2004-04-17 21:37:52電影馬
電影虛擬異世界 穿刺人體的未來秀
也不知道最近的美國電影界是怎麼回事,紛紛出現一堆「雙胞案」,先是同時兩座「火山」要「地裂」一番,再來是「彗星」想製造兩個「末日 」,「小蟻」也得面臨雙重「危機」,最近看HBO才發現連「老大」都要「靠邊閃」兩次,而最新的雙胞案則是《X接觸—來自異世界》與《駭客任務》,不過雖說這兩部片是雙胞,但除了在故事主題上,都是傳達人類社會被電腦「虛擬實境」掌控的恐懼之外,事實上兩部片在意識型態、表現手法,甚至整部片的運作體制與經費多寡上都相當不同,實在是很有趣的對比。
周夢蝶虛擬實境 讓想像狂飆的電影製作
小時候有個很吸引我的故事;莊子一晚夢到蝴蝶優雅的飛翔著,夢醒後,因為夢境實在太美,莊子開始懷疑,是剛才蝴蝶飛翔是夢,還是現在(夢醒)是蝴蝶的夢境?這就是著名的「莊周夢蝶」。自古就有思想家懷疑夢境與真實世 界的界線到底在哪裡,而當電腦的「虛擬實境」讓人無法分辨真偽時,人類是否還需要與其他人互動?又當電腦聰明到可以思想時,人的存在又有何意義? 這些都是
《X接觸》與《駭客》碰觸到的問題,而且都是與現代人極密切的問 題,不過碰觸歸碰觸,一旦電影本身的目標觀眾與運作體制不同,電影的一切 都將改變,也因此讓原本在故事、角色上都有很大發展空間的大預算電影,最 後成為傳統的西部牛仔式決鬥,也讓很小成本,只能運用少數場景的獨立製片,無論在視覺與人物的想像空間上,多了份發揮的自由,造成的震撼力也不亞 於任何大成本影片。
大衛柯能堡的變態電玩 人體與機器不可避免的結合
一向以另類角色與題材出名的加拿大導演大衛柯能堡,這次以《X接觸》帶 來人類最新的恐懼—被電腦遊戲搞得真假不分,游走於真實與虛幻之間;在最新電玩遊戲發表會上,知名遊戲設計師帶著特定人選進入一個虛擬實境的遊戲 環境中,遊戲最大不同處在於,遊戲者很難分出是否在遊戲中,而觀眾也就在這真偽難辨的世界裡,跟著主角突破一個接一個的難關。
《X接觸》中最讓人震撼的,大概就是混淆了機器與生物界線的特效道具與 鏡頭,從被命名為「生物機」(Bio-Port)的遊戲機,根本是利用動物器官製造,而且必須與人體結合方能運作,結合的方式(簡直與性行為無異),到遊 戲的「虛擬實境」內,對生物原始而血淋淋的呈現,柯能堡一再告訴觀眾,人類與機器的結合已是不能避免,但人類是否會迷失於電腦(遊戲)所創造的世 界,進而被電
腦所控制,則是取決於人對於未來選擇的方向,為觀眾提供了很 多值得反覆省思的問題與空間。
電影駭客成了明日救世主 特技視效佈景令人耳目一
新
《駭客任務》故事背景的趣味與可塑性,絕對不亞於《X》片;原本生活安 定的程式設計師,突然被有輕功的抗暴人士劫持,原來所有人都被電腦蒙蔽著活在虛擬世界中,只有少數人(抗暴份子)知道真相並與電腦對抗,而設計師 則可能是傳說中的救世主,於是就在內有人懷疑,外又要躲避電腦之中,接受 訓練準備與電腦決一死戰。以《愛人保鑣》(Bound)一片深獲影評激賞的華恰 斯基兄弟,這次大概要考慮的因素太多,在角色與故事上的發展則不及《X》 片來得多元化,相對的卻利用電影公司的充足資金,幕前、幕後都找到知名人 士參與,更在特技、視效、佈景各方面,為觀眾創造了耳目一新的感受,上片 兩個月美國本土已經突破一億五千萬,毫無疑問為電影公司大賺一筆,不過我很好奇的是,在基奴李維毀了整個電腦虛擬世界後,原本生活在其中,毫無真實生活經驗的人類該
怎麼辦?或許電影公司可以此體裁再拍部續集。
電影的好壞一向很主觀,不過在題材類似,運作、執行方式截然不同的《X接觸》與《駭客任務》之間,倒是提供觀眾更寬廣的選擇空間,也希望大家在看了這兩部片後,以較寬闊的心胸思考一下,到底哪種影片是自己會喜歡的?
