2007-10-09 14:35:42大D QQ
[引用]黑暗神廟-薩拉茲女士
感謝lightning raider的sledgehammer熱心分享
經過原作者同意後在這邊放上攻略原文
因為本站的優良傳統(?!)是沒有太多的圖片
除非真的不畫就很難講
一方面是考慮到可能轉錄時還要附圖的麻煩
一方面是版權考量+自己懶的畫…
所以在這邊仍會對圖片的部份進行文字化的動作
由於文章版權不在我這,在lightning raider,本網頁單純只是整理
若要轉載,請聯絡lightning raider的sledgehammer
另外在文章末補上2.2patch對這隻王攻略的影響:
原文連結
薩拉茲戰術整理 by Lightning Raider
http://alex.twbbs.org/LR/forum/viewtopic.php?t=792
前言:
本篇攻略是參考 elitistjerks.com wowwiki,加上 Lightning Raider 公會實地攻略後分析整合來的心得。
歡迎所有 wow 的玩家們轉載,唯希望能註明出處以及回文感謝這些辛苦的朋友。
Shahraz FAQ 與攻略資料整理
Evilbear
http://armory.wowtaiwan.com.tw/character-sheet.xml?r=%E6%9A%97%E5%BD%B1%E4%B9%8B%E6%9C%88&n=Evilbear
combatlog 分析
Xelloss
http://armory.wowtaiwan.com.tw/character-sheet.xml?r=%E6%9A%97%E5%BD%B1%E4%B9%8B%E6%9C%88&n=Xelloss
戰術擬定與分配
Luzitha
http://armory.wowtaiwan.com.tw/character-sheet.xml?r=%E6%9A%97%E5%BD%B1%E4%B9%8B%E6%9C%88&n=Luzitha
本篇攻略資料整理
sledgehammer
http://armory.wowtaiwan.com.tw/character-sheet.xml?r=%E6%9A%97%E5%BD%B1%E4%B9%8B%E6%9C%88&n=Sledgehammer
Boss 簡介
血量 - 3.800,000
技能:
1.波動光束 Beam Light:每9秒,對一個隨機的目標發射下列其中一種光束,並彈跳到附近的其它成員。(猜測應該像SHA的治療鍊一樣)
1.1 罪惡波動(Sinful Beam): 以暗影能量攻擊一個目標,並彈跳到附近的其它成員。此技能最多影響10個目標。造成6938-8062暗影傷害。
1.2 陰險波動(Sinister Beam): 以暗影能量攻擊一個目標,並彈跳到附近的其它成員。此技能最多影響10個目標。造成2000暗影傷害並擊飛目標。
1.3 卑鄙波動(Vile Beam): 以暗影能量攻擊一個目標,並彈跳到附近的其它成員。此技能最多影響10個目標。每2秒2500的週期性暗影傷害,持續8秒鐘。
1.4 邪惡波動(Wicked Beam): 以暗影能量攻擊一個目標,並彈跳到附近的其它成員。此技能最多影響10個目標。燃燒1000法力
2.致命的吸引力(Fatal Attraction): 傳送三名玩家到同一個區域,並用惡魔能量將他們連結在一起。該三名玩家將被掛上一個Debuff,
使他們每1秒會對週圍15碼的所有盟友造成2775-3225暗影傷害,持續30秒。 當中Debuff的三名的玩家彼此離開25碼後,Debuff也會消失。
3.軍刀猛擊(Saber Lash): 普攻發動的前方順劈斬,發動率大約85%。傷害將平均分攤到所有受到此技能影響的目標
(除了吃到該普攻的目標外,最多二個目標受到影響,也就是說最多三個人中獎),此技能造成76000-84000物理傷害,範圍20碼。
4.稜彩護盾(Prismatic Shield):減少來自於隨機類別(自然,神聖,暗影,烈燄,冰霜,秘法)的魔法傷害與效果 10%~90%。每15秒她會更換一次魔法類別,並幫所有玩家上同類別的稜彩護盾。
她決定類別與防護程度的方法是在看護盾放完後15秒中她所受到的哪種類別魔法效果最強。所以遠程團隊要不斷更動魔法。
另外她還會有近戰距離的沉默尖嘯,這部份不知道為什麼可查詢的技能說明都沒有提到。
經過原作者同意後在這邊放上攻略原文
因為本站的優良傳統(?!)是沒有太多的圖片
除非真的不畫就很難講
一方面是考慮到可能轉錄時還要附圖的麻煩
一方面是版權考量+自己懶的畫…
所以在這邊仍會對圖片的部份進行文字化的動作
