腦前額葉血流下降狀態常發生在憂鬱症與精神分裂症患者,越憂鬱、血流下降越顯著。換句話說,打暴力電玩雖然可讓緊張的大腦放輕鬆,卻可能帶來負面情緒。
他並認為,才打短短半小時就可見腦思考中樞「放空」狀態,推論長時間打暴力電玩,就算不影響情緒,也可能影響思考,提醒玩家應慎選電玩。
由於這項研究已證實,打暴力電玩時大腦並未整腦活化,研究下一階段將研究打稍具益智性的其他電玩時的大腦活化狀況,以做比較。
暴力電玩砍砍殺殺充滿刺激,最新研究卻發現,當玩家在「戰場」全神貫注、殺紅眼之際,大腦負責認知、思考與情緒的前額葉血流明顯減少,顯示打暴力電玩時根本沒用大腦思考。醫師推論,經常打暴力電玩讓腦袋「長期放空」,很可能影響思考能力。
執行該項研究的台北榮總精神科主治醫師周元華說,臨床一直認為暴力電玩會造成玩家負面情緒,但過去醫界鮮少針對電動玩具做研究,至多依據簡單的問卷評量相關影響,這篇報告是國內外醫界第一篇利用影像醫學,證實暴力電玩對腦部血流影響的學術報告。
玩家前額葉血流 明顯減少
周元華說,電動玩具是全球很重要而普遍的娛樂,《自然》期刊二○○三年研究顯示,打電動玩具雖可增加兒童的視覺注意力,但暴力電玩可能增加兒童的暴力行為,聲光刺激甚至可能誘發癲癇發作。
為瞭解暴力電玩對腦部的實際影響,台北榮總徵求十二位年齡十九歲到二十五歲,腦發育成熟的正常年輕人,讓他們實際打三十分鐘目前最受年輕人歡迎的「PS2真三國無雙四代」。
受試玩家在戰場中自由殺敵,時間未到若戰敗可「接關」,半小時內計測受試者接關數,研究團隊給予受試者顯影劑後,以單光子斷層掃描造影儀器,監測大腦血流狀況。結果顯示,受試玩家大腦前額葉血流明顯下降。
周元華說,大腦前額葉是人類最重要的思考中樞,主管「認知」、「重要決策」與部分「情緒」,該區域血流減少,代表思考中樞大腦神經元的利用少,亦即玩家砍殺過關斬將時,其實是腦袋空空,完全沒有思考。
大腦雖放輕鬆 腦袋卻空空
周元華說,國外自一九八五以來陸續研究發現,大腦前額葉血流下降狀態常發生在憂鬱症與精神分裂症患者,越憂鬱、血流下降越顯著。換句話說,打暴力電玩雖然可讓緊張的大腦放輕鬆,卻可能帶來負面情緒。
他並認為,才打短短半小時就可見腦思考中樞「放空」狀態,推論長時間打暴力電玩,就算不影響情緒,也可能影響思考,提醒玩家應慎選電玩。
由於這項研究已證實,打暴力電玩時大腦並未整腦活化,研究下一階段將研究打稍具益智性的其他電玩時的大腦活化狀況,以做比較。
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