June, 99
周夢蝶虛擬實境 讓想像狂飆的電影製作
小時候有個很吸引我的故事;莊子一晚夢到蝴蝶優雅的飛翔著,夢醒後,因為夢境實在太美,莊子開始懷疑,是剛才蝴蝶飛翔是夢,還是現在(夢醒)是蝴蝶的夢境?這就是著名的「莊周夢蝶」。自古就有思想家懷疑夢境與真實世 界的界線到底在哪裡,而當電腦的「虛擬實境」讓人無法分辨真偽時,人類是否還需要與其他人互動?又當電腦聰明到可以思想時,人的存在又有何意義? 這些都是
《X接觸》與《駭客》碰觸到的問題,而且都是與現代人極密切的問 題,不過碰觸歸碰觸,一旦電影本身的目標觀眾與運作體制不同,電影的一切 都將改變,也因此讓原本在故事、角色上都有很大發展空間的大預算電影,最 後成為傳統的西部牛仔式決鬥,也讓很小成本,只能運用少數場景的獨立製片,無論在視覺與人物的想像空間上,多了份發揮的自由,造成的震撼力也不亞 於任何大成本影片。
大衛柯能堡的變態電玩 人體與機器不可避免的結合
一向以另類角色與題材出名的加拿大導演大衛柯能堡,這次以《X接觸》帶 來人類最新的恐懼—被電腦遊戲搞得真假不分,游走於真實與虛幻之間;在最新電玩遊戲發表會上,知名遊戲設計師帶著特定人選進入一個虛擬實境的遊戲 環境中,遊戲最大不同處在於,遊戲者很難分出是否在遊戲中,而觀眾也就在這真偽難辨的世界裡,跟著主角突破一個接一個的難關。
《X接觸》中最讓人震撼的,大概就是混淆了機器與生物界線的特效道具與 鏡頭,從被命名為「生物機」(Bio-Port)的遊戲機,根本是利用動物器官製造,而且必須與人體結合方能運作,結合的方式(簡直與性行為無異),到遊 戲的「虛擬實境」內,對生物原始而血淋淋的呈現,柯能堡一再告訴觀眾,人類與機器的結合已是不能避免,但人類是否會迷失於電腦(遊戲)所創造的世 界,進而被電
腦所控制,則是取決於人對於未來選擇的方向,為觀眾提供了很 多值得反覆省思的問題與空間。
電影駭客成了明日救世主 特技視效佈景令人耳目一
新
《駭客任務》故事背景的趣味與可塑性,絕對不亞於《X》片;原本生活安 定的程式設計師,突然被有輕功的抗暴人士劫持,原來所有人都被電腦蒙蔽著活在虛擬世界中,只有少數人(抗暴份子)知道真相並與電腦對抗,而設計師 則可能是傳說中的救世主,於是就在內有人懷疑,外又要躲避電腦之中,接受 訓練準備與電腦決一死戰。以《愛人保鑣》(Bound)一片深獲影評激賞的華恰 斯基兄弟,這次大概要考慮的因素太多,在角色與故事上的發展則不及《X》 片來得多元化,相對的卻利用電影公司的充足資金,幕前、幕後都找到知名人 士參與,更在特技、視效、佈景各方面,為觀眾創造了耳目一新的感受,上片 兩個月美國本土已經突破一億五千萬,毫無疑問為電影公司大賺一筆,不過我很好奇的是,在基奴李維毀了整個電腦虛擬世界後,原本生活在其中,毫無真實生活經驗的人類該
怎麼辦?或許電影公司可以此體裁再拍部續集。
電影的好壞一向很主觀,不過在題材類似,運作、執行方式截然不同的《X接觸》與《駭客任務》之間,倒是提供觀眾更寬廣的選擇空間,也希望大家在看了這兩部片後,以較寬闊的心胸思考一下,到底哪種影片是自己會喜歡的?
June, 99