由於文章版權不在我這,在lightning raider,本網頁單純只是整理
若要轉載,請聯絡lightning raider的sledgehammer
另外在文章末補上2.2patch對這隻王攻略的影響:
原文連結
薩拉茲戰術整理 by Lightning Raider
http://alex.twbbs.org/LR/forum/viewtopic.php?t=792
前言:
本篇攻略是參考 elitistjerks.com wowwiki,加上 Lightning Raider 公會實地攻略後分析整合來的心得。
歡迎所有 wow 的玩家們轉載,唯希望能註明出處以及回文感謝這些辛苦的朋友。
Shahraz FAQ 與攻略資料整理
Evilbear
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combatlog 分析
Xelloss
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戰術擬定與分配
Luzitha
http://armory.wowtaiwan.com.tw/character-sheet.xml?r=%E6%9A%97%E5%BD%B1%E4%B9%8B%E6%9C%88&n=Luzitha
本篇攻略資料整理
sledgehammer
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Boss 簡介
血量 - 3.800,000
技能:
1.波動光束 Beam Light:每9秒,對一個隨機的目標發射下列其中一種光束,並彈跳到附近的其它成員。(猜測應該像SHA的治療鍊一樣)
1.1 罪惡波動(Sinful Beam): 以暗影能量攻擊一個目標,並彈跳到附近的其它成員。此技能最多影響10個目標。造成6938-8062暗影傷害。
1.2 陰險波動(Sinister Beam): 以暗影能量攻擊一個目標,並彈跳到附近的其它成員。此技能最多影響10個目標。造成2000暗影傷害並擊飛目標。
1.3 卑鄙波動(Vile Beam): 以暗影能量攻擊一個目標,並彈跳到附近的其它成員。此技能最多影響10個目標。每2秒2500的週期性暗影傷害,持續8秒鐘。
1.4 邪惡波動(Wicked Beam): 以暗影能量攻擊一個目標,並彈跳到附近的其它成員。此技能最多影響10個目標。燃燒1000法力
2.致命的吸引力(Fatal Attraction): 傳送三名玩家到同一個區域,並用惡魔能量將他們連結在一起。該三名玩家將被掛上一個Debuff,
使他們每1秒會對週圍15碼的所有盟友造成2775-3225暗影傷害,持續30秒。 當中Debuff的三名的玩家彼此離開25碼後,Debuff也會消失。
3.軍刀猛擊(Saber Lash): 普攻發動的前方順劈斬,發動率大約85%。傷害將平均分攤到所有受到此技能影響的目標
(除了吃到該普攻的目標外,最多二個目標受到影響,也就是說最多三個人中獎),此技能造成76000-84000物理傷害,範圍20碼。
4.稜彩護盾(Prismatic Shield):減少來自於隨機類別(自然,神聖,暗影,烈燄,冰霜,秘法)的魔法傷害與效果 10%~90%。每15秒她會更換一次魔法類別,並幫所有玩家上同類別的稜彩護盾。
她決定類別與防護程度的方法是在看護盾放完後15秒中她所受到的哪種類別魔法效果最強。所以遠程團隊要不斷更動魔法。
另外她還會有近戰距離的沉默尖嘯,這部份不知道為什麼可查詢的技能說明都沒有提到。
攻略戰術
薩拉茲女士是目前公認黑暗神廟最硬的鐵板”Mother ShahRandom”,Blizzard 也已經在 patch 2.2 中將她的技能做大幅調弱。
之所以叫她 Mother ShahRandom ,是因為致命的吸引力(Fatal Attraction)的傳送區域是全域隨機的,
然後每 tick 3000 x3 的暗影傷害太過致命,反應一慢或是被傳送到 Tank 旁邊往往就是滅團。
為了應對 FA ,全隊的暗抗裝是必要的,基本上連 MT 和吃 Saber Lash 的 offtank 都必須 full SR gear,暗抗大鍋不管是在開荒或是耕田都是必須的,
全隊的暗抗必須準備到 unbuff 295,Raid Set 我們不限定,但是基本上暗牧/術士/法師帶越少,盜賊/dps戰/增強薩帶越多越好
不過我們的 tank 們並沒有全上 SR Gear,這部份我想大家可以自行調整。
開王/坦克/Raid站位以及跑位圖如下,基本跑法就是 FA 消掉後後照箭頭跑回來,然後 simple tank dps and down boss.
