2006-11-24 11:49:53DDT

MLB2K6 的粗淺心得

MLB 2K6我是玩xbox的。
經過幾天的操兵下來,已粗淺的摸索出投、打及守備的大要。
目前用PRO級的玩,勝率還約有三分之二。已可打爆對手,但偶爾也被打爆。還算耐玩,目前還沒有試出「一招半式就可打聯盟無敵手」的缺點出現。

目前盜、跑壘,牽制、防守、阻殺,推打戰術還有待大大加強。這也是棒球精緻的所在,看看這次WBC日、韓兩隊的表現,就可知道這一部分的重要性。 這也是我目前偶爾會大量失分的關鍵所在。

要練長打,最快的捷徑就是「全壘打大賽」。我就是在那?練出來的,目前曾在一場球打出8支紅不讓,得14分。 也曾在第三局8:3落後之下,以蠶食的方式終於在九局下追平,十局下送出再見轟。

主目錄下有教學的選項,是以錄影教學的方式呈現,反覆看及實戰演練,可較快進入狀況。

  有些地方加入一些有趣的新奇特色,如:投手出現「亂流」(如:隊友犯重大失誤、遇到已連轟數炮的火熱強打、或連續被上壘無法解決打者又被擠滿壘包…)時,操縱手把及設定投球點會同時狂跳個不停,還真是令人直接感受到那緊張的沉重壓力。
 爭議球出現時,總教頭對主審抗議的強度,會影響全隊的士氣,但也可能被逐出球場,倒是挺鮮的。
 士氣有什麼用啊?!! 士氣高張時,打者看球看得更準,可更精準挑好壞球來決定是否揮大捧給對方重擊或者更容易挑球而拗到保送,而形成大局。 連續上壘、得分也能獲得類似的效果; 相對的,如果球打悶了,也會有反效果出現,就算是強打名將一樣也會找不到好球帶在哪,視野縮得像一顆棒球一樣小。也連帶會影響到後一棒的表現哦。

 需要改進的地方也不算少,如:人頭做得不算好,相當大部分的球員,你是無法看到3d人偶就可以認得出來的。 如:最重要的王建民,就作得不是很像(也或許王長得清清秀秀的、沒什麼強烈的特徵,也或許還不夠大牌)。
 大多數的投手投球動作都很像,不如打者部分,有特異打擊姿勢者,幾乎都有作出來。
 隊友的防守AI大有問題,常常會導致一些必死球反而都安全上壘,甚至大量丟分,雖然這讓人可領受到「投手亂流」的滋味 XD...,所以囉,還是靠自已最好,但也同時提高了門檻(反向思考也增加耐玩度)。
 WBC世界經典棒球賽,是本Game的一大賣點,一大噱頭,可是也僅止於噱頭的程度而以。並沒能把各國棒球的實力忠實的表現在數據上,人頭當然無法作得像(這我無法苛責於他),但是中國大陸隊打進第三輪(我某次模擬的結果),這可就太誇張,太不用心,令人無法接受了(雖說絕大部分參賽選手,完全沒有數據可供參考)。 不過總算是還能玩到中華隊,用林恩宇來投、張泰山來打,特別要提的是「陳金鋒」可是有人頭照片,出場有語音唱名介紹的哦! 

 最後,最最大的缺點,最該打屁股的是,居然「郭董」郭鴻志、曹錦輝(傷兵也就罷了)不見了,咱們郭董可是開季25人名單的正選投手之一,真是不可原諒。
 不知是否隨者球季的進行,我們玩家可以透過Live更新數據,更新人員名單。