2013-09-21 03:10:00病毒十七
討鬼 主線破關心得
紀錄的時間是30個小時左右。
說是主線,其實就是打通第五章,之後好像就沒有劇情這回事了,單純的刷怪打裝,MH模式。
難度
先說說關於難度的問題,以我的體感來說算是比較簡單的。
主要是因為有癒的御魂跟那木姊姊的存在......也就是說可以靠拼血過關,因此單純只求劇情通關的話難度相對來講就低很多。像我這種手殘,打無雙都打不到普通模式以上,MH三天兩頭被貓車的程度,都只有在最後一關最後一個BOSS被送回老家去過一次而已,就知道那個難度.......
人物
超萌的。整體來說每個人都很有特色而且整體構圖很協調,該說真不愧是專業嗎。男的帥女的美真的是件好事。
不過因為是主角的後宮的關係又或著因為劇情短的關係,腳色彼此之間的互動比較少,我覺得頗可惜的。
系統
操作算頗順手的,不會太難,算是蠻直覺的。
介面也算是蠻乾淨的,不過意義不明的素材很多。
御魂的設定也總覺得有點浪費。
動畫
雖然可以重播,不過過場的角色對話就沒辦法記錄了,這點還是讓我覺得蠻遺憾的。又不能特定章節重開,我比較想要像無雙那樣,至少特殊關卡的過場給我一直都有吧。
武器跟怪
聽說一般的感想是略單調,我覺得好像也是,不過我覺得更多是因為劇情太短,然後怪跟劇情沒有明顯掛勾導致裝備的特色被模糊了。還有啊像我這樣主線打很快通常裝備是練不滿的,也會導致對裝備沒有甚麼愛的感覺。基本上就是哪件素質好就穿哪件,比較不像MH要很挑屬性。而且低等跟高等差很多,就算很喜歡外型通常也不會穿到後期。
劇情長度
我覺得偏短。
30個小時花在打怪上的時間非常多,相較之下主線就很短,尤其第三章之後更是明顯的感覺劇情超級短,殘念啊。而且也不是全配音,都那麼短了,為什麼.........
另外就是任務不需要全部破,只要關鍵任務打出來可以速推,多虧這點也讓我破得快了不少。
劇情內容
還不錯。
相當中規中矩的感覺,有種櫻花大戰的感覺,絕大多數的劇情都在預料之類,也就是說走的是相當王道正統派路線,先花一點篇幅介紹人物,然後每個篇章帶出一兩個人的煩惱,順便做深入描寫,就是這樣的模式,個人腳色篇章頗短不過以總體長度來說拿捏得算是不錯。
以下含有據透----------------------------------------------------------
大概走的是王道路線所以伏筆根本沒有必要藏,打從一開始產魂的傳說出來就讓人想猜主角就是傳說的正體了,伏筆多到都不像伏筆了,比方說四目鬼眼是玩家們最常用到的模式,比方說產魂這件事情跟主角的容量特大號這件事情,還有時空穿越的可能性就有初穗這樣活生生的例子,要說最讓我驚訝的大概是到了結局竟然都沒有點出來產魂就是主角本人這件事情而是採用了相當模擬兩可的方式混過了。
考慮到聽說會出2代,好吧。
還有未解的伏筆,比方說吐槽巫女到底是何方神聖,陰陽方的後續,還有大和好像是知道主角的來歷之類的。
關於腳色的細寫,沒有好感度結局也讓我有點不平,畢竟好感度系統都做出來了不多個結局讓人覺得很空虛耶。至於為啥受過主角一兩次幫助之後每個配角都會把主角當作好像這一輩子唯一的戀愛這點我就不知道了,當作劇情需要吧。
劇情上的女主角似乎是橘花,不過戲份也頗可憐,然後連殺必死也不多,真的好可惜啊,既然都做了劇情出來那就多做一點有啥不好啊。又因為橘花不能上戰場,所以互動會少很多很多,總之就是很可惜的感覺。我覺得如果這方面更細心一點會更帶感........雖然玩這個遊戲感覺劇情好像不是那麼主要。
另外關於時間段互動這件事情我覺得做得有點差,像是非關事件的NPC反應都不會變的,讓人有種情報很落伍的感覺,而且不只路人,夥伴NPC也會沒有及時更新情報導致某幾個人在某些世界中有很狀況外的感覺。雖然這好像是RPG的通病但也有例外,我記得英雄傳說系列有一部分就是在這方面做的超詳細出名的。
NPC方面,我很喜歡櫻花,個性有點超出我的想像又好像完全符合想像,是這樣有點微妙的感覺。不過我很喜歡妹控這個設定,這讓櫻花看起來不會變成花癡而是始終如一的妹控。看櫻花給的任務內容會覺得有點想笑,橘花的任務也讓我很想笑,這孩子到底想要幹甚麼啊,明明在主線中感覺是傳統女主角的性格,支線中卻有點爆笑的感覺。
晚上主角跟橘花偷約會(噗)被姊姊看到的那一幕,櫻花的一臉煞氣就好像在說"竟然對我妹出手"之類的,讓我還是覺得很想笑w
因為討鬼可以選女角,所以一整個百合的氣氛我也覺得很開心。
說起來討鬼的劇情真的有給我非常櫻戰的感覺,也就是 "原本只打算出一作的所以劇情雖然小但是很完整"。結果現在說要出2代,哪那劇情該怎麼辦才好呢。
大致上還不錯,像我這樣的劇情派可以打通關之後就把遊戲扔一邊我覺得蠻好的,雖然覺得NPC角色們稍嫌諂媚(比方說我在打第五章的時候很多怪不小心就會三番兩次的趴,NPC不但辛苦救人還要努力輸出,可是打完之後她們都會稱讚主角......好吧,因為我是肉腳),也不像是MH有莫名的中毒性。如果可以有2代的話希望主角不要再是無臉人了啦,好歹給點感情路線吧。
對了,NPC的智商似乎蠻高的,雖然輸出好像不算太高不過它們不太容易被打死的樣子,至少大招大部分都會好好迴避的樣子,某方面來說似乎比我還聰明呢.......我一場下來要開癒魂至少補個3~5次血,NPC們又不帶回復系,趴的次數好少啊。
有人有分析NPC的個性讓我也很想笑,總覺得這次在設定NPC的AI上面有下功夫,角色的性格表現跟描寫非常吻合XD