(因為lightning raider用的跑位跟這張圖無關
我直接擺連結:
http://alex.twbbs.org/LR/files/mamaposition.jpg
http://alex.twbbs.org/LR/files/mamaback.jpg
有需要的請自行點選)
well, 看到這裡有人反應快馬上就會想到一個問題,”要是 FA 到 red/green area 怎麼辦?”
能怎麼辦呢 ? Recovery 吧,這就是為什麼 Blizzard 要 fix Shahraz ,我們也沒有保留啥,事實上整個 EJ 以及各 Forum 有討論到這個 topic 的一致結論就是 fast recovery and try next.
一旦 FA 到 red/green area 一下就是 8500-9000 x 3 的暗影傷害,就算你抗掉 75%-90% 你也準備 gg 了。
以上是我們從網路上收集到的資訊。先別急著生氣,繼續看下去。
在第一天的攻略中我們花了 5 小時滅團了大約 20 次,收集到了一些有用資訊:
1.FA 是隨機且致命的,特別是當他傳送到 melee 區,8000-9000shadow damage/tick 的傷害根本也不用去思考要怎麼治療了。
2.FA 後三個人的跑位沒辦法第一時間做有效處理,可能三個人都往前走,可能看到人群在前面還是往前衝(這是慣性動作因為那個光線實在太痛了)
3.beam light 的 knock back 對 caster 是一個很煩的干擾,但是也沒必要一定要卡在死角或牆邊
4.cast dder 在這隻王前面根本是累贅,SR裝沒有多少 mana 的情況下打不到 3mins 就通通乾掉了
5.FA 是有死角的,網路上有一說是整個走廊會有一區是不會被 FA 的,但是這是個很有趣也很機車的謬論
為了攻略這隻該死的 boss 從第一天進入 BT 我們就開始著手準備抗性裝,對一個 raid 公會而言,
從進入 BT 到打到 shahraz 前面黑暗之心(heart of darkness)的存量是絕對不夠讓你的 raid 去做 epic SR gear 攻略她的,
如果你打到她前面才想到喔我該準備 SR gear 了那你大概得花半個月以上的時間在她前面躺了,所以很理所當然地我們是收了一大堆的綠色抗性裝
而我們花了多久時間呢?聽了別太意外,其實我們從 TBC 開那天就開始收集了,
我們也非常建議要攻略 mother 的公會至少請從第一天進 BT 就開始收集 SR gear,除非你想跟這隻 boss 多溫存一段時間。
抗性裝是第一步,再來是 raid set,很遺憾地這是一隻 cast unfriendly 的 boss,別妄想帶著一堆暗牧跟術士法師去打她,
就我們擊倒他後的感想,在一整個 melee unfriendly 的 outland world 中有一種這樣特性的 boss 其實也算是給 melee 職業的平反。
言歸正傳,我們的建議 raid set 是 maximun 6 cast dder,8+ healer 以及 3 tank (一個 MT 兩個 SL tank)
剩下的 slot 請通通塞滿 melee dder (賊/增強薩滿)(ps. 2.2 patch 後就可以改了),開打前請將自己的治療石/治療藥水/暗抗水通通拉出來,你會用到他的
網路上有人說 FA 是有安全區域的,這基本上是一種謬論,以程式的觀點來看,要 rand 位置就不可能有 safe area ,但也不可能用座標去 rand FA 的位置
所以 EJ 上有人提出一個假設:oos 就不可能 FA 這個假設在我們第二天的嘗試中得到了證實,也有了突破。
LR 攻略站位圖
http://alex.twbbs.org/LR/files/FA.jpg
文字版:
先決定團隊中跑FA的區域,在區域邊緣擺兩個快補pal
坦克將王拉至牆邊,FA跑位區的邊緣,坦克背對牆壁,讓王面對牆壁
物理dps也是在FA跑位區的邊緣
補職靠著牆,盡量跟近戰dps和坦克拉開距離
遠程DPS在近戰DPS後方,也是盡量拉開距離
而因為FA傳送到的位置是隨機的,所以所謂”FA的跑位區域”
其實主要的概念是指”整個團隊裡某塊空地遠一點”
而近戰跟遠程以及補職在坦克拉定站位之後,也是距離越遠越好
為每團人之間留下足夠的空位,方便FA的目標跑開
開場Melee先和遠程站在一起,獵人誤導主坦開場。Boss就位後,Melee和2名快補 paladin 就位。
由於全員都穿滿365暗抗,所以真正會大失血的技能,主要就是3名Tank會吃到的SL和隨機挑三個人的FA。
在中FA後請馬上跑動,並同時看清身上與另外兩人的連線來判斷相對位置。
我們採取的是”先跑先贏”的方式,當你發現你前面有人,請馬上轉向。 在連線未中斷之前,不要停止移動。
這是一隻非常婊遠程的Boss,遠程請事先約定每15秒的法術轉換,嚴禁每個階段都吃到同一屬性的Debuff,以避免火力的損失。
暗牧由於只有暗影一種屬性的攻擊,請在該停火的階段幫忙上盾。
由於抗性裝造成火力的下降,補師們請做好長期做戰的心理準備。
因為這隻王的攻勢屬於”突然大失血”的類型,請以低Rank或快刷型的補血技能將主坦的血盡量補滿。
2名快補支援的Healer則主要專注在吃到FA後要歸位的人身上。沒有人中FA時,就幫忙支援Melee和Tank。
能用的大招,在不OT的前提先,能越早開越好。當然,穿到365暗抗,想OT也不是一件容易的事。
這樣站位最大的好處就是你的 healers 能在整場戰鬥中幾乎完全不會被 FA 炸到,
再做好 FA 的處理,就能把傷害降低到最低。
下面說一下工作分配:
Tank:人柱。
Melee DPS:人柱。
Range DPS:人柱。
補職:
恢復薩:治療鍊Imba,請愛用,能有效對應波動帶來的團隊傷害。
PAL:閃吧,我有墨鏡。
其它補職:由於有365的暗抗,對於其它人的受傷請愛用HOT,並隨時準備快刷3名Tank以預防突然的大失血而噴掉。
由於Boss會近距離沉默,中了FA後要歸位時,請稍微繞開一下王的位置,以避免吃到沉默。
另外,請把藍水當成白開水,一個乾掉的 caster 不管是 healer 還是 dder 都是一個礙眼又尷尬的存在。
應對 FA 的幾點注意事項:
1.治療石/暗抗藥水/免傷技請一次挑一個用,一次通通用光後下次要是又被FA只能兩眼開開準備投胎了。(當然也不是叫你死都不要用,自己應變嘛)
2.paladin 是很關鍵的存在,你通常就算沒被 FA 也會被 FA 的隊友炸上天,善用DS是致勝關鍵。
3.跑位的判斷是兩條光線的延長線就是你該跑的方向。
4.多生點 totem 和 pet,FA 是會 FA 到他們的。
5.著名的阿拉希理論請記住,跟在你後面跑的隊友不是真的在你後面,別急著去指責他。
基本上做好這些接下來就是準備 loot boss 了,cheers。
-
最後一個已經被問到爛的問題:
問:可是這樣 FA 到 melee 不是還是一樣滅團嗎?
答:你以為為什麼 Bz 2.2 要 Nerf 他?
薩拉茲女士是目前公認黑暗神廟最硬的鐵板”Mother ShahRandom”,Blizzard 也已經在 patch 2.2 中將她的技能做大幅調弱。
之所以叫她 Mother ShahRandom ,是因為致命的吸引力(Fatal Attraction)的傳送區域是全域隨機的,
然後每 tick 3000 x3 的暗影傷害太過致命,反應一慢或是被傳送到 Tank 旁邊往往就是滅團。
為了應對 FA ,全隊的暗抗裝是必要的,基本上連 MT 和吃 Saber Lash 的 offtank 都必須 full SR gear,暗抗大鍋不管是在開荒或是耕田都是必須的,
全隊的暗抗必須準備到 unbuff 295,Raid Set 我們不限定,但是基本上暗牧/術士/法師帶越少,盜賊/dps戰/增強薩帶越多越好
不過我們的 tank 們並沒有全上 SR Gear,這部份我想大家可以自行調整。
開王/坦克/Raid站位以及跑位圖如下,基本跑法就是 FA 消掉後後照箭頭跑回來,然後 simple tank dps and down boss.
(因為lightning raider用的跑位跟這張圖無關
我直接擺連結:
http://alex.twbbs.org/LR/files/mamaposition.jpg
http://alex.twbbs.org/LR/files/mamaback.jpg
有需要的請自行點選)
well, 看到這裡有人反應快馬上就會想到一個問題,”要是 FA 到 red/green area 怎麼辦?”
能怎麼辦呢 ? Recovery 吧,這就是為什麼 Blizzard 要 fix Shahraz ,我們也沒有保留啥,事實上整個 EJ 以及各 Forum 有討論到這個 topic 的一致結論就是 fast recovery and try next.
一旦 FA 到 red/green area 一下就是 8500-9000 x 3 的暗影傷害,就算你抗掉 75%-90% 你也準備 gg 了。
以上是我們從網路上收集到的資訊。先別急著生氣,繼續看下去。
在第一天的攻略中我們花了 5 小時滅團了大約 20 次,收集到了一些有用資訊:
1.FA 是隨機且致命的,特別是當他傳送到 melee 區,8000-9000shadow damage/tick 的傷害根本也不用去思考要怎麼治療了。
2.FA 後三個人的跑位沒辦法第一時間做有效處理,可能三個人都往前走,可能看到人群在前面還是往前衝(這是慣性動作因為那個光線實在太痛了)
3.beam light 的 knock back 對 caster 是一個很煩的干擾,但是也沒必要一定要卡在死角或牆邊
4.cast dder 在這隻王前面根本是累贅,SR裝沒有多少 mana 的情況下打不到 3mins 就通通乾掉了
5.FA 是有死角的,網路上有一說是整個走廊會有一區是不會被 FA 的,但是這是個很有趣也很機車的謬論
為了攻略這隻該死的 boss 從第一天進入 BT 我們就開始著手準備抗性裝,對一個 raid 公會而言,
從進入 BT 到打到 shahraz 前面黑暗之心(heart of darkness)的存量是絕對不夠讓你的 raid 去做 epic SR gear 攻略她的,
如果你打到她前面才想到喔我該準備 SR gear 了那你大概得花半個月以上的時間在她前面躺了,所以很理所當然地我們是收了一大堆的綠色抗性裝
而我們花了多久時間呢?聽了別太意外,其實我們從 TBC 開那天就開始收集了,
我們也非常建議要攻略 mother 的公會至少請從第一天進 BT 就開始收集 SR gear,除非你想跟這隻 boss 多溫存一段時間。
抗性裝是第一步,再來是 raid set,很遺憾地這是一隻 cast unfriendly 的 boss,別妄想帶著一堆暗牧跟術士法師去打她,
就我們擊倒他後的感想,在一整個 melee unfriendly 的 outland world 中有一種這樣特性的 boss 其實也算是給 melee 職業的平反。
言歸正傳,我們的建議 raid set 是 maximun 6 cast dder,8+ healer 以及 3 tank (一個 MT 兩個 SL tank)
剩下的 slot 請通通塞滿 melee dder (賊/增強薩滿)(ps. 2.2 patch 後就可以改了),開打前請將自己的治療石/治療藥水/暗抗水通通拉出來,你會用到他的
網路上有人說 FA 是有安全區域的,這基本上是一種謬論,以程式的觀點來看,要 rand 位置就不可能有 safe area ,但也不可能用座標去 rand FA 的位置
所以 EJ 上有人提出一個假設:oos 就不可能 FA 這個假設在我們第二天的嘗試中得到了證實,也有了突破。
LR 攻略站位圖
http://alex.twbbs.org/LR/files/FA.jpg
文字版:
先決定團隊中跑FA的區域,在區域邊緣擺兩個快補pal
坦克將王拉至牆邊,FA跑位區的邊緣,坦克背對牆壁,讓王面對牆壁
物理dps也是在FA跑位區的邊緣
補職靠著牆,盡量跟近戰dps和坦克拉開距離
遠程DPS在近戰DPS後方,也是盡量拉開距離
而因為FA傳送到的位置是隨機的,所以所謂”FA的跑位區域”
其實主要的概念是指”整個團隊裡某塊空地遠一點”
而近戰跟遠程以及補職在坦克拉定站位之後,也是距離越遠越好
為每團人之間留下足夠的空位,方便FA的目標跑開
開場Melee先和遠程站在一起,獵人誤導主坦開場。Boss就位後,Melee和2名快補 paladin 就位。
由於全員都穿滿365暗抗,所以真正會大失血的技能,主要就是3名Tank會吃到的SL和隨機挑三個人的FA。
在中FA後請馬上跑動,並同時看清身上與另外兩人的連線來判斷相對位置。
我們採取的是”先跑先贏”的方式,當你發現你前面有人,請馬上轉向。 在連線未中斷之前,不要停止移動。
這是一隻非常婊遠程的Boss,遠程請事先約定每15秒的法術轉換,嚴禁每個階段都吃到同一屬性的Debuff,以避免火力的損失。
暗牧由於只有暗影一種屬性的攻擊,請在該停火的階段幫忙上盾。
由於抗性裝造成火力的下降,補師們請做好長期做戰的心理準備。
因為這隻王的攻勢屬於”突然大失血”的類型,請以低Rank或快刷型的補血技能將主坦的血盡量補滿。
2名快補支援的Healer則主要專注在吃到FA後要歸位的人身上。沒有人中FA時,就幫忙支援Melee和Tank。
能用的大招,在不OT的前提先,能越早開越好。當然,穿到365暗抗,想OT也不是一件容易的事。
這樣站位最大的好處就是你的 healers 能在整場戰鬥中幾乎完全不會被 FA 炸到,
再做好 FA 的處理,就能把傷害降低到最低。
下面說一下工作分配:
Tank:人柱。
Melee DPS:人柱。
Range DPS:人柱。
補職:
恢復薩:治療鍊Imba,請愛用,能有效對應波動帶來的團隊傷害。
PAL:閃吧,我有墨鏡。
其它補職:由於有365的暗抗,對於其它人的受傷請愛用HOT,並隨時準備快刷3名Tank以預防突然的大失血而噴掉。
由於Boss會近距離沉默,中了FA後要歸位時,請稍微繞開一下王的位置,以避免吃到沉默。
另外,請把藍水當成白開水,一個乾掉的 caster 不管是 healer 還是 dder 都是一個礙眼又尷尬的存在。
應對 FA 的幾點注意事項:
1.治療石/暗抗藥水/免傷技請一次挑一個用,一次通通用光後下次要是又被FA只能兩眼開開準備投胎了。(當然也不是叫你死都不要用,自己應變嘛)
2.paladin 是很關鍵的存在,你通常就算沒被 FA 也會被 FA 的隊友炸上天,善用DS是致勝關鍵。
3.跑位的判斷是兩條光線的延長線就是你該跑的方向。
4.多生點 totem 和 pet,FA 是會 FA 到他們的。
5.著名的阿拉希理論請記住,跟在你後面跑的隊友不是真的在你後面,別急著去指責他。
基本上做好這些接下來就是準備 loot boss 了,cheers。
-
最後一個已經被問到爛的問題:
問:可是這樣 FA 到 melee 不是還是一樣滅團嗎?
答:你以為為什麼 Bz 2.2 要 Nerf 他?
補充一:
起床就收到一堆信來問問題,我整理一下丟在這裡
Q:FA 的傳送是指什麼 ?
A:
她是會”隨機”抓三個人, 再”隨機”丟到一個地方去,然後上個 debuff,
在你們三個人彼此離開 25 碼前每 tick 炸 10 碼內任何隊友約 3000 暗影傷害。
Q:一次完整攻略中大概會有幾次的 FA ?
A:
我們合理預計是 8-12 次,所以燒香保佑這 8+ 次的 FA 中不會傳到 melee 區吧。
Q:MT 也會被傳送嗎 ?
A:
MT 不會,但是 SL tank 會,在 2.2 後 SL Tank 也將不會被 FA,所以會變得非常好攻。
SL tank 通常是很衰的,我們兩次 down mother 的 raid 中我們的 SL tank 被 FA 至少四次以上,我想這大概也是 2.2 要 nerf 的原因。
Q:oos 就完全不會受傷嗎 ?
A:
beam light 是基本傷害,不可能完全沒有受傷。
Q: PS 的實際情況是 ?
A:
我們看到大部份都是 75%-90% resist,這實在是很婊的技能,2.2 後將改成 25%,我們預計會有 45% plus 的 raid dps buff。
Q:你們抗裝究竟是怎麼準備的 ?
A:
我們有抗裝會倉,但是我們設立抗性會倉的本意並不是為了打 shahraz ,只是在 TBC 前的 raid 經驗告訴我們碰到抗性需求的王都得花時間去準備,
而我們並不想花太多時間去慢慢收集,所以我們平時 raid 以及會員打到抗性裝都是公會收起來,等有需要的時候就倒出來找合適的。
BT 的紫色抗裝我們在攻略 shahraz 前也有準備,大概在開攻 teron 跟 RoS 前就開始做了,
FD 前花了兩星期把錢掏出來買了一堆材料來做 SR 裝,基本上是整個公會動員所以才會有這樣的成果。
BT 開攻前 Xelloss Luzitha Evilbear 以及部份會員就已經把整個 BT 攻略掃光光了,不然我們不會有這種準備動作。
你問我會員拿抗性裝要不要 pay ? 其實我們當會員是家人不是客人,所以都是 free 的。
Q:什麼是阿拉希理論?
A:
”每個人在阿拉希戰場開打時都以為自己是第一個衝出去的”
這主要歸因於網路 delay ,實際上是一起衝出去,但是因為 delay 所以每個人都以為自己是第一,
所以打 shahraz 中一 FA 後常常會碰到這樣的對話。
”你眼睛瞎了嗎 ? 幹嘛一直跟著我跑 ?”
”你才跟著我跑,不知道誰才是瞎子”
wtf 這個 FA 實在太有趣了 lol
Q: sledgehammer 你為什麼沒錄影片
A:
omg 我怕一錄後不到 10FPS 我 FA 害死人阿 囧r2
補充二:
補充一下
其實還是會炸到HEALER組 (有一次Evilbear就被丟在HEALER組旁邊 柱子右方的位置)
全場的任何一組還是都會被炸到
只是這個站法把薩拉茲女士的FA範圍調到最大 而又把人員配置在邊緣區域
至少FA時被丟到的位置剛好在團隊人員旁邊的機率 會降到非常非常的低
還是一樣 運氣王道
2.2版patch內容:
薩拉茲女士現在將於每三次光芒效果後施放新的光芒效果,而不是5次後。這表示她連續施放同一光芒效果的機率將降低。
致命的吸引力現在將於第一次生效時造成750點傷害、第二次為1500、第三次為2250,之後每次生效為3000點傷害。
稜彩護盾現在變得更為有趣。具體來說,薩拉茲女士現在對某一系的抗性提高 時,受到相對系別的傷害將提高。她的抗性修正為每15秒變更一次,效果上限 為25%。
坦克受到軍刀猛擊時,將不會被陰險波動和致命的吸引力給擊退,即使閃躲或 招架該攻擊也一樣。
所以其實:
1.FA之後第一個tick秒團隊的機會變少
2.FA不會以副坦為目標,陰險波動也是,所以副坦可以找網路不穩的傢伙來當XD
起床就收到一堆信來問問題,我整理一下丟在這裡
Q:FA 的傳送是指什麼 ?
A:
她是會”隨機”抓三個人, 再”隨機”丟到一個地方去,然後上個 debuff,
在你們三個人彼此離開 25 碼前每 tick 炸 10 碼內任何隊友約 3000 暗影傷害。
Q:一次完整攻略中大概會有幾次的 FA ?
A:
我們合理預計是 8-12 次,所以燒香保佑這 8+ 次的 FA 中不會傳到 melee 區吧。
Q:MT 也會被傳送嗎 ?
A:
MT 不會,但是 SL tank 會,在 2.2 後 SL Tank 也將不會被 FA,所以會變得非常好攻。
SL tank 通常是很衰的,我們兩次 down mother 的 raid 中我們的 SL tank 被 FA 至少四次以上,我想這大概也是 2.2 要 nerf 的原因。
Q:oos 就完全不會受傷嗎 ?
A:
beam light 是基本傷害,不可能完全沒有受傷。
Q: PS 的實際情況是 ?
A:
我們看到大部份都是 75%-90% resist,這實在是很婊的技能,2.2 後將改成 25%,我們預計會有 45% plus 的 raid dps buff。
Q:你們抗裝究竟是怎麼準備的 ?
A:
我們有抗裝會倉,但是我們設立抗性會倉的本意並不是為了打 shahraz ,只是在 TBC 前的 raid 經驗告訴我們碰到抗性需求的王都得花時間去準備,
而我們並不想花太多時間去慢慢收集,所以我們平時 raid 以及會員打到抗性裝都是公會收起來,等有需要的時候就倒出來找合適的。
BT 的紫色抗裝我們在攻略 shahraz 前也有準備,大概在開攻 teron 跟 RoS 前就開始做了,
FD 前花了兩星期把錢掏出來買了一堆材料來做 SR 裝,基本上是整個公會動員所以才會有這樣的成果。
BT 開攻前 Xelloss Luzitha Evilbear 以及部份會員就已經把整個 BT 攻略掃光光了,不然我們不會有這種準備動作。
你問我會員拿抗性裝要不要 pay ? 其實我們當會員是家人不是客人,所以都是 free 的。
Q:什麼是阿拉希理論?
A:
”每個人在阿拉希戰場開打時都以為自己是第一個衝出去的”
這主要歸因於網路 delay ,實際上是一起衝出去,但是因為 delay 所以每個人都以為自己是第一,
所以打 shahraz 中一 FA 後常常會碰到這樣的對話。
”你眼睛瞎了嗎 ? 幹嘛一直跟著我跑 ?”
”你才跟著我跑,不知道誰才是瞎子”
wtf 這個 FA 實在太有趣了 lol
Q: sledgehammer 你為什麼沒錄影片
A:
omg 我怕一錄後不到 10FPS 我 FA 害死人阿 囧r2
補充二:
補充一下
其實還是會炸到HEALER組 (有一次Evilbear就被丟在HEALER組旁邊 柱子右方的位置)
全場的任何一組還是都會被炸到
只是這個站法把薩拉茲女士的FA範圍調到最大 而又把人員配置在邊緣區域
至少FA時被丟到的位置剛好在團隊人員旁邊的機率 會降到非常非常的低
還是一樣 運氣王道
2.2版patch內容:
薩拉茲女士現在將於每三次光芒效果後施放新的光芒效果,而不是5次後。這表示她連續施放同一光芒效果的機率將降低。
致命的吸引力現在將於第一次生效時造成750點傷害、第二次為1500、第三次為2250,之後每次生效為3000點傷害。
稜彩護盾現在變得更為有趣。具體來說,薩拉茲女士現在對某一系的抗性提高 時,受到相對系別的傷害將提高。她的抗性修正為每15秒變更一次,效果上限 為25%。
坦克受到軍刀猛擊時,將不會被陰險波動和致命的吸引力給擊退,即使閃躲或 招架該攻擊也一樣。
所以其實:
1.FA之後第一個tick秒團隊的機會變少
2.FA不會以副坦為目標,陰險波動也是,所以副坦可以找網路不穩的傢伙來當XD
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